C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Pour cette dernière soirée de l'année ludique 2015, on teste mon nouveau jeu : Nordwest passage.
Du beau matériel et un fonctionnement astucieux : le déplacement du jeton glace/soleil permet aussi de comptabiliser les tours de jeu.
Au centre la banquise et en bas le plateau individuel. Les équipages permettent les actions. Les actions demandent plus ou moins de membre d'équipage.
C'est à la fois un jeu de pose de tuile et de parcours.
On collecte des découvertes et à la fin la collection des objets obtenus permet d'avoir des points de victoire.
Le pion sur le côté gauche détermine le nombre de tours (10) et ce qui est gelé. Toute la mer en dessous du côté bleu est gelée. C'est là que l'on peut sortir son traîneau pour se déplacer.
Evidemment au dégel les traîneaux sur les parties mer coulent !
On en sensé trouver le "Nordwest passage" cad aller sur le côté gauche du plateau puis revenir.
Des points de victoire sont récupérés en fonction de l'ordre d'arrivée à l'aller et au retour.
Le parcours est complet mais nous n'avons pas pu terminer le retour. Du coup tout le monde prend le malus de fin de jeu.
Corine termine largement en tête en ayant astucieusement construit des îles au fur et à mesure de son avancée.
Une victoire bien méritée.
Au final, un jeu assez simple et original.
Pour terminer notre soirée, un classique avec une petite partie de 7 wonders.
L'avantage du jeu quand on connait c'est que c'est rapide.
Jérôme termine vainqueur finalement malgré mon gros score avec les cartes scientifiques.
Une soirée pour les demi-dieu. Nous accueillons avec plaisir Karl de Cestas qui a accepté de se joindre à nous pour une petite partie d'Elysium. Le jeu avec des dieux dedans.
Une soirée intimiste mais parfaite pour faire découvrir le nouveau jeu.
Un magnifique visuel non. En plus vous avez une idée de l'Elysium du vainqueur de la partie.
Je resterais modeste car finalement ma victoire n'a pas été si éclatante que j'aurais pu le penser et au final le score était assez serré.
Une autre petite photo pour resituer les éléments du jeu.
Bon je ne vais pas vous décrire le jeu à nouveau. Mais c'est un jeu assez simple.
A gauche le temple avec les quêtes. En dessous, les cartes à récupérer.
En bas, le plateau joueur :
Comme pour les autres parties un jeu simple et intéressant. Le renouvellement est permanent car les cartes sont nombreuses et on peut mélanger 8 dieux.
Une partie plaisante, avec des stratégies différentes liées au choix des cartes.
N'attendais pas une immersion car le thème du jeu est complètement plaqué. Malgré le titre, on ne se prend jamais pour un demi-dieu, mais la mécanique est intéressante.
On tente une soirée stratégique, si possible un jeu sans hasard. Dur quand même, il y a les échecs mais nous n'avons pas le plateau ou 4000 Ad un vieux de science-fiction que je n'ai pas amené. Au final, comme Jérôme trouve le jeu que je lui propose intéressant (il y a beaucoup de stratégies et un peu de hasard), nous faisons une soirée Richard Cœur de Lion.
Pour ceux qui ne se rappelle plus le jeu: il s'agit de créer les fiefs les plus grands possibles autour de ses 4 châteaux.
Les rouges se sont disposés au centre, contrairement aux recommandations de la règle.
La partie en cours. Le bleu est en avance sur la piste de score en haut (mais c'est le début ...).
On doit poser sur le plateau les bornes des territoires qui vont délimiter petit à petit les fiefs de joueurs. Comment fait-on ?
En posant la carte approprié (elle correspond à l'action je pose de 1 à 3 bornes suivant la carte)
On peut aussi agrandir (ce qui est intéressant).
Jérôme a choisi une tactique originale, il ne fait rien et attend que les autres fassent le boulot. Par contre, il pose des tas de chevaliers .....
Le tour de jeu est simple : soit on joue une carte en payant le prix, soit on vend une carte (à moindre coût), que l'on pose face visible dans la chancellerie (le bord du jeu sur la droite) puis on pioche une autre carte (au hasard dans la pioche ou choisie dans la chancellerie).
La fin du jeu voit la victoire incontestée de notre ami Jérôme, qui n'en revient pas.
Histoire de voir si on peut reproduire cette victoire, nous faisons une deuxième partie.
Cette fois, j'applique les bonnes règles (j'avais oublié la petite phrase, qui n'était même pas en italique, dans la règle ..)
Les châteaux au début du jeu sont posés avec un intervalle de séparation d'au moins 6 cases.
Cela change la disposition de départ.
Le départ de Jérôme est toujours curieux.
Cette fois, il pose des bornes mais à minima !!! Mais il est tête. Le pion rouge tout en haut.
Et bien le vainqueur est toujours le joueur rouge. Cette fois, il y a la photo. Encore une victoire écrasante avec une tactique encore différente, mais toujours des fiefs centraux.
La bataille du centre a été fatale aux autres joueurs.
Un jeu très stratégique (avec un peu de hasard, les cartes que l'on pioche). Il faut surtout avoir une bonne vision de la carte des fiefs qui se dessinent et attendre son heure.
Et ne pas jouer à ce jeu avec Jérôme : -)
Pour cette soirée, nous faisons des parties à 70% histoire de tester les jeux !!
Bon en fait nous ne voulions pas terminer trop tard. Nous débutons une partie de Meuterer puis nous enchaînons sur Elysium car Jérôme voulait tester le jeu.
D'abord Meuterer, je teste enfin ce jeu qui dormait dans mon placard depuis longtemps....
Pour ma part je ne suis pas déçu, c'est un petit jeu assez malin, mais effectivement il demande à jouer à 4, ce qui offre plus d'incertitude et permet encore plus d’interaction.
Au centre les cartes actions. Le bateau est positionné sur l'escale en cours. En dessous 2 cartes ressources déjà jouées.
Il s'agit de vendre des ressources dans les 2 îles côté clair (il y a donc un côté sombre :-) ).
Mais en même temps, si on n'est pas capitaine, on peut récupérer des cartes actions, essentiellement pour devenir capitaine à la place du capitaine, c'est la mutinerie, d'où le titre.
Le jeu n'est pas compliqué mais il demande de bien gérer les cartes, les actions ....
Le jeu n'est pas traduit. Attention, la traduction française est fausse, dans les combats on compte à la fois les cartes conflits posées avec les autres ressources et les cartes que l'on joue depuis sa main.
Au moment, où on arrête, Jérôme me précède de 1 petit point, ce sera vrai aussi pour le jeu suivant Elysium, qui a plu a tout le monde.
Elysium, c'est le temple en haut de la photo, avec les quêtes à récupérer et dessous le marqueur des 5 tours.
Et oui, 5 petits tours pour être l'élu des dieux !! C'est court.
En dessous, les cartes à récupérer. Sur la gauche, le plateau de Félicia, avec les jetons d'influence rouge, vert, jaune, bleu. On récupère la carte directement si on a le jeton d'influence
identique avec celui de la carte, mais les influences disparaissent peu à peu, et donc on ne peut pas toujours récupérer ce que l'on veut.
Le haut de son plateau, c'est le domaine, les cartes posées là sont actives et leurs pouvoirs s'activent. En bas, c'est l'Elysium, transférer les cartes ici, permet de marquer des points de victoire en constituant des associations de cartes (légendes de niveau ou de famille). Les cartes dans l'Elysium, perdent leurs pouvoirs.
Gros dilemme donc, car on veut garder les cartes pour bénéficier des pouvoirs mais en même temps il faut faire des légendes pour les points de victoire.
Un très bon jeu, même si la lecture des cartes ralentissent le jeu. Tout le sel du jeu vient de l'association des cartes et de la bonne gestion du transfert.
Pour débuter cette soirée, le monde romain avec aqua romana.
Il s'agit de construire les plus beaux aqueducs. Le jeu est assez simple mais demande une bonne vision stratégique. Il s'agit de poser des tuiles pour prolonger les aqueducs. Impossible de rester dans son petit coin car les blocages apparaissent rapidement, il s'agit alors de terminer rapidement son aqueduc pour occuper la meilleure place du podium.
Cela se complique. Au milieu on a la trace des aqueducs depuis les réservoirs. Sur le pourtour, les architectes. Les architecte porte une tuile dessinée sur le ventre. Si l'architecte est dans la ligne de vue du joueur, il posera la tuile correspondante sur le plateau puis fera avancer l'architecte d'une case. Dans ce jeu le plateau est important mais aussi la gestion des architectes ....
Prochaine soirée le 22 mai.
Le podium des constructeurs romains. Le joueur rouge l'emporte. C'est normal je connais bien Nîmes et le pont du Gard, j'avais donc un avantage :-)
Pour finir la soirée, une petite partie de 8 minutes pour un empire.
8 minutes, faut pas exagérer, 8 tours d'accord mais il faut un peu de temps quand même.
Toujours aussi sympa ce petit jeu.
Greeuuuu, je termine 2 ème à 1 petit point de jérôme.