On teste le nouveau jeu du club queendomino, cela tombe bien, les "filles" sont autour de la table... Alors queendomino c'est la suite de Kingdomino qui a eu le prix du meilleur jeu en Allemagne c'est dire. Et puis c'est un auteur français bien connu Bruno Cathala.
Un jeu facile pour ne pas terminer trop tard....Queedomino c'est une version un peu plus "musclé" de kingdomino. On ajoute à la pose des dominos l'achat de bâtiment.
C'est le début de la partie et cela nous permet de décrire les éléments du jeu.
En haut, 1 ligne sur lequel avec des tuiles grises ce sont les bâtiments à acheter.
A droite au bout de la ligne, le pion dragon dans sa grotte.
En dessous 2 colonnes de dominos avec nos pions dessus.
En bas à gauche le début de construction de mon petit domaine à moi.
Chacun son tour, en commençant par le pion le plus proche de la ligne de bâtiments, effectue les actions.
1) Pose du domino. Moteur du jeu, on commence par prendre son pion, le domino qui est dessous sera placé dans son domaine, le pion lui se plaçant sur la deuxième colonne ici à droite.
Le pion qui est le plus proche de la ligne de bâtiment (le blanc ici) jouera en premier au prochain tour, lui permettant de choisir sa prochaine tuile. L'orange lui jouera en dernier et prendra ce que l'on lui laisse.
On classe les dominos (ils ont des chiffres au verso) en colonne du plus petit qui sera placé le plus prés des bâtiments au plus grand qui sera placé le plus loin. Les plus gros chiffres correspondent à priori aux dominos les plus intéressants mais pas toujours.
Pour placer dans son domaine, il suffit que le terrain d'1 des cases du domino continue 1 des cases des dominos déjà placé. Ici le long de son château on peut mettre n'importe quoi.
Il faudra faire au maximum un carré de 5 sur 5 (château compris).
A gauche, mon petit royaume et un jolie domaine forestier. Il y a 6 cases forêts et 3 couronnes dans ce domaine. Cela fera 21 points de victoire à la fin. C'est facile on multiplie le nombre de cases d'un domaine forestier, de plaines, de villes (en rouge) etc ... par le nombre de couronnes. S'il n'y a pas de couronnes sur ce domaine on ne marque rien.
2) Prélever l'impôts (non obligatoire). On peut poser de 1 à 2 chevaliers sur le domino posé, pour récupérer des sous. On prend autant de sous que la taille du domaine en case. Ici à droite, le chevalier a prélevé 4 sous qui serviront à l'achat des bâtiments.
3) Construire un bâtiment (non obligatoire). ils permettent de récupérer des tours et des chevaliers, comme ici les 2 tours, mais pas que. Placer des tours attirent la reine dans le royaume qui en a le plus. Elle permet de payer les bâtiments moins cher (-1 sur le prix). A la fin elle sera une couronne supplémentaire dans le plus grand domaine de son royaume.
Les bâtiments de plus près. En haut de la tuile, ce qu'il rapporte de suite, en bas ce qu'il rapporte à la fin du jeu.
Le bâtiment du milieu rapporte 2 chevaliers et 3 points de victoire à la fin.
Celui de gauche, tour et chevalier et 2 points de victoire à la fin par terrain avec des mines.
4) dernière action (non obligatoire). 1 des joueurs et 1 seul paye 1 pièce pour sortir le dragon de sa grotte. Il ira détruire un bâtiment de son choix.
Les royaumes à la fin. Avec le plus beau en haut à gauche. Souligné par le V de la victoire. Çà va Anaïs !
Quand il n'y a plus de dominos on fait les comptes. Les pièces c'est 1 point de victoire par lot de 3 pièces.
Des scores assez serrés tout de même, sauf le royaume de Patricia, déserté par la chance...
Un jeu très sympa. Simple pour tout le monde. De la stratégie tout de même malgré le hasard de la sortie des dominos. Une réussite.
Effectivement comme le dit Lucette, difficile de revenir à kingdomino quand on a joué à queendomino. Les bâtiments apportent un petit plus.
Pour finir la soirée, une petite partie de biblios. Un jeu de carte de majorité.
A la lecture de la règle, on a l'impression que c'est compliqué mais finalement c'est très facile.
Une première phase dans lequel on récupère des cartes et certaines mises de côté pour la phase 2
Les dès au centre, représente les points de victoire si on est majoritaire dans une catégorie. Par exemple les parchemins. Carte marron sur le dessus.
Quand on tire une carte religion en phase 1 ou 2, on peut changer les valeurs des dès. Evidemment pour les cartes où l'on pense être en majorité.
La phase 2 est une phase d'enchères dans lequel on paye pour acquérir les cartes laissés de côté à la phase 1. On paye en or pour prendre les cartes de catégories et en nombre de cartes pour prendre des cartes or.
A la fin on regarde les majorités par catégories. On rapporte les points marqués sur le dé.
Je gagne cette partie mais il y a beaucoup de hasard. Assez sympa.