Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

aeon's end

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #décembre, #Aeon's end, #korsar

Pour cette dernière soirée de 2022, nous découvrons Aeon's end grâce à Christophe qui par hasard avait récupéré le jeu a son CE 😉

Claire nous ayant fait défaut pour les explications, puisque absente , Christophe nous explique le jeu.

C'est une partie découverte pour tous et ce ne fut pas de tout repos.

Un nouveau jeu de deckbuilding, c'est la mode. Notre avis sur le jeu pour Claire qui adore, c'est effectivement un très bon jeu. 

Le principe. Nous sommes des mages qui doivent protéger  la ville de "Gravehold" contre les attaques de la némésis et de ses serviteurs.

Notre némésis était la rage incarnée. Le petit coin culturel : némésis est la déesse grecque de la vengeance et de la justice

Elle exerce donc la vengeance des dieux contre les hommes mais pour les punir de  leurs outrages, violences, l'orgueil .... Vue son physique on perçoit plutôt une grosse bestiole qui nous veut du mal 😋

 

La soirée du 17 décembre

Elle possède au départ 70 points de vie et elle va avoir des serviteurs et des cartes pouvoirs pour nous asséner des catastrophes et des dégâts. Le jeu a déjà débuté et on voit sur les compteurs en haut de la page, que la némésis a encore 34 points de vie alors que la ville Gravehold n'a plus que 7 points 😱. A zéro,  les joueurs perdent la partie. Gravehold part à 30 points.

Les némésis ont toujours des règles supplémentaires et une partie déchainé (ici simple, gain d'un jeton furie).

Chaque joueur a un petit plateau avec un personnage avec une capacité spéciale, 10 points de vie et une main de départ avec des cartes spécifiques.

 

La soirée du 17 décembre

Un aperçu de mon personnage.

Le 2 c'est le numéro de mon personnage. A côté, il me reste 4 vies. A droite, ce sont les cartes de ma défausse. Ici une carte gemme, qui permet de gagner 2 éthers quand elle est jouée. Ethers qui permettent d'acheter d'autres cartes. C'est la monnaie magique du jeu. En haut à droite sur chaque carte, le coût.

 Au dessus, des cartes jaunes, ce sont les brèches ouvertes. Elles permettent de lancer des sorts. 

Les sorts servent à infliger des dégâts à la némésis ou ses serviteurs. Ici les 2 sorts infligeront 8 points de dégâts. quand ils seront lancés. 

Les cartes sont de 3 types, les gemmes (on récupère de l'éther), les reliques qui font des effets immédiats, les sorts posés sur les brèves infligent les dégâts.

Une vue sur la table de jeu dans son ensemble.

 

La soirée du 17 décembre

Au dessus du plateau joueur, à gauche, des rangées de cartes. Ce sont les cartes disponibles pour toute la partie. Elles sont tirées aléatoirement en début de partie. Ce sont ces cartes uniquement que l'on pourra acquérir et pas d'autres. Il faudra faire avec quelque soit la némésis. 

Au centre, des cartes ordre du tour. Elles sont mélangées et donneront l'ordre aléatoire des tours en tirant le numéro d'ordre du joueur. A 3 joueurs, on bénéficie en plus d'une carte joker, permettant de faire rejouer un joueur quelconque. Très utile. La némésis joue 2 fois, et parfois, un malheur n'arrivant jamais seul, elle joue 2 fois de suite, et là çà craint 😭

 Le tour des joueurs

1) incantation : 

  • On peut lancer les sorts des brèches ouvertes. On pourra donc poser un sort sur la brèche et le lancer au bon moment.
  • On DOIT lancer les sorts sur les brèches fermées. On ne peut poser un sort sur une brèche fermée que si on a stabilisé la brèche dans le même tour.

2) phase principale :  Autant d'actions que l'on veut, X fois, avec les cartes de sa main (5 max) que l'on placera sur la défausse.

Une carte sort est placée sur la défausse dès que jouée. Les autres cartes sont mises sur la défausse mais dans l'ordre que l'on veut à la fin de son tour uniquement.

Les actions de la phase principale.

2.1) jouer 1 carte gemme ou relique

2.2) acheter une carte en payant le coût

2.3) gagner une charge (cela coûte 2 éthers). Quand toutes les charges sont placées sur la carte joueur, il peut activer sa capacité spéciale.

2.4) stabiliser une brèche. On paye le coût pour tourner la carte brèche de 90 degré. Cela permet de diminuer le coût d'ouverture de la brèche et de permettre de poser un sort sur 1 brèche fermée.  Pas sûr que l'on est appliqué cette règle 😎

2.5) ouvrir une brèche. On retourne la brèche côté jaune. Cela permet de mettre un sort sur 1 brèche et de le conserver là jusqu'à attendre le moment adéquat.

2.6) préparé 1 sort  cad poser 1 sort sur 1 brèche

2.7) résoudre l'effet "lorsque préparé" - s'applique à certains sorts posés sur 1 brèche.

2.8) résoudre l'effet "Pour défausser" - s'applique à certains cartes de la némésis

3) pioche. On replace les cartes gemmes, reliques sur la défausse. On complète sa main à 5 cartes.

Remarque :

Quand la pioche est finie, on retourne simplement la défausse face cachée pour faire la nouvelle pioche (pas de mélange de la défausse).

L'éther utilisable est celui gagné durant le tour du joueur. Le surplus est perdu à la fin du tour.

Le tour de la némésis : 

1) phase principale : de la carte la plus ancienne à la plus récente, on applique les effets des cartes serviteurs et des cartes pouvoirs. Une carte pouvoir possède X jetons pouvoir. A chaque tour 1 jeton est supprimé. A zéro, le pouvoir s'active et la carte est défaussée.

2) pioche. La némésis pioche une carte.  Soit serviteur ou pouvoir qui est mise en jeu ou une carte attaque dont on résout l'effet immédiatement.

Joueur épuisé :

Quand on joueur n'a plus de points de vie, il est épuisé ==>

  • effet déchaîné 2 fois
  • perd  1 brèche (et son sort éventuel)
  • défausse toutes ces charges

Les dégâts infligés à ce joueur sont dorénavant infligé à la ville en doublant la valeur 🙄

Contre toute attente, on s'en sort bien.

 

La soirée du 17 décembre
La soirée du 17 décembre

A 9 pour 2 tout était perdu, finalement nous terminons juste avec 2 points de vie. 

Nos dernières cartes furent essentielles pour une victoire de la dernière chance. Ouf !

Un bon moment. Un jeu dont les parties se renouvellent.

Pour terminer la soirée, une petite partie de Korsar. Le jeu avec des pirates et des galions plein d'or. 

Je gagne la partie, mais contre toute attente, je pensais Sophie avec plus de points.

Un jeu facile pour terminer.

La prochaine fois se sera probablement les moutons à la mer, autre petit jeu sympathique.

Pour finir, un petit aperçu de la table d'à côté, avec Origins: first builder. Un jeu pour les gros joueurs.

Pour les participants pas tant que çà, pourtant cela fait un peu peur comme cela 😉

 

La soirée du 17 décembre

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2021, #septembre, #zooloretto, #loony quest, #unanimo, #it's a wonderful world, #Aeon's end

Youpy, c'est la reprise, avec contrôle du pass sanitaire, bien sûr 🤣

Assez de joueurs pour faire 3 tables, c'est bien pour démarrer. Un peu de doute pour savoir qui va faire quoi, mais très vite nous avons nos 3 tables.

La table It's a wonderful world avec 2 parties pour voir si Jérôme se rattrape 😊

La table aeon's end, une seule partie de découverte de ce jeu coopératif qu'explique Claire.

Et la dernière table pour lequel nous avons joué à zooloretto et loony quest.

Pour finir la soirée, une partie commune d'unanimo.

 

Tout d'abord zooloretto, de Mickael Schaecht. Il s'agit de construire son petit zoo en récupérant des camions contenant des animaux.

Le but est de remplir les enclos avec une espèce animale uniquement.

A notre table le petit Nathan, sa maman et sophie.

C'est un jeu relativement simple et mignon avec ses jetons animaux. Cela faisait un petit moment cad quelques années que je n'avais pas joué.

3 actions finalement, à chaque tour de jeu.

soit je pose un pion tiré au hasard dans le sac sur  1 des camions (le machin marron à gauche avec 3 emplacements)

soit je prends un camion avec le chargement que je mets dans mon zoo et mon tour est fini

soit je fais une action commerciale

 

Quand tout le monde a pris un camion, une nouvelle manche commence jusqu'à la fin du jeu qui est provoquée quand on a fini de prendre tous les pions du sac et que l'on entame la pile de réserve (15 pions mis de côté)

Dans les pions, il y a des animaux (dont mâle et femelle pour faire 1 bébé automatiquement), de l'argent et des boutiques.

On doit obligatoirement remplir les enclos avec la même espèce. Si pas possible, les animaux sont stockés dans la ferme. Le toit en bas à gauche. A la fin du jeu chaque type d'animaux dans la ferme coûte 2 points de victoire.

Les actions commerciales, payantes avec l'argent récupéré, permettent :

pour 1 pièce : de déplacer 1 pion dans son zoo, d'échanger toute 1 espèce entre l'enclos et sa ferme

pour 2 pièces  : acheter un pion dans la ferme d'un autre joueur (il obtient 1 pièce) ou supprimer définitivement un pion de sa ferme.

pour 3 pièces : rajouter un enclos à son zoo. Option de Sophie, qui ne s'en tire pas trop mal au final.

 

La soirée du 11 septembre

Sur l'image, on voit un bout de mon zoo avec un enclos à zébre. Sur le côté de cet enclos, l'emplacement pour les boutiques.

C'est intéressant les boutiques. Pourquoi me direz-vous ? Sur l'enclos, il y a 2 chiffre. Ici 5/4. Si mon enclos est plein, c'est 5 points de victoire, s'il manque 1 pion c'est 4 et plus de manque c'est 0.

Zéro sauf si l'enclos a une boutique. La boutique vaut 2 points de victoire et permet de compter un point de victoire par animal dans l'enclos au lieu de zéro. Cool non !

Qui fut le vainqueur à ce jeu d'animaux ? le plus petit Nathan dont le remplissage de tous les enclos lui assure la victoire.

 

 

La soirée du 11 septembre

A la demande de sophie j'ai rajouté à son nom une couronne mais elle arrive quand même aprés moi 😉

Séverine est la grande perdante de cette partie à cause des espèces dans sa ferme. C'est balot. Elle va se rattraper au jeu d'après.

Zooloretto un jeu familial très sympa. L'auteur a d'ailleurs eu un prix pour ce jeu, qu'il a ensuite décliné, comme pour carcassonne, en plusieurs versions.

 

Le jeu suivant est loony quest. Un jeu d'adresse et de vista.

 

La soirée du 11 septembre

Notre dernier monde en vert en attendant que les autres terminent leurs  parties. Les points de victoire se décomptent sur le pourtour de la boîte aavec des bâtonnets.

Séverine est devant et je tente de la rattraper.  Sophie est à la traine. Ce n'était pas son jour 😊

Un jeu assez rigolo. On place une carte dans la boîte. Ici une idole sur un fond vert.

On a chacun un carton sur lequel on a 1 transparent, il va s'agir de dessiner de loin un tracé qui correspond à la carte.

La carte a des objectifs en vert au bas.

Tout à gauche, cela indique que l'on peut entourer la flamme et que cela rapporte 2 points de victoire.

Au signal, tout le monde dessine le temps d'un sablier.

Après on superpose son transparent avec la carte, si le cercle que je dessine entoure la flamme je marque 2 points.

 

 

La soirée du 11 septembre

Là sophie refuse que je montre son tracé. Oui car sur cette carte, il ne faut absolument pas toucher les pierres. C'est indiqué en bas à droite en rouge. Si on touche c'est perdu, on marque zéro 😥

A côté du malus indiqué, on a autre objectif. 4 tracés de l'idole vers une bombe. 8 points potentiels mais un risque non négligeable de tout perdre.

C'est déjà amusant comme cela mais en plus, on peut collecter des jetons bonus, pour pourrir les autres par exemple ou des jetons malus qui obligent à dessiner le bras tendu. Comme si déjà ce n'était pas assez difficile.

Un jeu très amusant et pas si facile.

Pour finir cette première soirée, un jeu détente lui aussi très amusant : unanimo.

Je vous renvoi  à d'autres parties pour les explications.

Il s'agit de trouver 8 mots maxi en rapport à une carte tirée au hasard.

 

La soirée du 11 septembre

Avec palmier c'est assez facile.

Le twist du jeu, c'est que l'on marque autant de points que de mot commun avec les autres.

Comme on compte, il  y a donc des vainqueurs, Laurent à la première et Claire à la seconde.

Mais ce qui est important ici, c'est l'ambiance. Pourquoi on ne pense pas à ce mot ou à tel autre.

Un jeu drôle bien sûr.

Cela permet aussi de voir si on est en phase avec les autres.

Là je suis tranquille, je ne suis jamais en phase avec personne. Mes réponses sont étranges sans doute 😭

Vivement la prochaine soirée ....

Voir les commentaires

Articles récents

Hébergé par Overblog