Dernière soirée de la saison avec 3 tables de jeux : everdell, la dernière version d'azul et sur les traces de marie curie à notre table avec les rudes participants Laurent et Jérôme. Ce ne va pas être facile.
Un jeu assez facile finalement contrairement à ce que je pensais par rapport au jeu sur les traces de Darwin.
Beaucoup d'opportunités et peu de PV à prendre.
Le déroulé des étapes du jeu est marqué sur le plateau principal : en haut à droite noté 1 2 3 4 qui sont les 4 étapes d'un tour joueur.
La règle est bien écrite et permet de faire rapidement 1 même si personne autour de la table n'avait joué au jeu. Laurent se dévoue pour les explications.
A gauche les différentes cartes récupérables, au centre au dessus de l'horloge le rond indique pour le joueur en cours les dés qui seront lancés. Ici 3 noirs et 1 jaune. Les petits livres noté I II III et IV ce sont les thèses.
Sur le bord les tuiles béchers et les tuiles fioles ballon (face cachée) . Comme l'indique l'icône sur la tuile, la fiole permet de récupérer 1 dé supplémentaire et le bécher de conserver 1 dé supplémentaire.
En dessous la ligne temporelle, l'avancée du pion horloge fait bénéficier tous les joueurs du bonus. ici un dé noir pour tout le monde. La dernière case correspond à la mort de Marie curie et marque la fin du jeu.
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Le plateau personnel du joueur.
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En haut la case pour les PV récupérés. A gauche, la place pour la pose des thèses. Au centre la ligne de pose des fioles et des béchers. Le grand bécher complétement à droite c'est la réserve des éléments collectés.
Enfin l'encart en bas à droite indique les échanges possible à la phase des échanges.
Dernière image des éléments du jeu , la tour à dé :
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C'est 1 tour à dé spéciale car quand on jette les dés, certains restent coincés dans la tour 😭
Ils peuvent aussi tous retomber sur 1 autre tour. C'est la surprise 😊
Le tour de jeu par phase :
1) on lance le nombre de dé indiqué sur le compteur de tour dans la tour à dé.
2)
soit on récupère 1 carte thèse que l'on place sur son plateau perso et on récupère le bonus. 4 cartes maxi et dans l'ordre des thèses en commençant par la I.
soit on récupère les dès que l'on place dans sa réserve. 3 au départ et +1 pour chaque bécher validé.
3) on réalise les actions. Dans l'ordre que l'on veut et elles sont facultatives.
* convertir les éléments. Rappel sur le plateau perso.
* prendre une carte affichée en dépensant les ressources demandées (1 seule carte par tour). La carte posée en fonction de son icône (en haut à gauche) sous son plateau de jeu.
* valider la pose d'un bécher et./ ou d'une fiole. On peut en valider autant que l'on veut à sont tour.
La validation procure des bonus. De plus la pose d'une ligne complète bécher et fiole procure 1 PV que l'on place sur son plateau perso.
4) on vérifie le dépassement de capacité de son grand bécher. Pas plus de 3 au départ. Chaque fiole ballon validée augmente la capacité de 1 dé.
On fait ensuite avancer le compteur de tour de 1 case, sur la tuile atelier. S'il passe le bas de la tuile on retourne la tuile sur l'autre face (ici on passerait à la face II)
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De même si on arrive sur 1 case de l'atelier avec le compteur temps. On avance sur la ligne temporelle. La face II de l'atelier possède 2 compteurs temps. on avancera donc 2 fois.
IMPORTANT : si on applique 1 effet ou un bonus avec le compteur temps on avance aussi sur la ligne temporelle.
Exemple le bonus des cartes X-RAY avec l'icône de Marie Curie : pour les 2 premières cartes. On avance sur la ligne temporelle.
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C'est ensuite au joueur suivant.
Quand on arrive à la fin de la ligne temporelle, on fini le tour de jeu et on compte alors les PV.
Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire.
Youpee, je gagne les 2 parties, même si à la 2 ème je fais un cafouillage (comme Jérôme) sur la position des cartes récupérées.
On ne récupère pas beaucoup de points de victoire je gagne la première avec 8 PV et la deuxième avec 9 PV.
Le plateau vainqueur de la deuxième partie :
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Le plateau me permet d'ajouter un dernier détail sur les gains des cartes posées :
Les cartes de même symboles s'accumulent. La première carte sous 1 symbole permet de gagner le 1 er symbole, la deuxième que l'on posera gagnera le bonus de la colonne 2.
Exemple : ici les cartes à gauche X-Ray. La première carte posée à fait avancer la ligne temporelle de 1. La deuxième carte m'a permis d'avancer la ligne temporelle de 1 et de récupérer 1 PV. Si j'avais posé une 3 ème carte j'aurais gagné 1 PV supplémentaire et récupéré la carte Marie Curie (qui est à droite de mon plateau ).
La carte Marie curie permet de gagner 1 PV à la fin de la partie mais aussi de faire des échanges pour des PV en cours de partie.
Un très bon jeu.
Pur finir la soirée, nous faisons une partie tous ensemble du jeu secret Hitler qui est un jeu dans la lignée des loups garou. On incarne soit des partisans du parti libéral, soit celui du partie fasciste.
Le jeu se divise en trois phases :
des élections (pour former un nouveau gouvernement), il sera constitué d'un président et d'un chancelier
une session législative (pour promulguer une loi), qui sera fait par le président et le chancelier.
et éventuellement une session exécutive (pour exercer un pouvoir présidentiel). Cette phase a lieu dès qu'une loi fasciste est promulguée.
Le parti libéral gagne si 5 lois libérales sont promulguées ou Hitler assassiné.
Le parti fasciste gagne si 6 lois fascistes sont promulguées ou si Hitler est chancelier alors qu'au moins 3 lois fascistes ont été promulguées.
Un simili loup garou dont je ne suis pas trop fan.
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