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Le Repaire des Joueurs

sonar family

La soirée du 21 Février

3 Mars 2020 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2020, #février, #soirée jeux, #Les mousquetaires du roy, #Sonar Family

Une soirée placée sous le signe du festival de Cannes car Laurent nous avait porté Oriflamme, le vainqueur et Res Arcana catégorie expert.

Je n'ai pas pu tester ces 2 jeux malheureusement mais je ne désespère pas d'essayer, si Laurent les ramènent.

Pendant ce temps se déroulait une partie du classique Aventuriers du Rail, version Europe, et notre table qui testait la version famille de Capitain Sonar : Sonar Family

J'avais fait jouer à Capitain Sonar au festival de Cestas et j'avais bien aimais. Voyons ce que vaut cette version famille. C'est plus facile à jouer car cela se joue à 4 sous-mariniers.

Les règles sont épurées et il ne reste que 2 rôles : le navigateur et le capitaine.

 

Les éléments du jeu

Les éléments du jeu

On joue à 2 équipes séparées par 1 paravent.

A droite la feuille du capitaine.

A gauche la feuille du navigateur.

Les capitaines font naviguer les sous-marin en donnant 1 ordre : monter, descendre, droite gauche.

Le capitaine trace sa route au fur et à mesure ce qui rapporte 1 énergie.

Le navigateur écoute le capitaine adverse et trace la route potentielle de l'autre sous-marin. En faisant coïncider le déplacement avec les obstacles de la carte on arrive à trouver le chemin de l'autre sous-marin.

Normalement une bataille non équitable, 2 petites filles contre 2 adultes... Bon d'accord il y a eu quelques problèmes de déplacement et de confusion entre la droite et la gauche mais voilà, si très rapidement nous touchons avec Amélie le sous-marin adverse au final c'est notre sous-marin qui va au fond surprise  

Prime donc à l'expérience des plus jeunes car Sophie n'était pas à sa première partie.

 

 

La soirée du 21 Février

Pour terminer les explications. La feuille du capitaine jack.

On voit les actions disponibles :

  • Gratuites 
    navigation : 1 ordre et 1 énergie gagnée. Demi-tour et croisement de route non autorisés.
    Surface : si on ne peut plus avancer. On efface les tracés précédents et on indique alors sa position réelle frown avant de repartir
  • Avec un coût en énergie
    sonar : 2 énergies. On reçoit 1 ligne ou 1 colonne où se trouve le sous-marin adverse
    silence : 3 énergies. On ne donne plus d'indication de déplacement mais on se déplace silencieusement d'1 case par rapport à son point précédent
    missile : 4 énergies. On lance 1 missile sur 1 case précise

Ah, j'oublie Le rond à droite c'est pour comptabiliser les énergies. 2 ici.

Et en bas ce sont les coups sur le sous-marin.

Voilà, c'est assez amusant, cela reprend les principes de Captain sonar en plus simple et avec moins de joueurs.

Mais au final, je trouve cela un peu répétitif et la simplicité fait que l'on a l'impression de faire une bataille navale dynamique. Je préfère donc la version originale, Captain sonar. 

Par contre avantage de cette version, c'est bien une version famille et les enfants peuvent damer le pion aux adultes.

 Dernière chose, on peut jouer en temps réel comme pour Capitain sonar.

Pour terminer cette soirée, nous faisons une partie de Mousquetaires du Roy. Vincent était partant pour tester et j'avais donc réétudié la règle qui est particulièrement touffue, avec quelques approximations.

Pour une fois, il me semble que mes explications étaient plus claires car tout le monde avait de suite compris les rôles respectifs.

Les mousquetaires du Roy est un jeu coopératif, 1 contre tous laugh

Les mousquetaires doivent accomplir des quêtes et un joueur devient Milady et va tout faire pour faire échouer les mousquetaires.

Ce rôle est revenu à Patricia, qui revenait faire une partie avec nous. En tout cas bravo, c'était une Milady particulièrement retors qui n'a eu de cesse de nous mettre des bâtons dans les roues. Je pense qu'effectivement elle avait raison de râler et je pense que nous avons simplifié un peu les quêtes à notre avantage. Mais Milady était particulièrement coriace et sans cela nous n'aurions pas pu finir notre mission et le roi aurait découvert les ferrets de la reine wink

Tu nous pardonneras pour une première partie. Elle n'a d'ailleurs pas trop utilisé l'infâme Rocheford malgré mes conseils dommage et nous avons oublié une partie des adversaires pour les quêtes, ceux avec les dès.

J'ai depuis rangé le matériel assez conséquent et tout est prêt pour une autre partie. Plus de problème avec les éléments du jeu.

 Le grand intérêt du jeu c'est le thème et le rôle de chaque joueur : Milady, ses perfidies et Rocheford, d'Artagnan avec sa capacité à l'épée, Aramis pour son aide dans la résolution des défis.....

 Dans mon cas malheureusement, mon inaptitude dans le lancer de dés confirme qu'il ne faut pas que je joue d'Artagnan. Normalement d'Artagnan possède une botte qui lui permet de gagner souvent les duels et bien malgré l'achat d'une autre botte, mes duels tournent souvent au fiasco. Heureusement, Porthos (Marie) était bien plus efficace.

 Le plateau central.

 

 

La soirée du 21 Février

Au fond le paravent de Milady, où elle trame ses complots.

En bas, un aperçu du plateau individuel de d'Artagnan.

Sous le nom les capacités dans les 4 domaines de compétences : érudition ,noblesse, galanterie, panache.

Tout à gauche : 1  épée avec 1 dé en bleu de 3. D'Artagnan jette 3 dés bleus.

En dessous en violet la colonne représentant la botte secrète de d'Artagnan.

Il y a des duels dans ce jeu. Ils sont résolus par le jet de dés auquel on peut rajouter des cartes de combat pour les mousquetaires.

Le combat s'arrête au premier sang cad à la première touche. La botte permet de gagner immédiatement 1 duel mais on ne touche qu'une fois sinon on compare les épées et les boucliers de part et d'autre. Un bouclier protège d'un coup d'épée. toute épée non contrée est une touche et un point de vie en moins. 

Comme on le voit, le plateau central est divisé en zones (lieu) et les personnages sont dessus.

Je ne vais pas vous expliquer toutes les règles car c'est difficile à résumer. Mais une fois lancé c'est assez fluide.

Disons que les mousquetaires ont des actions ( 3 à quatre) qui leur permettent de se déplacer dans les lieux, de faire des duels et de résoudre des défis.

Il y a 2 lieux ou Milady pose des défis à résoudre auquel elle associe des adversaires à vaincre en duel.

Réaliser une mission sur 1 lieu c'est résoudre le défi et résoudre les duels.

Milady  peut poser en plus des cartes perfidies, 1 par tour. Elles ont des effets négatifs sur les mousquetaires.

Enfin, elle a l'infâme Rochefort qui l'accompagne. Le garçon est plus que coriace, il possède 1 botte et 5 points de vie. Si Milady est au même endroit que les mousquetaires, coucou Rochefort apparaît et il faut le combattre avant tout chose.

Pour finir, il y a plusieurs compteurs en cours de partie sur divers lieux qui peuvent amener à une défaire prématuré des mousquetaires.

Le seul moyen de gagner pour les mousquetaires c'est d'accomplir les 4 quêtes en terminant par la galerie du Louvre.

 

 

 

 

C'est le Louvre

C'est le Louvre

Tout le monde est là.

Milady, qui n'a pas dit son dernier mot, avec Rochefort et les 4 mousquetaires.

Il nous faut terminer les 4 défis. Nous gagnons de justesse mais en ayant eu quelques petits avantages wink

 

Erratum : on a joué avec 4 actions par mousquetaire mais nous avons mal compris la carte d'aide. On était 5, donc 4 mousquetaires et c'était donc 3 actions frown

La règle n'est pas claire......

Pour finir, je vous donne l'aide de jeu traduite de BGG par le site Ludigaume et qui résume très très bien les actions et les différents phases du jeu. Indispensable à mon avis pour effectuer correctement une partie.

La prochaine soirée plein de nouveaux jeux à tester du plus convivial et simple, sol au plus velu avec Tapestry wink

 

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