C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Une soirée aux mille et une nuits...
En fait c'est plus plutôt mille et une tours car nous faisons une soirée Azara.
C'est un jeu assez facile et qui plaît beaucoup. Du coup nous faisons 2 parties coup sur coup.
Le but et de construire des tours. Les plus grandes possibles et en plus grand nombre.
Pour jouer c'est facile. On a 7 cartes artisans en main. A chaque tour, on pose un artisan sur une section du plateau. Cette section correspond à une action : récupérer les éléments de tour sur les marchés, construire des tours, récupérer de l'argent.
Bon évidemment, c'est pas si simple car il n'y a qu'une seule couleur d'artisan par section. Du coup être premier joueur à des avantages...
Les artisans posés au centre, permettent de construire des tours. Le chiffre devant c'est le coût de construction. Si on s'arrange bien on arrive à faire payer plus cher les autres joueurs.
Sur le côté, des artisans bleus, c'est le marché des tronçons de tour. Celui qui n'a pas d'artisans bleus ne peut donc pas jouer !!
Bref, plein d'occasion de gêner et faire couiner les autres. Voir Corinne pour de plus amples explications.
Corine termine première suivie par Patricia. Les hommes en fin sont à la ramasse.
Petit point de règle, nous n'avions pas tous compris la même règle lors des décomptes.
Pour la deuxième, on applique la règle du jeu, à savoir un joueur ne peut s'octroyer la première et la deuxième place lors des décomptes, Soit il est premier, soit il est second.
Ah çà va mieux. Les hommes sont en tête. Greuuuuu, Jérôme me passe devant pour un tout petit point.
Bon elles sont un peu biscornues, mais n'empêche, elles sont nombreuses et assez hautes mes jolies tours.
C'est fini, à la prochaine.
De nouveaux joueurs pour cette soirée.
On ressort la route du verre, Jérôme, veut vérifier si les tactiques qu'il a étudiées sont efficaces.
C'est un jeu moyen mais il y a une mise en place qui prend un peu de temps.
On retrouve tous les éléments du jeu, à savoir les bâtiments au centre, le plateau individuel qui contient les tuiles, et la roue pour les ressources.
2 tuiles sont déjà jouées, c'est à richard de jouer sa carte personnage. Si personne n'a cette carte dans sa main il pourra jouer les 2 actions de la carte.
C'est la fin du jeu et le plateau du vainqueur. Catherine a parfaitement compris les explications de Jérôme et termine première. Désolé Jérôme encore perdu.
Il faut pouvoir récupérer le bon bâtiment au bon moment....
Pour finir, cette soirée on fait quelques petits jeux faciles dont mow, parce que c'est amusant.
Désolé pas de photos mais tout le monde connait ce petit jeu.
A la prochaine soirée....
Au menu de la soirée les nouveaux jeux.
J'ai préparé Zombi 15 et on essaye donc le jeu.
C'est pas trop compliqué, mais il y a du matos à installer.
Je crois qu'il faut prévoir plusieurs parties car sinon on passe autant de temps de préparation que de partie.
J'ai pas de photo car nous avons été complètement pris par le temps et la séquence sonore qui s'écoule.
Nous avons échoué lamentablement à ce premier scénario (débutant). On était à la 4 ème case quand la piste c'est terminée... D'ailleurs c'est bizarre, on attend un c'est terminé ou un grognement final mais non que dalle, çà s'arrête et puis c'est tout.
Maintenant que je viens de faire la partie, je m'aperçois que c'est pas si simple. Il faut bien se coordonner, bien connaître les actions disponibles, bref ne pas perdre de temps.
Je félicite à posteriori les équipes que j'ai fait jouer lors du festival car finalement elles se sont bien débrouillées elles.
C'est à refaire sans la bande sonore pour s'habituer au scénario, aux règles et à la coopération avant de lancer une autre partie en réel cette fois avec les zombies qui déboulent à tous les grognements ...
Le deuxième jeu c'était la route du verre. C'est de l'auteur du fameux agicola, c'est dire.
Rien à voir avec Agricola ou Caverna. Là c'est un jeu facile et simple d'accès. Tout en étant intéressant.
La roue sur le côté, ce sont les ressources et il faut en tenir compte. Le mécanisme est très astucieux et fonctionne très bien.
Au milieu les bâtiments et ce sont eux et eux seul (avec ceux du plateau du joueur) qui déterminent le vainqueur.
J'ai joué les calimero et tout le monde à eu pitié. Du coup malgré mon faible nombre de bâtiment obtenu, je termine second à seulement 1/2 point de Béatrice que je pensais loin devant :-)
Un très bon jeu. Pas trop long. Il a fait l'unanimité. Jérôme garde le jeu pour s'entraîner :-)
Bon tout le monde est en vacances.
C'est pas grave on fait une partie de Myrmes car c'est un très bon jeu même à 2 ....
Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit sur 3 saisons de rapporter la guerre des fourmis.
On a sa petite fourmilière à soit et on doit réaliser certains objectifs au cours de saison sans oublier de nourrir son petit monde. Hein Jérôme.
Je me moque un peu pour me venger car j'ai pris une déculottée...ma fourmilière n'était pas en forme.
Il y a des règles mais au final c'est assez simple on suit ce qui est indiqué sur son petit plateau fourmilière.
Une seule partie car Jérôme n'a pas gagné sans réfléchir longuement entre chaque tour.....L'optimisation voilà le secret finalement. 30 points dans la vue quand même :-(
On débute la soirée avec le jeu Alien frontiers en version française cad Aurora.
J'avais eu du mal à me le procurer car il n'était que chez Philibert....
Et puis je voulais cette version car comme contributeur à la création du jeu (avec plein d'autres ...) je suis mentionné dans la règle :-)
C'est un jeu avec de dés. Ces dès représentent vos vaisseaux. L'objectif est de parvenir à avoir le maximum de territoires sur la lune au milieu du plateau.
Autour de la lune, il y a des stations orbitales qui permettent de poser les vaisseaux et de récupérer des ressources, des cartes ou de débarquer sur la lune pour occuper un territoire.
Le timing est important dans le jeu et avoir plus de vaisseaux que les autres procurent des avantages.
Le détail de la lune, avec tous les territoires conquis.
Les violets sont bien nombreux.
Ce que reflète la piste de score avec la victoire de Corine qui a bien su exploiter les subtilités du jeu.
Une partie et un jeu plaisant où les frustrations sont nombreuses. Il faut bien anticiper car les places sont limitées sur les stations orbitales et on peut facilement faire couiner les autres en jouant au bon moment. C'est pas Corinne qui dira le contraire :-)
Pour finir la soirée, un petit jeu King's gold. C'est un jeu de stop et encore. Je ne me rappelle plus qui gagne. De toute façon on fait souvent plusieurs parties et le score n'a pas vraiment d'importance...
Il s'agit d'effectuer des combinaisons de dé pour récupérer le maximum de pièces...Le hasard est omniprésent mais c'est très amusant.