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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

graal

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #mai, #deep blue, #graal

Pour cette soirée jeux, 2 tables avec d'une part le jeu porté par Jérôme, unmatched, jeu d'affrontement entre joueurs et la table avec le jeu de l'association deep blue.

Deep bleu est un jeu d'exploration, de stop et encore avec du deck building.

Il s'agit de se déplacer sur la carte avec nos petits bateaux pour effectuer des plongées sous-marine. Le but étant de récupérer le maximum de gemmes.

Le jeu est assez simple dans son tour de jeu.

A son tour, on effectue une action : naviguer avec les icônes hélice des cartes, recruter en achetant des nouvelles cartes, au marché, avec les icônes d'argent des cartes, plonger en utilisant des cartes pour récupérer des points de victoire. Pour ces 3 actions les cartes jouées sont mis dans sa défausse. Enfin on peut passer en se reposant, ce qui permet de récupérer 3 cartes pour refaire sa main.

Etrangement, nous avons tous 2 bateaux à disposition mais seul le premier à réellement bougé lors de cette partie.

Je vous renvoie à la partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/01/la-soiree-du-08-janvier.html

pour l'explication plus en détail des règles.

Un rappel de la règle pour les  décomptes, car je ne suis pas complétement sûr d'avoir appliqué la bonne règle.

A la fin d'une plongée, on récolte des PV.
    Quand le chef de plongée est remonté ou bien a décidé d'arrêter la plongée.


On récolte : 

Les PV DES CARTES : pour tous les joueurs qui ont participé à la plongée

  Même les joueurs ayant été obligé de remonter

Les PV DES GEMMES : Seulement pour les joueurs ayant restés dans la plongée jusqu’au bout.

Les PV POUR AVOIR MENÉ LA PLONGÉE: seulement pour le chef de plongée 

Même s'il a été obligé de remonter

Le chef de plongée gagne le nombre de PV indiqué au  centre de la tuile d’épave.
 

Dernière chose pour les règles, les scénarios ne s'appliquent que pour les tuiles épaves de la cité engloutie.

C'est en tout petit dans la règle alors que c'est important et je m'étais déjà trompé.

 

 

Le plateau principal

Le plateau principal

On voit à gauche le coffre qui permet de planquer ses points de victoire. Au centre les zones de plongées, que l'on va découvrir peu à peu et qui sont placées aléatoirement à la mise en place.

Des petits bateaux colorés sur le plateau de jeu. 3 sont positionnés sur 1 carte et il y a la bouteille grise posée devant. Il y a donc une plongée qui a démarrée. Le responsable de la plongée, tire dans le sac noir, des gemmes de différentes couleurs et les posent sur le plateau de plongée, au fond devant le sac noir. Le type de gemmes permet de  récupérer des PV mais les gemmes bleues et noires sont des dangers potentiels.
C'est le chef de plongée qui décide de la suite de la plongée (phase de stop et encore). Il peut donc faire perdre les autres plongeurs en les obligeant à remonter s'il peut lui même contrer les dangers éventuels.

 

Le plateau joueur

Le plateau joueur

Il rappelle la couleur du joueur, ici orange, les 4 actions possibles et ménage une place pour la défausse.

 

Le détail de la tuile épave et du marché

Le détail de la tuile épave et du marché

Le détail du marché. Les cartes tout à gauche sont les moins chères.
On voit la première tuile. épave à droite sur le plateau. Elle comporte un 2 au centre, ce sont les PV que recevra le chef de plongée. Il y a 3 coins chacun avec un bonus différents, Un changement dans la valeur des gemmes ou des bonus pour la sauvegarde des dangers. On pose son bateau sur le bonus désiré quand on aborde l'épave.

 Derrière le plateau de plongée avec 2 tuiles danger noires et 1 bleue. Ainsi que d'autres gemmes colorées.

 

La soirée du 4 Mai

Les points de victoire de Sophie. 85 points pour une victoire méritée.
Raphaël et Sophie ont récupéré les cartes qui vont bien pour marquer des points de victoire sur certaines gemmes, très bonne option qui leur assure le podium.

Raphaël termine 2 -ème de cette campagne de plongée avec 67 points.
Un très bon jeu.

Pour terminer la soirée une petite partie de Graal. Il s'agit d'une sorte de uno en mode médiéval. Le premier a se débarrasser de ses cartes gagne la manche et  gagne une carte quête. Cette quête donne un pouvoir supplémentaire. Elle est jouée comme une autre et va dans la défausse (ce n'est pas ce que nous avons fait ☹). Elle pourra donc être distribuée à un autre joueur aux manches suivantes.

On fait 3 manches et si personne n'a posé de carte graal on fait la manche tournoi qui va éliminer les joueurs 1 par 1 en X manches successives.

Le détail des règles est donné dans cette partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/05/la-soiree-du-21-mai.html

 

La soirée du 4 Mai

La défausse en cours de jeu avec 1 des cartes spéciales : la table ronde qui permet de changer le sens.

L'image de la fin de partie avec la carte graal que j'ai posée lors de la manche tournoi et qui me permet de gagner cette partie. La pose de la carte graal en tant que dernière carte termine immédiatement la partie et fait gagne le joueur.

Un petit jeu sympathique.

La soirée du 4 Mai

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #mai, #sol, #graal, #nemesis

Plein de joueurs, par rapport à d'habitude, cool.😊

J'avais porté wingspan et on aurait pu faire plusieurs tables mais finalement on est resté en 2 groupes, 

un groupe gros joueur avec Nemesis, un jeu de science-fiction avec plein de matériel. 

un groupe de 8 joueurs avec des parties de graal, notre nouvel achat, et de sol.

Tout d'abord graal. 

Il s'agit d'un jeu dont la mécanique emprunte au uno car le vainqueur d'une manche est celui qui se débarrasse de toutes ces cartes. Après rien à voir, on est dans l'univers médiéval avec de superbes illustration d'Aurélien Filippi.

Le jeu a d'ailleurs bien plus lors du week-end jeu de Magudas.

Le jeu devait donc être dans notre association 😉

L'occasion de rejouer à 5 avec des observateurs avertis.

Le jeu comprend diverses cartes et quand on défausse une carte (c'est l'action principale), on doit défausser une carte de même couleur ou de même symbole.

On peut aussi piocher pour ne pas avoir à jouer certaines cartes en main.

Il y a des cartes artefacts qui sont les grimoires, les pierres runiques ou les talismans. Particularité, on peut alors jouer plusieurs cartes artefact de même nature même si la couleur ne correspond pas. Bien pour se débarrasser de plusieurs cartes.

On peut poser aussi des cartes de puissances : chapeau pour changer de couleur, table ronde pour changer le sens de jeu.

On peut défausser des cartes Merlin qui permettent de rejouer ou de faire passer son tour à 1 joueur.

On peut aussi poser des cartes attaques. Elles possèdent le symbole épées croisées.

Exemple : excalibur qui fait prendre 4 cartes.

 

La soirée du 21 Mai

Mais on a aussi des cartes attaques de type merlin qui font piocher des cartes.

La carte attaque vise un joueur. Ce joueur peut prendre l'attaque ou se défendre.

Il se défend en jouant 1 carte bouclier et rien ne se passe ou il se défend en réattaquant à son tour avec exactement la même carte attaque cad 1 carte excalibur ou 1 carte merlin identique ==> cela devient un duel. Le duel s'arrête si le joueur ne peut plus jouer ou s'il joue une carte bouclier (cela annule alors juste la dernière carte de l'adversaire).

Le joueur qui perd le duel prend les effets de toutes les cartes attaques jouées 😩

On est loin de uno 😀car en plus chaque joueur à un personnage sous forme d'une carte légende, qui est joué à la place d'une carte de sa main. 1 ou plusieurs fois en fonction du personnage et qui donne certains avantages.

Ici Lancelot : il transforme (1 fois par manche) une carte artefact en carte bouclier enchanté (il choisit la prochaine couleur)

 

La soirée du 21 Mai

Mais ce n'est pas tout. Le jeu se déroule en 4 manches. A chaque manche on dévoile une carte quête. Celle ci est gagnée par le gagnant de la manche et peut être jouée à son tour à la place d'une carte de sa main. 

Cette carte est puissante mais une fois jouée elle part dans la défausse et pourra être récupéré par quelqu'un d'autre dans 1 nouvelle manche.

Pour finir, la 4 ème manche est le tournoi. Une manche au dernier vivant. le joueur qui n'a plus de cartes, désigne un joueur qui meurt et dont il récupère le jeu. On poursuit jusqu'à l'élimination du dernier adversaire.

Autre petit détail, à toute les manches y compris la dernière, si un joueur termine ses cartes en posant en dernier la carte graal. Il gagne la partie immédiatement 😎

Bon pour en finir avec Graal, je vais donner raison à Jérôme, pour une fois, l'éditeur m'a répondu immédiatement (bravo à lui). Quand on défausse une carte on applique tous les effets de la carte avant de déterminer si le joueur n'a plus de cartes en main. Séverine avait une carte rejouer alors effectivement comme l'indique l'éditeur elle aurait du prendre une carte car dans l'impossibilité de rejouer.

C'est vrai aussi si on termine par 1 duel.

La réponse de Oka luda l'éditeur :

"Effectivement, il faut appliquer tous les effets de la dernière carte jouée avant de savoir si c'était réellement notre dernière carte ou pas.

 

En effet, un effet "Rejouer", s'il n'est pas suivi de l'action nous fera piocher une carte, et toutes les cartes  d'Attaque peuvent entrainer un Duel et avoir pour conséquence de finir notre tour avec des cartes en main."

Alors le petit rappel, car là Jérôme avait tort, à son tour soit : soit on défausse une carte de sa main, soit on joue une carte légende et on applique son effet. On ne peut jouer une carte artefact puis jouer une carte légende....non non  😋

Le jeu SOL. Un jeu de course au trésor et de combat par équipe.

Nous jouons au maximum avec 8 joueurs. 

Un peu très confus à la fin mais il faut reconnaître une défaite.

 

La soirée du 21 Mai

On a 2 équipes avec des personnages aux caractéristiques différentes. Nous avions joué la subtilité pour avoir le trésor dans 1 des temples de notre côté mais nous sommes tombés sur du lourd en terme d'attaque et les dès ne nous ont pas été très favorables.

Pour les explications, voir une précédente partie qui redonne la règle :

 http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html

Faudra que j'imprime ce résumé pour revenir plus rapidement sur les règles que j'avais oubliées.

Un petit visuel sur le gros jeu Nemesis avant le compte-rendu complet par Christelle 😉

 

 

La soirée du 21 Mai

Un jeu qui fait envie mais aussi un peu peur avec plein de matos et de règles.

Pas pour les petits joueurs mais fluide finalement car visiblement on peut expliquer au fur et à mesure les nouvelles règles qui arrivent.

Un jeu où comme d'habitude Marie gagne toujours à la fin🤣

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