La soirée du 22 novembre :
Nous commençons la soirée avec 1 partie du jeu l'île des chats.
Même si le jeu ,'est pas trop difficile, il y a quand même quelques règles.
L'objet du jeu est farfelu puisqu'on aborde 1 île peuplée de chats que l'on va sauver.
Pour cela, on dépense des poissons (20 donnés au début du tour de jeu) pour payer les cartes
que l'on va jouer.
On fait du draft pour acquérir 1 main de 7 cartes. On va ensuite conserver 1 certain nombre de carte que l'on va devoir payer en poisson si on veut les jouer.
Il va y avoir plusieurs phases dans laquelle on va poser différentes type de cartes.
La partie essentielles du jeu concerne les cartes vertes pour la phase sauvetage. Ces cartes sont sélectionnées par les joueurs de sa main puis affichées. Elles permettent de déterminer l'ordre du tour à cette phase par le décompte des souliers visible sur les cartes.
Ensuite suivant l'ordre du tour, chaque joueur prend 1 polyomino avec 1 figure de chat de couleur .
Ce jeton chat sera posé sur son bateau perso mais il faudra poser le chat adjacent à 1 autre chat et en essayant de faire beaucoup de familles de chat par couleur et de surface la plus grande possible.
Il faudra essayer de couvrir l'ensemble de l'espace de son bateau perso.
Comme ici dans cet exemple.
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Le bateau est divisé en pièce et 1 pièce qui n'est pas remplie complétement coûte 5 PV de victoire.
La majorité des PV est obtenu par les PV des familles de chat : 1 famille de chat de 3 chats rapporte 8 PV mais 1 famille de 7 chats rapporte 25 PV.
Les rats visibles sur le bateau font perdre 1 PV par rat.
Les trésors rares (jeton trésor dorée) rapporte 3 PV
Enfin les cartes traditions, cartes bleues, qui sont des objectif publics ou personnels peuvent rapporter pas mal de PV.
Le début de notre partie.
Au centre l'île des chats avec le bateau compte tour (5 tours seulement) et la piste de l'ordre du tour sur la montagne dessinée.
Nos bateaux. De chaque côté de l'île, les jetons chats à récupérer pendant le tour.
On voit aussi à gauche, les cartes du jeu. Devant des pions vert avec des paniers en osier.
1 panier devra être utilisé pour chaque chat récupéré.
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Un jeu assez stratégique et original. Il y a eu de la compétition et une tentative de collectionner les cartes d'objectifs en espérant obtenir les bons jetons chats. Une bonne idée mais qui n'a pas fonctionné.
Pour finir la soirée, notre table essaye un petit jeu, mot malin.
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Un jeu coopératif de déduction. Le croisement d'une ligne numérotée et de la colonne lettre correspond à 2 mots. Exemple ici pour la coordonnée placée A1 ce sont les 2 mots Etats-Unis et Inde.
Chaque joueur à des cartes coordonnées en main. A chaque tour, 1 joueur tente de faire deviner 1 coordonnée en proposant 1 mot. Ce mot doit être dans notre cas en rapport entre inde et Etats-Unis.
Tous les joueurs doivent être d'accord sur la coordonnée devinée et si c'est bonne coordonnée la caret coordonnée est posée dans le carré virtuel ici de 4 sur 4.
Il faut donc essayer de remplir le carré fictif dans le temps imparti ou jusqu'à ce qu'il n'y a plus de cartes coordonnées à jouer.
Aucune idée du mot qui nous a servi pour trouver la coordonnée A1.
Un petit jeu de déduction assez sympa, évidemment les mots associés peuvent être impossible à déterminer un petit peu comme dans code names.
La soirée du 12 décembre :
Laurent nous propose la boîte fraîchement arrivée dans sa collection et que je voulais essayer Rebirth.
Sophie se colle à l'explication des règles.
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Le jeu est assez facile. On possède à sa couleur un certains nombres de tuiles. 27 dans notre cas car nous sommes 4 joueurs.
Ces tuiles sont des tuiles de ferme agricole (1 icône) , de ferme énergétique (1 icône) et de communauté (représentation de 1 à 4 maisons)
On écarte 2 tuiles au hasard avant de jouer. Elles sont consultables mais ne seront pas jouées.
Le tour de jeu c'est : Je prend 1 tuile au hasard dans ma pioche, je la pose et je décompte les points suite à la pose et je reprend une tuile.
Les tuiles fermes agricoles ou énergétiques se posent sur les cases du plateau avec la même icône ou sans icône. S'il n'y a plus de possibilité on peut placer 1 ferme agricole sur 1 case énergétique et vice versa.
Le décompte des PV c'est 1 PV par tuile faisant partie du même groupe de tuile agricoles pour les tuiles agricoles et de groupe énergétique pour les tuiles fermes énergétiques.
Plus on fait des groupes de tuiles adjacentes importants plus on marque de points.
Comme on peut le voir le jeu est vraiment très bon. On a aussi des pions château Par exemple, en bas le pion orange et sur la même ligne mes 2 châteaux en rouge.
Sur la même ligne, après le dernier château rouge, 2 pions rectangulaires , 1 rouge et par dessus 1 beige (ceux de Sophie). Ce sont les cathédrales.
Les pions bleus sont ceux de Lillian et les oranges ceux de Mélanie.
Les tuiles avec des pétales ce sont les fermes agricoles comme autour du château orange.
Les tuiles avec des éclairs ce sont les fermes énergétiques.
Enfin à côté du premier château rouge, on a 1 zone de 2 cases avec 1 bordure double, en blanc, ce sont des communautés. Il y a des communautés de 1, 2 ou 3 cases. On marque des points quand la zone de la communauté est rempli.
Communauté de 1 c'est le nombre d'icône de maison de la tuile posée.
Pour les autres zones, Les PV sont attribués par majorité. Dans la zone de 2 à côté du 1 er château rouge, la tuile bleu comporte 3 icônes et la tuile rouge 1 seule 😥bleu remporte 5 PV et moi seulement 3 PV.
Pour les zones à 3 cases, le joueur majoritaire remporte 8 PV et le suivant 5 PV.
Pour les zones à 2 ou 3, le joueur qui occupe toute la zone seul, remporte la totalité des PV. 8 PV dans les zones à 2 et 13 PV pour les zones à 3 cases.
Certaines zones (ports) remporte immédiatement 1 PV si on pose 1 tuile dessus. Les cases avec +1 au bord de la mer.
Les châteaux, finalement assez compliqué pour peu de points de victoire. A la pose d'une tuile on regarde qui a le plus de tuile adjacentes au château. Le joueur qui a le plus de tuile pose son château éventuellement en remplaçant celui qui était présent. A la fin du jeu, chaque château à a sa couleur rapporte 5PV. j'ai essayé de jouer le contrôle mais finalement à la fin du jeu sans recherche particulière, je n'ai peu eu plus que la plupart des joueurs.
Les cathédrales, poser 1 tuile sur 1 case adjacente à 1 cathédrale (case jaune) permet de récupérer une carte objectif. On pose le petit rectangle cathédrale pour éviter de piocher 1 nouvelle carte. 1 seul objectif par cathédrale et par joueur. Sophie s'est concentrée sur la récupération du maximum d'objectifs et leur réalisation.
Du coup, elle parvient effectivement à faire beaucoup de points. Pour ma part, j'ai récupéré des objectifs mais aucun réalisé ou presque. L'opportunité du tirage de la bonne tuile au bon moment est important 😏
Fin du jeu, quand tout le monde a posé ses pions.
On compte alors les villes incomplètes, 1 PV par icône.
Les châteaux et on marque les PV des missions accomplies.
On a joué le côté Ecosse, c'est le mode classique, il y a un autre côté l'Irlande avec un mode avancé.
Le détail des pions :
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C'est sympa.
Pour finir le tableau de score final.
La victoire des pions bleu Lilian. Beaucoup de points par l'étendue de son territoire.
Sophie suit à 2 points avec la stratégie des cartes objectifs, bien plus loin 2 pions perdus et un à la ramasse, mon pion rouge. Je n'ai pas pu faire grand chose.
Au final, le jeu ne nous a pas séduit, c'est pas mal, mais on n'a pas beaucoup de contrôle. Un bof pour ma part.
Pour finir notre soirée, nous refaisons un ancien jeu La havane.
Un jeu assez simple où il faut être opportuniste et où on a l'occasion d'embêter les autres joueurs.
Le principe : au centre 2 lignes de bâtiments. On va devoir acquérir des bâtiments en payant le coût en ressources (divers cubes de ressources et des gravats en gris), ouvrier, argent.
Les bâtiments rapportent des PV. Comme nous sommes 4 le premier qui atteint 15 PV gagnent la partie.
Le tour de jeu est simple:
Chaque joueur a 13 cartes dans sa main. Ce sont les mêmes pour tous les joueurs.
On démarre en posant 2 cartes. On les retournent et on les classes par leur numéro en haut de la carte.
Les 2 cartes forme 1 chiffre et cela donne l'ordre du tour. Le plus petit chiffre commence.
Il joue les 2 cartes et réalise les actions de la carte.
Après les actions, le joueur dépense les ressources demandées pour acheter des bâtiments en commençants toujours par l'extérieur (donc 4 bâtiments disponibles à chaque fois).
Quand tous les joueurs ont fait leurs actions, on approvisionne en ajoutant 3 cubes matériels du sac et 3 pesos au centre de la table (les ressources s'accumulent)
Pour finir, chaque joueur choisit 1 carte de sa main qui viendra remplacer 1 de ces cartes déjà jouées.
On aura de nouveaux 2 cartes, pour le prochain tour.
Quand un joueur après cette phase a 2 carte en main seulement, il reprend alors toutes ces cartes.
Un jeu assez simple dans son déroulé mais les choix ne sont pas si simple. Je peux jouer la sieste qui compte pour zéro. Je presque sûr de jouer la deuxième carte sauf évidemment si quelqu'un a eu la même idée.
Lilian a joué souvent un peu les mêmes cartes que moi mais avant moi, du coup s'il joue la mama avant moi qui récupère la moitié des ressources de la table, je ne récupère pas grand chose 😉
Il me semble que c'est Sophie qui gagne la partie. Elle n'a pas trop aimé pourtant. Trop simple sans doute 😎
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La soirée du 20 décembre :
Pour cette soirée un très bon jeu Living forest.
Je ne me rappelais plus mais j'explique les règles en oubliant. 2 petits détails que je corrige en cours de route et une règle qui m'a échappée et qui change le jeu j'en convient mais tant pis c'est donc une règle maison que l'on applique jusqu'à la fin du jeu.
j'avais donné les explications pour les règles lors d'une précédente partie :
https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/11/la-soiree-du-19-novembre.html
je précisais bien le point de règle oublié lors de cette relecture, pour le cercle des esprits au centre de la table en plus du bonus d'arrivé, on récupère les tuiles victoires des autres joueurs par-dessus duquel on saute. Sophie attend une nouvelle partie pour essayer la "vrai" règle.
Les tuiles victoires sont simplement un bonus de départ pour le décompte de la fin du jeu. Chaque tuile possédée c'est 1 PV de plus pour le décompte final. Il ne faut pas oublier de compter ces tuile victoire.
En volant ces points de victoire dans le cercle des esprits on se rapproche un peu plus de la victoire.
Autre élément, sur le cercle des esprits : le bonus c'est une nouvelle action qui s'ajoute aux actions effectuées. L'action peut être identique aux autres actions du tour. Pour se rappeler, car nous n'avions pas fait cela, il suffit de regarder les icônes, ils sont identiques aux actions énumérées dans la règle avec le petit symbole
Exemple : action cercle des esprits ou action éteindre le feu avec les gouttes
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Les autres points sont :
- On récupère autant de feux au centre du cercle des esprits que l'on peut et pas simplement un seul.
Si on 6 gouttes on peut par exemple récupérer les 3 tuile feux de 2 feux au centre.
- On récupère autant d'animaux que l'on veut au marché si on a suffisamment.
Et rappel, un seul arbre est acheté à chaque tour d'un joueur.
Pour rappel : la fin du jeu et comment gagner
On peut gagner dès la phase complète d'action d'un joueur si ;
- on a 12 arbres différents y compris l'arbre de départ et les tuiles victoire
- on a éteint 12 feux, y compris les tuiles victoires. C'est le nombre de feux qui compte pas les valeurs.
- on a 12 fleurs affichées. On compte les fleurs de la ligne d'aide des cartes animales affichées, celle affichées sur son plateau forêt et les tuiles victoires en sa possession.
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Les éléments du jeu Au centre le cercle des esprits.
Plus loin vers la gauche, les 3 lignes d'achats des cartes, plus loin encore les 2 portiques qui contiennent les carte arbre à récupérer.
En bas, un plateau de jeu et les cartes jouées à ce tour.
De plus près, le plateau de jeu du joueur avec 2 arbres déjà posés, en plus de celui du début de partie.
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La colonne étant remplie, elle permet d'avoir 1 soleil permanent pour l'achat de cartes.
sur la droite du plateau joueur. La pioche de cartes, puis la ligne des cartes jouées à ce tour.
Il y a 2 symboles animal solitaire seulement, je peux donc faire 2 actions différentes.
Pour l'action, on va souvent cumuler les symboles de la ligne d'aide des cartes affichées en plus des gains permanents. Les cartes possèdent des symboles avec des valeurs, on aligne les cartes comme le montre l'image pour pouvoir compter facilement le nombre de symbole. Cela donne la force de l'action.
Ici j'ai 4 gouttes affichées des cartes mais j'ai 3 autres gouttes par mes arbres et donc 7 gouttes pour éteindre les feux posés u centre du cercle des esprits.
J'ai d'ailleurs gagné cette partie en éteignant 12 feux. Sans compter ma tuile victoire 😊
Un très bon jeu.
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