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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

shamans

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #avril, #shadow hunter, #shamans

Une soirée avec des jeux en groupe et assez simple : il s'agit de shadow hunter et de shamans.

On commence par 2 parties de shadow hunter. C'est un jeu assez facile. Jérôme nous explique les règles un peu rapidement en oubliant certains détails importants, mais cela nous empêche pas de nous amuser avec un jeu assez agressif  et des rôles cachés.

On a les hunters, ce sont les gentils, les shadows, les méchants et les neutres qui poursuivent leurs propres objectifs. Le but de hunters de tuer tous les méchants et le but des shadows tuer tous les hunters.

Les objectifs sont donnés sur les cartes personnages qui sont distribués au hasard et au départ les rôles sont cachés. Chaque personnage possède sa valeur de vie et un pouvoir qui n'est actif que si on révèle son personnage.
Le tour de jeu est simple à son tour on effectue 1) une action de déplacement (obligatoire) et éventuellement 2) une  action de pouvoir du lieu et/ou 3) une attaque.

Quand les objectifs sont atteints le jeu s'arrête.

 

La soirée du 16 avril

Le plateau avec en haut des cartes avec un chiffre. Ce sont les lieux à disposition. Le cube représente le joueur.

Action 1) Pour l'action se déplacer on tire 2 dé (6 faces et 4 faces) et cela donne un lieu particulier sur lequel on déplace son pion. Le 7 permet de se mettre n'importe où.

Action 2) La plupart des lieux demande si on exécute l'action du lieux de tirer une carte ==> carte lumière, carte ténèbres ou vision. Mais la forêt hantée permet, par exemple, d'infliger 2 blessures à 1 joueur ou le guérir d'une.

Les cartes lumière sont plutôt des soins, ténèbres des attaques, elles donnent aussi des équipements qui pourront être utilisés par la suite ou pour des actions immédiates.

Les cartes vision, permettent de connaître un autre joueur. On lui passe la carte face cachée qui dit par exemple : si tu es un hunter reçoit une blessure. Le joueur visé applique alors la pénalité ou dit "rien ne se passe".

La piste à gauche c'est la ligne de vie. Si le joueur atteint le chiffre indiqué sur sa carte il est mort.

Le vert qui a atteint le maximum est mort c'est certain 😁

Action 3) attaque : on peut attaquer les autres joueurs si les pions sont sur le même territoire.

Le pion noir en haut et dans le même territoire que les pions orange et rouge. Le noir peut donc attaquer l'un des 2.

Pour une attaque on lance les 2 dés et on fait la différence entre les 2. Cette différence est le nombre de blessures du joueur.

Quand on tue un autre joueur, l'attaquant peut récupérer au choix 1 de ces cartes avant de défausser toutes les autres.
 

 

La soirée du 16 avril

Le détail du joueur noir cad mon personnage. Rappelé par la carte noire devant moi.

Il s'agit de franklin car  mon personnage est révélé. Assez sympa, je peux infliger des blessures au début de mon tour à 1 joueur. Je tire le dé 6 et le résultat ce sont les blessures 😁

Je dispose de 2 équipements : 1 qui me permet de ne pas être blessé par le lieu forêt hantée et un pistolet qui me permet de tirer à distance dans 1 autre territoire.

Je ne sais plus qui gagne des hunters, shadows ou neutres 😊 Pas grave ce n'est qu'un jeu. En plus je crois que nous avons fait 2 parties.

 

Le jeu suivant est un jeu personnel, il s'agit de shamans. 

On peut retrouver les explications sur le jeu à cette soirée :

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/07/la-soiree-du-10-juillet-2021.html

 

Les éléments de la partie 

 

La soirée du 16 avril

Petit rappel, c'est un jeu à rôle caché mais il y a un vainqueur car on fait plusieurs manches dans lequel soit l'équipe des shamans gagnent, soit les ombres.

Comme la victoire des ombres est plus difficile (ils sont maximum 2). Il gagnent 3 points de victoire chacun au lieu de 2.

Une victoire des ombres

 

La soirée du 16 avril

Le grand vainqueur de la partie de shaman. Jérôme triomphe car c'est le joueur le plus fourbe 🤣

 

La soirée du 16 avril

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2021, #juillet, #dune, #shamans, #ywari, #calico

Le retour des "anciens" pour cette soirée. Tout le monde est content de se retrouver.

Laurent en partance pour le flip, je suis inquiet pour le coffre de la voiture question place 😂, nous amène des nouveaux jeux ainsi que Felicia qui veut bien jouer à son nouveau jeu à plusieurs.

Laurent nous explique rapidement Ywari, une réédition d'un jeu très ancien Kardinal & Konïg de Michael Schacht. un jeu abstrait de majorité qui est basé sur l'occupation des territoires.

Bon d'entrée,comme je n'aime pas trop les jeux abstraits et même si je connaissais la bonne réputation de la première version, je savais qu'il n'était pas pour moi 😂

 

La soirée du 10 juillet 2021

Les principes du jeu sont relativement simple. J'ai oublié le thème mais il n'a strictement aucune importance.

On a des cartes, très jolies, dont la couleur représente un territoire. 

A son tour, on peut jouer 2 cartes pour poser 2 items, soit tente, soit totem sur le territoire de la couleur de la carte.

2 cartes identiques font 1 joker pour 1 autre couleur.

Pour les totems qui s'empilent l'un sur l'autre, la règle est, la hauteur d'un totem est égale au nombre de tentes en majorité sur le territoire. On peut poser un totem sur 1 territoire où on n'est pas présent du moment que l'on respecte la régle de hauteur.

Dans tous les cas d'égalité, totem, décompte etc ... les joueurs ont le même avantage.

Ensuite, à quoi servent les objets sur les territoires ? aux 2 décomptes du jeu.

Quand la première pioche est épuisée, on compte les tentes du territoire. 1 point par tente sur tout le territoire (quelque soit la couleur) pour le joueur majoritaire. Le second en majorité marque le nombre de tentes du joueur majoritaire, le troisième celle du second majoritaire etc ....

A la deuxième fois, on compte les tentes puis les totems et enfin, décompte des colonies,  la liaison la plus grande entre nos tentes (mais il faut au moins 4 tentes reliées). 

Le décompte des totems, se fait entre 2 territoires reliés. On regarde les majorités.

Il faut être majoritaire sur les 2 territoires. On gagne alors le nombre de totems (quelque soit la couleur)  sur les 2 territoires.

 

Sur l'image, on voit bien les totems, deux sont déjà placés, et les lignes qui relient les ronds noirs où l'on pose les tentes.

Sur la gauche, en haut, les cartes. Trés jolies mais seule la couleur est utile 😋

Pour moi, un pur jeu abstrait avec un décompte alambiqué. Cela me donne toujours mal à la tête.....

 

 

La soirée du 10 juillet 2021

Le jeu en cours et le score.

On voit que les totems ont grandis et que les tentes se sont multipliées sur le territoire.

Pour le score, Patricia gagne la partie suivie  par Lucette. Je termine dernier 😏 mais c'était prévisible. En plus on n'avait pas bien compris l'histoire des majorité entre les 2 territoires, ce qui ne m'a pas aidé, pas de chance.

 

 

La soirée du 10 juillet 2021
La soirée du 10 juillet 2021

Alors dommage, on ne pas peut pas faire 2 parties en même temps mais j'aurais bien joué à l'autre table avec Dune imperium.

Le dune nouveau avec du deckbuilding. A priori les joueurs ont bien aimé.

Et pour ma part j'attend de jouer à la version ressucitée du Dune originel,  la version de gale force 9.

Il paraît que c'est très long mais il n'y a que 10 tours et même s'il y a 9 actions successives cela ne parait pas être un jeu de 3h. A voir 😉 je le porterais à une soirée c'est sûr .....

La photo de début de la partie de Dune Imperium.

 

La soirée du 10 juillet 2021

Pendant que se déroule la guerre de l'épice, on essaye le jeu porté par Félicia : calico.

C'est encore un jeu abstrait mais cette fois si on place des motifs. Le calicot étant une robe de chat tricolore, on place des motifs sur notre petit plateau personnel.

C'est un jeu à 4 joueurs, du coup Anais et moi, les perdants, du jeu précédent, s'associent pour voir si 2 cerveaux valent mieux que 1.

 

La soirée du 10 juillet 2021

Tous les éléments d'un jeu pas si facile que cela, même si le tour de jeu est simple.

On a 2 tuiles en main et on en place 1 à son tour sur son plateau de jeu. Ensuite on recomplète sa main à 2 tuiles. C'est tout 😂

Par contre le placement et le choix des tuiles demande réflexion. 

  • Au centre, les objectifs communs chats. Ils ont été choisis pour la partie débutant. 
    Pour celui à gauche, avec un 5 dessus, si l'on fait 1 série de 4 tuiles avec les motifs indiqués (tirés au hasard en début de partie). On pose le pion chat sur la combinaison et on marquera 5 points pour chacun des chats de ce type sur le plateau.
     
  • Tout à gauche, un autre objectif commun, le losange avec les couleurs et un 3 milieu, indique que si l'on fait une série de motifs d'une couleur, on récupére un des pions correspondants (le tas avec le motif fleur, lune ...) et que l'on pose sur la série dans notre plateau. On marquera 3 points pour chaque pions de ce type sur notre plateau.
    Et si l'on a réussi à faire toutes les couleurs, on prend un pion arc-en-ciel qui vaudra aussi 3 points de victoire.

En plus de ces objectifs, chaque plateau joueur, contient 3 losanges, correspondant à 3 objectifs de victoire.

Sur la règle du jeu affichée, on voit 1 des objectifs. Ici avec 1 motif AA-BB-CC. Il signifie que l'on doit avoir autour de ce losange 6 tuiles regroupées par 2 motifs de forme identiques  ou 2 couleurs identiques.

Exemple : tout à gauche, Finalisés avec des couleurs, on a un groupe de 2 motifs jaunes, 2 rouges et  2 bleus.

On marquera alors 7 points à la fin du jeu.

Si on fait l'objectif en réalisant à la fois l'objectif de couleurs et de motifs, on marque 11 points.

Personne n'a réussi à faire un objectif à la fois couleur et forme !!

L'autre objectif ce sont des motifs AAA-BBB cad 2 groupes de 3 jetons de couleurs identiques ou de formes identiques.

Le dernier objectif est d'avoir un losange entouré de 6 tuiles de formes différentes ou 6 tuiles de couleurs différentes.

 Quand le plateau de jeu des joueurs est rempli totalement (18 tuiles), le jeu est terminé on passe au décompte.

Le jeu peut être taquin et  on peut gacher le patchwork de son amie !

Patricia trahit donc sa copine en l'empêchant de prendre les fleurs pour  terminer un de ses objectifs.

Pas sympa 🤣

 

La soirée du 10 juillet 2021

Dommage Patricia prend le motif bleu avec les fleurs.

 

La soirée du 10 juillet 2021

Une victoire à l'arrachée du groupe des perdants, d'un point sur Patricia. Lucette était loin de toute façon.

Pour finir, un jeu recommandé par L'échoppe Médiévalle de Narbonne 😉 : Shammans.

Un jeu passé sous les radards et qui se révèle assez sympa.

Un jeu de pli avec des rôles cachés assez fourbe.

Je corrige de suite mes erreurs, la victoire pour l'ombre c'est l'arrivée sur la lune et pas le rond avant.

Cela compense un peu ma 2 ème erreur car à 4 l'ombre ne commence pas au début de la piste, elle commence 7 cases avant, sur la lune à moitié pleine 😕

On trouvait le rôle de l'ombre difficile, tu m'étonnes .....

A 4, il y a 1 ombre et 3 shammanes.

 

La soirée du 10 juillet 2021

Sur le plateau au centre, la piste de l'ombre. Au début du jeu, on distribue des cartes rôles. On est shammane ou ombre.

Pour l'ombre il s'agit d'atteindre la lune. Si cet objectif n'est pas atteint ou que l'ombre est tué (à 5 il y a 2 ombres), les shammanes gagnent la manche et rapporte chacun 2 point de victoire.

Si l'ombre gagne, elle gagne 3 points.

Le jeu se joue en plusieurs manches avec distribution des rôles à chaque fois, le premier qui atteint 8 victoires remporte la partie.

Anaîs, ombre dés le départ, marque 5 points d'entrée de jeu et remportera cette partie 😁

C'est un jeu de plI. Chacun, au début de la manche, reçoit des cartes de valeur 1 à 6 ( à 4 joueurs)

Le tour de jeu, c'est jouer 1 carte de sa main et on arrête la manche quand on a joué toutes les cartes.

Aucune contrainte dans le jeu de la carte. Le premier joueur joue une carte. Ce sera le monde de destination.

Les autres joueurs une autre carte de même couleur ou pas.

Si la carte n'est de la même couleur, on pose la carte sur l'autre monde et on avance l'ombre d'1 case.

C'est donc une ombre ....ou pas 😉

Quand tout le monde a joué. Celui qui a joué la plus petite carte prend un artéfact cad 1 des 2 jetons rond visible ou en prend 1 dans la pioche.

ici la dague (utilisé lors du rituel d'élimination) ou le masque qui oblige à révéler son rôle.

Les autres artéfacts sont :

Portail : permet de d'avancer ou reculer l'ombre sur la piste.

Eclat de lune: si 2 éclats de lune à la fin de la manche permet d'avoir 2 points de victoires

(A condition que l'on soit encore vivant)

Enfin, on a ajouté dans les artéfacts, 1 jeton eclipse qui fait donner 1 carte à son voisin de droite ou de gauche.

 

 

Comme on le voit les cartes s'accumule sous les mondes. On tente de protéger un monde de l'esprit.

Quand un joueur, pose la dernière carte sous le monde, la sixième dans notre cas, on affectue le rituel symbolisé au dessus.

De droite à gauche, 

cartes bleues, rituel de stabilisation, on recule l'ombre de 2 cases ou l'on prend 1 artéfact.

cartes grises, rituel de neutralisation, si une dague devant soit on doit éliminer 1 joueur.

si 1 shammane, les cartes sont défaussées et l'ombre avance du nombre de cartes éliminées.

si 1 ombre et que c'est la dernière, l'ombre perd la partie, sinon on distribue les cartes sous les mondes.

cartes marrons, rituel de permutation, on échange les rôles avec 1 autre joueur.

cartes violettes, rituel d'illumination, on gagne 1 point de victoire.

 

A la prochaine soirée.

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