Il était temps que je fasse le petit compte-rendu pour cette soirée...la prochaine est pour bientôt.
Finalement pas de zombie 15 au menu, mais nous essayons 2 petits jeux bien sympathiques achetés au FLIP de Parthenay.
Galérapagos pour débuter.
Galérapagos, est un jeu coopératif mais pas trop comme indiqué dans la présentation.
Nous sommes des naufragés débarqués sur 1 île et avant la fin du jeu nous devons avoir construit 1 radeau tous ensemble pour nous échapper.
Malheureusement les ressources ne sont pas toujours là et tout le monde ne pourra pas partir, il faudra les éliminer pour survivre !!
Donc on coopère pour avoir des ressources et construire mais les ressources vont manquer inévitablement ...il faudra trahir un peu tout le monde.
Au cente sur l'image l'île. A gauche en bas, les cartes que l'on peut prendre dans l'épave.
A droite le pion premier joueur.
Sur le plateau en rouge (poisson) et bleu (eau), sur la piste des ressources. Ici c'est zéro pour l'eau et 1 pour le poisson. Au centre, 1 carte en noir avec des éclairs, c'est la carte météo indiquant la fin du jeu. Il faut absolument partir et comme nous n'avons pas de ressource, nous mourrons tous sur la plage.
Cruel ce jeu.
Le jeu est assez simple.
1) on retourne 1 carte météo. Elle indique la valeur de l'eau disponible.
2) on fait 1 action parmis :
Je collecte de l'eau.
Je pêche en tirant des billes dans le sac
Je collecte du bois pour construire le radeau. Je tire des billes en bois dans le sac mais la bille noire indique que je tombe malade mordu par 1 serpent.
Je fouille l'épave cad je prend 1 carte au hasard. C'est mal vu car c'est une action un peu égoïste. Il faut dire que l'on récupérer des ressources mais aussi un pistoler permettant de clore les débats.
3) On regarde si les naufragés survivent.
On diminue le compteur eau du nombre de survivant puis on diminuera de la même manière le compteur poisson.
Si le nombre n'es pas suffisant il faudra voter pour éliminer des joueurs.
Les joueurs peuvent se défendre avec des ressources ou en tirant au pistolet ......
4) Fin du tour, si il y a 1 place de radeau pour tout le monde et encore assez de nourriture et d'eau (1 ration chacun). Les naufragés quittent l'île et gagnent la partie, dans tous les autres cas on meurt sur l'île.
Un jeu rigolo. Des votes comme pour les loups garous mais finalement en plus méchant. Visiblement il y a souvent pénurie et la carte météo ouragan oblige au départ.
Quand 1 joueur meurt, on récupère ces cartes. Il est donc assez tentant de tuer son voisin, surtout s'il a récupéré des cartes, n'est ce pas Jérôme ?
Quelques questions métaphysiques sur les ressources quand on est à zéro au moment du vote ou bien le cas des 2 dernières joueuses 1 avec la carte conque qui empêche que l'on vote contre elle et 1 avec 1 ressource et la ressource à zéro. En fait en réfléchissant c'est simple tout le monde meurt dans tous les cas.
C'est d'ailleurs le triste bilan de nos 2 parties. Aucun n'a survécu.
Un bon petit jeu d'ambiance, avec pas mal de fourberies. Renouvelle le genre loup garou mais en plus rigolo.
Pour suivre un jeu sans interaction mais addictif Welcome.
Un petit jeu où tout le monde joue en silmutané sur son petit plateau.
A côté du crayon le plateau joueur.
Au dessus des cartes. 1 c'est 1 numéro de maison, l'autre 1 action.
Sur le plateau en haut 3 lignes. Ce sont des rues.
On écrira le numéro de la maison choisit dans sa rue.
1 ère erreur dans la règle que l'on a jouée : Les numéros sont croissants dans la rue de gauche à droite (et pas par quartier de la rue).
Sur le plateau en bas. C'est la partie décompte.
Au dessus du plateau on devine des cartes. Ce sont les cartes objectifs. 3 sont tirées au sort. Il faut par exemple faire 2 quartiers de 5 maisons.
Le premier qui fait l'objectif marque des points le second la moitié.
Le tour de jeu est simple :
On retourne 1 carte des 3 tas à chaque fois.
Ici on a tourné le 7, le 5 et le 2 et en face de la carte 1 action.
On choisit la carte maison et on écrit le numéro dans 1 de ces rues, ensuite on fait ou pas l'action associée.
Il y a 6 actions. Ici de bas en haut :
* agence d'intérim en dessous de la carte 2. Elle permet de poser le numéro avec 0,1 ou 2 valeurs en plus ou en moins. De plus on coche 1 case intérim dans la zone décompte.
A la fin du jeu, celui avec le plus de case cochée gagneras 7 points de victoire.
* Au dessus, l'agent immobilier. permet de cocher 1 case dans la zone lotissements construits.
Il permet d'augmenter la valeur des quartiers en fonction des tailles.
* Au dessus, la barrière cad le géomètre, permettra de tracer 1 ligne verticale pour séparer la rue en quartier.
Reste comme action le paysagiste, le fabricant de piscine et le numéro bis (mais qui a un effet négatif).
La partie s'arrête quand 1 architecte coche son 3 éme refus de construire, a rempli tous les objectifs ou bien a construit toutes les maisons de ces 3 rues.
On fait le décompte en suivant les indications de la zone de décompte et celui qui a le plus de points gagne !!
Anaïs gagne la première partie et je crois que Jérôme gagne la seconde.
Un très très bon jeu. J'aime beaucoup même si mon score était lamentable... Facile, jouable à 99 d'après la boîte, rapide et addictif.
Autre correction, on ne peut inclure les quartiers d'1 objectif pour remplir 1 autre objectif. Ce qui aurait probablement changé le résultat final.