villainous
La soirée du 04 Octobre
Pas mal de jeux pour cette nouvelle soirée.
Sur la table de Laurent, le jeux Alien frontier, où il s'agit de coloniser la lune dans un jeu de gestion avec les dès pour représenter les vaisseaux.
Après ce jeu de gestion, une partie plus légère avec le jeu The Island, refonte d'un ancien jeu appelé Atlantis. C'est amusant, il s'agit de sauver les maximum de ces personnages car l'île sur lequel ils se trouvent se détruit peu à peu.
Alors si j'ai bien compris c'est la plus jeune à la table Sophie, qui remporte la bataille dans l'espace
Première venue au soirée jeux et déjà une victoire cool. Pourtant Laurent, Elouan ou Lucas ne se laisse pas faire ...
Pour l'île, c'est Laurent qui s'en sort le mieux. Victoire par KO de la famille Chambon.
Le plateau du jeu. Avec en bas les colonies en devenir. Au centre la lune qui bien colonisée visiblement.
Le dès représente la flotte de vaisseaux que l'on va positionner sur les stations orbitales. Chaque station orbitales va permettre une action.
Pas de photos de l'île en péril, les requins ont mangé tous les joueurs
De notre côté nous commençons avec un jeu de méchanceté pure, invasions et parce qu'il n'est pas trop long à 6 joueurs.
Voilà tout est en place on peut commencer. Je rappelle que dans ce jeu la lave coule du volcan vers les villages pour augmenter la température et finir peut être totalement carbonisé.
Alors d'entrée j'ai l'impression que l'on m'en veut.
Oui c'est çà on m'en veut et ils s'y mettent à plusieurs.
A ce jeu là, pourtant assisté de Mathilde qui était venu m'aider, notre village part en perdition.
C'est la fin, notre joli petit village est complètement brûlé. Cela marque la fin du jeu et la victoire de Lucette qui a su habilement se faire oublier. Et termine donc première.
Pour suivre une nouvelle partie de Villainous. Un petit jeu Disney qui plait bien et puis je voulais tester la vrai règle. Alors effectivement cela change beaucoup de chose et permet de faire une partie en 1 heure à peu près.
Je suis le prince Jean. un peu bétat dans la film et bien je confirme je ne suis pas arrivé du tout à faire mon objectif. Finalement Villainous, c'est aussi un jeu de rôle. On m'avait prévenu pourtant mais il me semblait qu'acquérir 20 jetons de pouvoirs c'était simple.
Visiblement ce n'est pas le cas. La reine de coeur, Jérôme, gagne facilement cette partie. Il avait placé toutes ces cartes et nous a bien endormi. Quand nous nous sommes réveillé il était trop tard.
Pour terminer la soirée les petits oiseau de cubirds. Malgré un départ difficile, je gagne cette dernière partie.
En prime la photo des petits oiseaux non identifiables, il s'agirait de la rousserolle effarvatte, dont voilà la portrait. Ressemblant non ?
La soirée du 21 septembre
Plusieurs parties pour cette nouvelle soirée.
Un table avec une nouvelle partie de Villainous, mais avec les bonnes règles de déplacement
Victoire de Lucette avec la méchante Ursula, qui amène le trident et la couronne dans son repaire.
Les joueurs enchaînent ensuite avec 1 partie de Gueule noire, partie gagnée par Jérôme, il me semble.
De notre côté, une seule partie avec un jeu de vikings : invasion. un jeu de pillage et de colonisations
Pour faire simple, il s'agit de parcourir les mers avec son drakkar pour piller les villes, coloniser ou éventuellement faire du commerce.
En plus, il est possible de réussir des sagas qui rapportent aussi des points de victoire.
Le plateau en début de partie, avec les éléments du jeu et sur l'image suivante le début de colonisation de l’Angleterre par le viking Elouan.
Au centre, les 3 cartes saga à réaliser. Les ronds sur les bords représentent les ports où l'on peut commercer : poser 1 carte marchandise, piller : s'il existe une ville, on la pille ou coloniser : en posant 1 son pion viking dans le port, quand toute les villes de la région ont été pillées.
De nouveau, je fais une petite erreur dans la règle en autorisant plusieurs actions dans le même port....du coup le pillage et la colonisation ont été intense sauf pour les viking Lucas et l'explicationeur qui sont restés à la traîne. Ils n'iront pas au Valhalla, c'est sûr.
Pour le détail des règles, vous pouvez consulter l'aide du jeu du repaire ici :
invasions : la fureur des vikings
La fureur des vikings n'est pas un vain mot. L'Angleterre est conquise.....
Malgré cette conquête viking Elouan ne parvient pas à égaler le viking Mathis qui a su exploiter la règle "maison" en commerçant et pillant à outrance de nombreuses villes.
Heureusement j'ai pu minimiser mon maigre butin en réalisant des quêtes (sagas) ce qui m'évite la cuillère de bois.
Je n'avais pas fait de partie depuis longtemps mais toujours un très bon jeu. Il faut avoir un peu de chance aux dès mais on peut compenser en chargeant correctement son drakkar. Il ne faut non plus négliger d'habitude les sagas. Dans cette partie, les sagas n'ont pas jouées un grand rôle car impossible de réaliser les quêtes dans les premiers temps. Du coup une suppression des quêtes en grand nombre en fin de partie
Il faudra peut être imaginer une variante pour faire mieux tourner les quêtes.
La soirée du 7 Septembre
C'était la rentrée et nous nous sommes installé dans nos nouveaux locaux.
Des locaux plus récents c'est mieux. Notre salle est plus petite mais nous pouvons nous installer facilement dans les espaces libres autour. On peut donc accueillir plein de monde
En plus à la belle saison, on pourra s'installer dans le jardin ...
Tout d'abord merci à nos nouveaux joueurs d'être venus essayer nos locaux et nos soirées.
Pour commencer un classique. Des cartes chiffrées, un petit plateau pour écrire dans les rues. On aura reconnu welcome bien sûr. Un bon titre pour la première rencontre ludique de l'année.
Une petite partie à 9 pour débuter la soirée ensemble. Les règles sont connues. On place des maisons dans les rues pour faire le maximum de points.
Pas trop fort à ce jeu même si j'aime bien y jouer, je termine loin loin loin.
Alors les meilleurs architectes sont dans l'ordre : Lucette avec un magnifique score de 77, suivi de Patricia avec 78 points et devant notre nouvelle joueuse avec 84 points après vérification. Bravo.
Pour le reste de la soirée, une partie de villainous, nouveau jeu dans le monde de disney et à côté 2 jeux plus anciens Citadelle et Carcassonne.
Le thème de Villainous m'avait bien plus. Jouer le méchant de Disney dans un jeu original, en pourrissant le jeu des autres.
Alors villainous c'est d'abord un très beau jeu. Ce qui donne envie de jouer.
Nous faisons donc une petite partie à quatre méchants.
Le jeu est complètement asymétrique mais c'est voulu.
On voit l'essentiel du jeu. Au centre les jetons de pouvoir dans 1 bol. Ils permettent de payer les coûts de pose de carte, d'activation etc...
Un jeu assez simple.
On joue 1 vilain (dans notre partie, jaffar, maléfique, le capitaine crochet et ursula).
Chacun reçoit 1 plateau spécifique : en bas à gauche maléfique et sa figurine verte et le capitaine crochet à droite en rouge.
Un petit carnet avec son objectif perso (et 1 aide pour le réaliser). Le premier qui atteint l'objectif gagne immédiatement la partie.
Ensuite 2 paquets de cartes :
- des cartes de sa couleur ce sont les alliés (exemple à droite en bas Mr Mouche avec Crochet)
- des cartes blanches, ce sont des héros qui vont perturber les plans des méchants
Pour jouer c'est simple, il suffit de déplacer sa figurine sur le plateau à 1 endroit non bloqué.
Sur ce lieu, il y a 4 actions que l'on peut jouer dans l'ordre que l'on veut.
Des actions simples :
- prendre des jetons de pouvoir
- jouer 1 carte de sa main (en payant éventuellement le coût)
- activer 1 capacité
- jouer 1 fatalité (on y revient)
- déplacer 1 objet/allié vers 1 lieu voisin
- déplacer 1 héros vers 1 lieu voisin
- éliminer 1 héros (hé hé)
- défausser des cartes de sa main
On peut flageller l'explicationneur, j'ai fait 1 toute petite erreur dans mes explications. Ce qui explique la durée importante de notre partie. Argh...
Le jeu est donné pour 20 minutes par joueur. On aurait du terminer en 1h30 !! et on a terminé de guerre lasse à 1h du matin.
En fait, j'ai donné la bonne explication mais on a calé les déplacements sur les actions et du coup on a déplacé le personnage que sur les cartes voisines, ce qui favorise les blocages.
La règle c'est déplacer le personnage sur 1 autre case MAIS n'importe laquelle du moment qu'elle ne porte pas de cadenas.
Et cela change tout. Mon perso Crochet avais récupéré "rapidement" la carte du pays imaginaire, après celle de Peter Pan. Il me restait plus qu'à tuer Peter....j'aurais pu ainsi sauter par dessus TICTAC posée par le vilain jaffar (jérôme, merci) et ne pas perdre toute mes cartes. On est alors reparti pour refaire tout le paquet de cartes.
Illustrons l'action fatalité :
Capitaine crochet est en galère.
La fatalité c'est je prends 2 cartes du paquet du vilain ciblé et je pose 1 des cartes où je veux.
Les héros on 1 force que l'on accumule. Ici 2 héros pour un total de 9. Si je veux éliminer ces héros il faudra que je pose en face des alliés pour 1 total minimum de 9.
Les cartes sont magnifiques et les pouvoirs sont bien dans le thème du vilain.
Les héros servent à ralentir le vilain ciblé.
C'est un jeu des gestion de deck et d'adaptation aux mauvais coup de ces petits camarades.
Le tour de jeu est simple, on déplace son personnage, on fait les actions on complète à 4 cartes.
(il y a aussi des objets, des événements et des actions conditionnelles jouées pendant le tour d'un autre joueur).
On peut y joueur de 2 à 6.
Dans notre cas trop long, mais plus j'y repense plus j'aime le jeu, pourrir le jeu des autres tout en poursuivant son objectif. Drôle. Le thème est bien présent et le matériel magnifique. J'attends avec impatience la sortie de la prochaine extension en VF pour choisir d'autres méchants.
Le jeu est simple dans sa mécanique mais on voit bien qu'il y a pas mal de possibilité de plans retors.
Evidemment il s'agit de pioche de carte et donc du hasard nécessairement.
Je pense que les autres joueurs ont aussi bien aimé et la prochaine partie avec les bonnes règles risquent d'être tendue On aime.