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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

soiree jeux

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #saboteur, #madeira, #novembre, #2017

Nous en avions discuté avec Patricia et finalement elle est venue avec le jeu Madeira.

C''est effectivement le jeu choisit pour la soirée. Jérôme ayant été convaincu par la boîte pleine de pions, cartes, dès .....

J'avais averti il me semblait complexe et long.... Nous confirmons il faut du temps. 3 h pour les explications et 2 tours de jeu. Ouille çà pique. On découvrait le jeu pour voir ce que cela donnait et nous en sommes resté là.

Patricia était contente car elle avait pu enfin tester son jeu. Bravo en tout cas pour les explications car ce n'était pas facile. Quelques questions et éclaircissements supplémentaires et nous pouvions démarrer.

Pour avoir cherché quelques détails, on s'aperçoit que la règle du jeu est vraiment mal foutu et Patricia a d'autant plus de mérite.

Le plateau de jeu.

 

 

 

La soirée du 25 novembre

Difficile de résumer la règle. Il y a plein de petites choses.

Globalement, on récupère 1 série de dé sur le plateau du bas. Cela détermine aussi sa prochaine position au prochain tour, de plus on prend 1 carte qui sera un objectif de fin de tour.

Ensuite on place les dés sur les cartes personnages qui comportent aussi 1 bâtiment.

On joue d'abord tous les personnages et les actions associées puis on jouera les bâtiments

du même plateau en payant le coût.

Ensuite on paye pour les personnages posés sur le plateau en pain et en bois pour les bateaux que l'on mis en jeu.

On termine en jouant 1 de ses cartes d'objectif ce qui permet de marquer d'autres points de victoire.

Plein de petits trucs un peu partout et des possibilités variées de marquer des points.

Finalement le tour de jeu n'est pas si compliqué et les actions logiques.

Par contre c'est long et calculatoire. Ce qui est difficile c'est de voir qu'elle action produira tel effet pour quel gain. C'est assez compliqué et il y a plein de choses à faire mais le jeu est quand même assez fluide.

C'est assez intéressant mais je trouve un peu trop long et complexe. C'est un peu comme bora bora mais que je trouve plus accessible.

 

 

 

 

La soirée du 25 novembre

La fin de notre jeu au 2 ème tour. Je termine deuxième derrière Lucette qui termine en tête.

On voit bien en haut les cartes personnages avec les dès. Le total détermine combien coûte l'activation du bâtiment. On peut aussi utiliser les dès noirs pirates pour ne faire que l'action du personnage. 

Pour terminer la soirée un petit jeu facile, saboteur mais avec la règle un peu plus complexe qui ajoute des nouveaux rôles : les nains verts et bleus, le profiteur, le boss, les géologues et toujours les saboteurs.

 

 

La soirée du 25 novembre

Cela démarre bizarre, il y a du sabotage dans l'air.

 

La soirée du 25 novembre

Oui les doigts montrent le gain de Lucette, qui est la grande gagnante de cette ultime partie dans la mine.

Prochaine soirée avec le test de photosyntesis ou pas ....

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2017, #monde sans fin, #novembre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 25 Novembre à 20h30.

Un nouveau monde ....

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2017, #novembre, #evolution

Au départ nous choisissons un jeu pas trop long. il n'est pas long certes mais avec les explications et nos interrogation nous y avons passé la soirée.

Un jeu avec des gentils herbivores et puis des carnivores pour réguler.

Il s'agit du jeu Evolution (dont le thème me parle évidemment). Un jeu facile si on se souvient de la règle. Depuis je me suis fait un petit résumé en français car le jeu est ici en anglais.

Comme j'avais bien aimé le jeu, j'avais acheté la version "print n play" chez l'éditeur....bon la prochaine fois j'attendrais sagement la version française.

Le jeu comporte principalement des cartes et des petits plateau pour les espèces que l'on crée.

 

 

 

La soirée du 10 Novembre

Le petit plateau avec les pions marrons c'est l'espèce de départ. Elle comporte 2 lignes de valeur  la population et la taille.

Plus on a de population, plus on doit obtenir de la nourriture.La taille elle permet de lutter contre les carnivores.

A gauche, en haut, c'est le trou d'eau qui contient les jetons nourriture pour les herbivores.

A droite, en haut, la pile des cartes qui sont les caractéristiques des espèces. On peut poser devant son espèce jusqu'à 3 cartes dont la combinaison permet à l'espèce d'avoir des capacités spéciales. Exemple avoir un long cou pour obtenir de la nourriture ou comme le montre l'exemple la caractéristique carnivore qui permet à notre bestiole de "boulotter" les autres espèces.

Le tour de jeu est simple :

1) on récupère des cartes 3 + 1 par espèce

2) on alimente le trou d'eau en défaussant 1 de ces cartes sur le trou d'eau. Un chiffre en bas à droite sur la carte indique le nombre de jetons nourritures à poser sur le trou d'eau et qui pourront être consommés par les herbivores.

3) on défausse autant de carte que l'on veut, soit pour augmenter sa taille/sa population, poser une nouvelle espèce ou ajouter une caractéristique à une de ces espèces en jeu.

4) on nourrit les espèces dans l'ordre que l'on veut. Les herbivores prennent à chaque tour de nourriture 1 jeton du trou d'eau (attention à la pénurie), les carnivores eux s'attaquent aux autres espèces. Ils croquent les espèces plus petites à condition que ce soit possible. Un herbivore ayant la capacité de grimper ne sera attaqué que si le carnivore est lui même grimpeur.

Après la phase d'alimentation, les espèces qui ont une population à zéro ou qui n'ont pas été nourries s'éteignent et disparaissent sniff ....

5) On récupère les jetons nourritures dans son petit sac. Ce sont les points de victoire.

A la fin , on comptera ces points + le total de la population des espèces restantes + 1 point par carte caractèristique.

Tout le sel du jeu vient de la combinaison des cartes et du timing de l'apparition des espèces. Il faut aussi savoir s'adapter en permanence en fonction de l'apparition ou du changement des autres espèces, bref on évolue.

Quelques exemples, Laurent avec son gros carnivore intelligent associé un herbivore pansu.

 

La soirée du 10 Novembre
La soirée du 10 Novembre

Là il est content de sa combinaison et il pense la victoire acquise. Effectivement je le pensais moi aussi, car il a pas mal consommé les herbivores grassouillets de Jérôme.

 

La soirée du 10 Novembre

La population d'herbivore de Jérôme, avec le tissu graisseux pour accumuler la nourriture et la capacité "fourrageuse" qui permet de prendre de la nourriture en plus.

Une grosse population, bref une espèce pour faire des points. Malheureusement la proximité du carnivore tailla dans les effectifs de ces gentils herbivores.

Finalement c'est un autre herbivore, le mien, qui remporta la partie en ajoutant à une grosse population une bonne protection. J'étais mal parti avec mon carnivore de départ qui a disparu aussitôt posé mais c'est l'évolution et les prochaines espèces herbivores furent les bonnes.

1 petite erreur à signaler, on pose les caractéristiques face cachées et ensuite on révèle.  

Je confirme aussi le fait qu'intelligence permet d'annuler le cri d'alerte ("warning call").

Un très bon jeu pour moi, mais j'aime bien aussi rencontre cosmique donc c'est normal.

Le jeu n'est jamais le même et chaque partie demande de savoir évoluer.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2017, #Octobre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeu à la maison des associations vendredi 13 octobre à 20h30.

Les tapis d'Orient.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2017, #octobre, #7 wonders, #Saboteur

Une nouvelle soirée jeux avec un nouveau joueur Christian qui venait découvrir les jeux de société.

Pour débuter, en attente des retardataires, un petit jeu de coopération et duplicité avec Saboteur.

Je vous rappelle le principe : une bande de nains tentent de trouver un trésor en creusant dans une mine pendant que des saboteurs font le maximum pour pourrir l'avancée des valeureux creuseurs (ce n'est pas dans le dico mais cela illustre bien l'action).

 

 

La soirée du 6 Octobre

C'est le début de notre mine à nous les nains. On sent bien que les saboteurs sont au travail et dirigent nettement les chemins vers le bord de la table, alors que les cartes aux trésors sont situées sur la droite. Mais bon, les saboteurs finiront par perdre de toute façon.

Une partie avec les règles de base où les saboteurs ne gagneront jamais. Comme quoi les parties sont toujours différentes.

La gagnante est la naine Nono et pas Anaïs ...hein Béatrice :-)

Béatrice, qui est pourtant une spécialiste du creusement de mine, fait perdre les saboteurs à la dernière manche m'empêchant de concurrencer Noémie pour le gain de la partie.

Dans ce jeu effectivement, on compte les points, mais l'essentiel n'est pas là. Ce sont plutôt les rebondissements et finalement le déroulement de la partie qui compte.

Finalement, je m'aperçois que je n'ai jamais joué à l'extension qui est encore plus variée avec d'autres rôles : des nains bleu et vert, 1 profiteur, 1 boss, des géologues, d'autres cartes et donc plein d'autres possibilités. Faudra essayer mais cela risque d'être un peu chaotique. A voir pour une prochaine fois.

Partie suivante : un classique 7 wonders.

Moi cela ne me paraît pas compliqué mais à l'explication je m'aperçois que les nouveaux joueurs sont un peu inquiets ......finalement il y a quand même beaucoup de choses.

Béatrice reste avec nous, en tant qu'experte, pour aider les joueurs un peu perdus...

Jérôme, devrait aider lui aussi mais on voit bien "qu'il ne donne pas le bâton pour se faire battre"...et je ne suis pas sûr que les suggestions à son voisin soit complètement désintéressées. C'est le problème quand on aide mais que l'on veut aussi gagner :-)

 

.

La soirée du 6 Octobre

La partie de 7 wonders vers la fin. C'est mon petit plateau perso. Il y a beaucoup de vert.

Les malins ont suggérés que j'allais vers la victoire avec le vert car comme c'est plus compliqué pour le calcul, c'est pour cela que l'on me laisse les cartes, ce qui devrait automatiquement aboutir à une victoire.

Et bien non, 7 wonders, c'est plus compliqué, et même si effectivement je marque beaucoup de points avec les verts comme pour le reste je suis à la ramasse, je ne gagne pas cette partie, loin de là.

Finalement, je crois que la bonne tactique c'est de faire un peu de tout (à condition d'avoir les bonnes cartes), Jérôme applique parfaitement le concept et remporte la victoire.

Quelques doutes puisque comme il le dit lui même on joue avec les voisins et que ses voisins étaient débutants. De là à penser qu'ils n'ont pas fait trop attention aux cartes qui laissaient passer mais il faut un vainqueur de toute façon.

Jérôme aime bien les interactions et la "baston" , on est d'accord c'est moins dans le combat qu'un Kemet ou un Cyclade mais l'intérêt du jeu est plutôt dans la variété et la durée. Un jeu intéressant à 7 joueurs, variés et qui se joue en 30 minutes (si on connaît les règles) j'en connaît pas beaucoup.

Je continue à bien aimer.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2017, #soirée jeux, #octobre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 6 octobre à 20h30.

On remet peut  être le couvert ...

Je ne peux pas rester sur une défaite aussi large.

Heureusement je suis allé me ressourcer au festival des graves à Saint Selve. 2 victoires sur 3 jeux, on en parlera. 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2017, #soirée jeux, #Terra Mystica, #septembre

Une nouvelle soirée de terra formation mais cette fois ci le jeu Terra Mystica.

Jérôme avait bien étudié les règles et il a réussit à convaincre tout le monde que oui c'était facile et que c'était le jeu qui nous fallait pour cette soirée.

Je n'étais pas tout à fait convaincu car il y avait une nouvelle joueuse et je savais que même si c'est un super jeu comme on aime c'était quand même un jeu "expert".

Nous partîmes donc pour cette Terre Mystique avec Jérôme pour "explicationeur". 

Après 3/4 heures d'explication nous commençons la partie .....Nous n'avions perdu personne et les explications très claires. Bien Jérôme. Quelques oublis mais bon que celui qui tente d'expliquer une règle lui jette la prochaine boîte à la tête.

 

La soirée du 22 septembre

Un petit aperçu du jeu en cours de route. Pour les explications détaillées revoir nos anciennes parties... Devant le tableau mystique avec la progression des prêtres sur les pistes de culte.

Plus loin, le plateau de jeu, avec les terrains et les premières constructions. Pour pouvoir construire il faut terraformer le terrain avant de poser. Poser coûte des pelles que l'on paye en partie en ouvriers.

Chaque joueur incarne un peuple avec des caractéristiques dont il faut tenir compte et qui oriente les choix. Exemple j'avais les "Géants". Formidable cela coûte 2 pelles pour terraformer n'importe quel terrain.

 

 

 

La soirée du 22 septembre

Le plateau des géants.

Cela semble un avantage....mais non en fait c'est très difficile de terraformer avec les géants.

Ne pas faire comme moi, Terra Mystica est un super jeu, mais visiblement ce qui ne m'était pas encore arrivé, il ne faut pas faire le malin et essayer une stratégie différente en début de jeu. Ne pas poser pas de maison dès le début, est une erreur que l'on paye très cher.

Les autres, avec leurs peuples, ne se sont pas posés la question. En fait, dès le début, je n'avais pas assez de d'ouvriers et j'ai donc passé 4 tours sur les 6 que comptent le jeu à ne rien pouvoir faire. Après c'est trop tard, les maisons sont posées, les villes construites et le jeu est terminé dès le départ.

C'est toujours intéressant les erreurs, on progresse .... greuuuuuuuu !!! j'ai donc assisté en spectateur au combat de Béatrice et Anaïs, qui avec ses sirènes, a fait plus que se défendre.

Je crois que Béatrice a eu chaud mais elle maîtrisait bien son sujet. En tout cas cela a bien plus à notre nouvelle joueuse, tant mieux.

Avec les "géants" peut être moins. En tout cas les "géants" ne seront plus pour moi. Pour les nouveaux joueurs et les autres, construire est obligatoire en début pour récupérer un max d'ouvriers, sinon c'est mort et le jeu n'a plus aucun intérêt. J'avais oublié que la plupart des coût d'achat sont liés aux ouvriers.

 

La soirée du 22 septembre

La fin de partie.

On voit nettement 2 groupes, à droite les vainqueurs avec Béa en tête, suivi des sirènes. A droite les perdants avec les géants en rouge, perdant définitif de la soirée.

Terra Mystica, reste un très très bon jeu, sauf mauvais départ. Beaucoup de choses à faire, des points tout le long de la partie (les cartes bonus, les faveurs, les villes et les tuiles pointages de chaque tour). Et bien sûr le décompte final où l'on marque beaucoup de points sur les piste des cultes et la construction la plus étendue.

Un jeu qui se renouvelle à chaque partie. Les parties n'étant jamais identiques.

On voit nettement sur les plateaux les bleus et les marrons qui dominent...Les peuples vainqueurs.

A la prochaine ....

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #septembre, #2017, #terraforming Mars

Tout d'abord merci à tous ceux qui sont venus à cette première soirée, ceux qui sont revenus et les nouveaux qui sont venus partager un petit moment avec nous.

Pour cette première soirée Laurent était venu avec des jeux et finalement pour sa première c'est lui qui fait  l' "explicationeur" en nous présentant Terreforming Mars.

C'était la grosse partie de la soirée, les autres avaient opté pour des jeux plus léger, Citadelle et Kodama.

Terraforming, il faut de la place pour le plateau central, les petits plateaux perso et tous les pions ..2 tables c'est pas mal !!

Laurent nous explique tout cela en 20 minutes, de manière très claire et nous pouvons commencer la partie. Il y a pas mal de choses, c'est sûr, mais finalement ce n'est pas si compliqué que cela.

D'abord le plateau :

 

 

La soirée du 9 septembre

Un matériel magnifique. J'aime beaucoup.

Sur le plateau au centre, Mars. On pourra y placer des forêts, des océans et des villes.

Devant nous dans l'ordre, la piste de température, il fait froid au départ !!

puis sur la droite, la pile des 9 océans, et toujours sur la droite en arc de cercle, l'oxygène.

Ce sont les composants de la terraformation.

Quand on est au bout des pistes de température, d'oxygénation et que tous les océans sont placés, c'est la fin du jeu. On fait un dernier pour planter les dernières forêts et c'est le décompte final.

Chaque fois que l'on fait avancer, la terraformation, on avance sur la piste de score. Cela représente notre valeur de contribution à la terraformation mais aussi le nombre de millions d'argent obtenus à chaque tour par défaut.

Le tour du jeu n'est pas difficile, on a un certain nombre de cartes en main, qui représente des éléments d'action de terraformation. Ces actions ont un coût en million.

On obtient en début de tour 4 cartes que l'on peut conserver en payant 3 millions par carte.

Chaque joueur joue à tour de rôle jusqu'à ce que tous les joueurs passent. A son tour le joueur peut faire 2 actions.

Principalement : on joue une carte en payant sont coût (avec des cartes permanentes et des cartes à action instantanée).

sinon on peut faire une action marquée sur le plateau de jeu (action chère).

sinon depuis son plateau perso, dépenser des graines ou de l'énergie pour produire des forêts et de l'oxygène.

sinon tout à gauche les 2 encadrés : on paye pour faire un pari sur la fin de jeu.

Exemple : je suis le joueur qui produira le plus d'argent et je gagnerais 5 points de victoire.

 

La soirée du 9 septembre

Le jeu est bien avancé, nous avons placé des océans, des villes entourées de forêt et l'on voit que la température a augmentée.

Devant mon plateau personnel, 

En haut, à gauche la production d'argent, qui s'ajoute à la valeur de la terraformation. Je produit beaucoup...ah l'argent...il me permettra la récupération du bonus de 5 points de victoire à la fin.

Ensuite au milieu, la production d'outils, à droite la production de titanium. Tout deux permettent de poser des cartes en convertissant les outils et le titanium en argent.

En bas, à gauche, la production de graines pour convertir en forêts, c'est une action. J'étais parti sur la production de forêts, comme j'ai étudié la biologie c'était logique et puis cela va me permettre d'assurer ma victoire finale.

Au milieu, la production d'énergie qui est convertie en chaleur que l'on produit à gauche. La conversion de l'énergie, une action, permet d'augmenter la température.

A droite, du plateau : les cartes. Celle avec un titre bleu sont les cartes permanentes, les autres ce sont les cartes jouées immédiatement.Le 1 sur la carte en bas à droite, c'est 1 point de victoire. Les cartes sont laissées car sur la droite de la carte il y a des badges (petits symboles) servant pour certaines actions.

 

 

La soirée du 9 septembre

Le tableau final. Le noir l'emporte. Tu vois Jérôme que je gagne parfois. J'ai gagné c'est sûr mais je m'aperçois que personne n'est distancé.

Vraiment un très bon jeu, Beaucoup de buzz mais justifié à mon avis. Les mécanismes sont connus et pourtant le jeu reste très plaisant. On reste un peu dans son coin mais chacun contribue à la terraformation. On gêne  les autres mais ce n'est pas kemet. Pas de baston dans ce jeu.

Un jeu opportuniste, il faut s'adapter aux cartes qui nous arrivent et aux autres en permanence.

On ne voit vraiment pas le temps passer. Tant mieux car le jeu nous a pris environ 4h à 5 terraformeurs.

Laurent pense que l'on peut réduire à 2 heures avec des joueurs confirmés mais je n'y crois pas. Bon de toute façon c'est vraiment un très bon jeu, en plus le matériel est vraiment très bien.

Il faut jouer avec des gens calmes car le plateau est sensible au déplacement.

On comprends que certains achètent des plateaux spéciaux, pour éviter le mélange des pions de marque.

Recommandé par le Repaire....

Prochaine partie au festival de nos amis de Cestas.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2017, #soirée jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 9 septembre à 20h30.

Première soirée de la saison ludique.

Pourquoi ne pas essayer Notre Dame ?

Un jeu simple et stratégique si si ...

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2017, #soirée jeux, #juin, #02-06-2017, #16-07-2017, #Abyss, #7 wonders duel

La soirée du 02

Après les jeux qui me vont bien, les jeux qui me vont moins bien.

En plus, c'est moi qui propose la partie, un comble. En fait il y a des jeux que j'aime bien mais qui ne me le rendent pas. Abyss est dans ce cas. Un jeu que je trouve beau et intéressant, en plus il est assez simple.

 

 

Les soirées de juin

On voit bien les 4 zones, où on va faire quelque chose (je simplifie). Du haut en bas.

La zone où on récupère une carte peuple, plus bas en arc de cercle, le conseil, on peut y prendre un paquet de carte peuple, encore plus bas les seigneurs, et encore plus bas le premier lieu à récupérer. Voir une précédente partie pour les explications.

C'est un lieu pour les poulpes !! L'iconographie est jolie mais souvent on s'y perd.

J'ai édité une aide de jeu permettant de s'y retrouver entre les symboles, les couleurs et les peuples (chercher "aide de jeu Abyss" dans google. un lien : http://plateauxdejigsaw.com/le-blog/abyss-aide-de-jeux)

Les 3 premières zones ce sont les actions. A son tour de jeu, on en fait une des 3. La dernière les lieux est optionnelle et il faut 3 clés pour pouvoir récupérer un lieu (donne des points de victoire à la fin).

On récupère un seigneur en payant le coût en peuple, en respectant ce qui noté sur la carte : l la grosse bulle c'est le peuple obligatoire, les petites les autres peuples  au choix du joueur. Le chiffre c'est le minimum de valeurs à poser.

Petit exemple : le recruteur

 

 

 

 

Les soirées de juin

Un seigneur sympathique...C'est rouge, c'est donc agressif, ici, Il fait payer les autres joueurs.

Il ne vaut pas grand chose en point de victoire, j'ai du sûrement le prendre ! vu que Lucette et Béatrice ne savait pas quoi faire de leurs perles. Encore un truc bien vu de ma part. 

Pour l'avoir, il faut poser obligatoirement des crabes et un autre peuple. Le tout devant faire 10.

 

 

 

Les soirées de juin

Une petite vu de mon espace de jeu.

J'ai posé un lieu avec 1 seigneur possédant 3 clés. Cool. 2 peuples alliés d'une valeur de 1, pas cool.

Pour finir, le score final. 

 

 

Les soirées de juin

Une belle victoire de Béa (finalement trop de perles n'est pas gênant) suivi de Lucette qui termine fort, puis Jérôme (la stratégie de seigneur à forte valeur ajoutée n'a pas suffit) et le petit dernier.

La soirée du 16

Personne a cette soirée. La chaleur, les vacances, le travail ....Ce n'est pas grave c'est l'occasion de parler d'un super jeu à 2 "7 wonders duel". Une "battle" avec Jérôme ne se refuse pas.

Match null car si je gagne la première partie, je perds à la seconde. Jérôme applique des tactiques différentes. On sent qu'il a travaillé son sujet.

Une première qui s'appuie sur la guerre et j'ai eu très chaud et la seconde sur les jetons progrès que je n'ai pas pu contrer. C'est un peu je trouve, le défaut du jeu, il faut faire très attention, car parfois un avantage est décisif et ne permet de revenir.

 

 

 

Les soirées de juin

Si vous connaissez 7 wonders, il est très facile de passer à duel. On retrouve les cartes commerces, les ressources et les merveilles et les 3 ères. Avec l'astuce de jouer à découvert (comme à la belote à 2), en récupérant les cartes étalées devant soi.

La guerre est simplifiée et représentée par un pion rouge qui se déplace sur 1 échelle en fonction du nombre de boucliers posés. Dans un sens ou l'autre.

Si le pion arrive au bout de son côté, on a perdu.

De même, pour les cartes sciences, les vertes, on simplifie. On récupère 6 symboles et zou on gagne direct. Sinon comme à 7 wonders on totalise les valeurs des cartes bleus, des pyramides, des guildes, de l'argent. Le plus gros total gagne.

Point de règle avec Jérôme car pour la deuxième partie, il joue la récupération des pions progrès (grâce aux cartes sciences).

Nous ne sommes pas d'accord sur l'interprétation du pion architecture. Au final, il a raison cela supprime bien 2 type de ressource à payer pour la construction d'une pyramide.

Gros avantage que je n'avais pas vu venir.

A la précédente partie, les progrès ne me semblaient pas très puissants. Il semble que ce ne soit pas le cas, ils procurent de gros avantages. Pas mal de discussions sur le sujet dans les forums du web.

Un très bon bon jeu à 2. Ils ne sont pas si nombreux que cela. Une réussite car la version à 2 du 7 wonders original est très mauvaise. Il vous faut donc les 2 versions pour jouer de 2 à 7 à 7 wonders.

 

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