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Le Repaire des Joueurs

septembre

La prochaine soirée

17 Septembre 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #septembre, #soirée jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur Samedi 21 septembre à 20h30.

Je veux bien refaire 1 partie de Villainous parce que je reste méchant wink

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La soirée du 7 Septembre

9 Septembre 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2019, #septembre, #villainous, #welcome

C'était la rentrée et nous nous sommes installé dans nos nouveaux locaux.

Des locaux plus récents c'est mieux. Notre salle est plus petite mais nous pouvons nous installer facilement dans les espaces libres autour. On peut donc accueillir plein de monde wink

En plus à la belle saison, on pourra s'installer dans le jardin ...

Tout d'abord merci à nos nouveaux joueurs d'être venus essayer nos locaux et nos soirées.

Pour commencer un classique. Des cartes chiffrées, un petit plateau pour écrire dans les rues. On aura reconnu welcome bien sûr. Un bon titre pour la première rencontre ludique de l'année.   

 

 

La soirée du 7 Septembre

Une petite partie à 9 pour débuter la soirée ensemble. Les règles sont connues. On place des maisons dans les rues pour faire le maximum de points.

Pas trop fort à ce jeu même si j'aime bien y jouer, je termine loin loin loin.

Alors les meilleurs architectes sont dans l'ordre : Lucette avec un magnifique score de 77, suivi de Patricia avec 78 points et devant notre nouvelle joueuse avec 84 points après vérification. Bravo.

 

La soirée du 7 Septembre
La soirée du 7 Septembre
La soirée du 7 Septembre

Pour le reste de la soirée, une partie de villainous, nouveau jeu dans le monde de disney et à côté 2 jeux plus anciens Citadelle et Carcassonne.

Le thème de Villainous m'avait bien plus. Jouer le méchant de Disney dans un jeu original, en pourrissant le jeu des autres.

Alors villainous c'est d'abord un très beau jeu. Ce qui donne envie de jouer.

 

 

 

 

La soirée du 7 Septembre

Nous faisons donc une petite partie à quatre méchants.

Le jeu est complètement asymétrique mais c'est voulu.

On voit l'essentiel du jeu. Au centre les jetons de pouvoir dans 1 bol. Ils permettent de payer les coûts de pose de carte, d'activation etc...

Un jeu assez simple. 

On joue 1 vilain (dans notre partie,  jaffar, maléfique, le capitaine crochet et ursula).

Chacun reçoit 1 plateau spécifique : en bas à gauche maléfique et sa figurine verte et le capitaine crochet à droite en rouge.

Un petit carnet avec son objectif perso (et 1 aide pour le réaliser). Le premier qui atteint l'objectif gagne immédiatement la partie.

Ensuite 2 paquets de cartes :

  • des cartes de sa couleur ce sont les alliés (exemple à droite en bas Mr Mouche avec Crochet)
  • des cartes blanches, ce sont des héros qui vont perturber les plans des méchants

Pour jouer c'est simple, il suffit de déplacer sa figurine sur le plateau à 1 endroit non bloqué.

Sur ce lieu,  il y a 4 actions que l'on peut jouer dans l'ordre que l'on veut.

Des actions simples : 

  • prendre des jetons de pouvoir
  • jouer 1 carte de sa main (en payant éventuellement le coût)
  • activer 1 capacité
  • jouer 1 fatalité (on y revient)
  • déplacer 1 objet/allié vers 1 lieu voisin
  • déplacer 1 héros vers 1 lieu voisin
  • éliminer 1 héros (hé hé)
  • défausser des cartes de sa main

On peut flageller l'explicationneur, j'ai fait 1 toute petite erreur dans mes explications. Ce qui explique la durée importante de notre partie. Argh...

Le jeu est donné pour 20 minutes par joueur. On aurait du terminer en 1h30 !! et on a terminé de guerre lasse à 1h du matin.

En fait, j'ai donné la bonne explication mais on a calé les déplacements sur les actions et du coup on a déplacé le personnage que sur les cartes voisines, ce qui favorise les blocages. 

La règle c'est déplacer le personnage sur 1 autre case MAIS n'importe laquelle du moment qu'elle ne porte pas de cadenas.

Et cela change tout. Mon perso Crochet avais récupéré "rapidement" la carte du pays imaginaire,  après celle de Peter Pan. Il me restait plus qu'à tuer Peter....j'aurais pu ainsi sauter  par dessus TICTAC posée par le vilain jaffar (jérôme, merci) et ne pas perdre toute mes cartes. On est alors reparti pour refaire tout le paquet de cartes.

Illustrons l'action fatalité : 

 

 

La soirée du 7 Septembre

Capitaine crochet est en galère.

La fatalité c'est je prends 2 cartes du paquet du vilain ciblé et je pose 1 des cartes où je veux.

Les héros on 1 force que l'on accumule. Ici 2 héros pour un total de 9. Si je veux éliminer ces héros il faudra que je pose en face des alliés pour 1 total minimum de 9.

Les cartes sont magnifiques et les pouvoirs sont bien dans le thème du vilain.

Les héros servent à ralentir le vilain ciblé.

C'est un jeu des gestion de deck et d'adaptation aux mauvais coup de ces petits camarades.

Le tour de jeu est simple, on déplace son personnage, on fait les actions on complète à 4 cartes.

(il y a aussi des objets, des événements et des actions conditionnelles jouées pendant le tour d'un autre joueur).

On peut y joueur de 2 à 6.

Dans notre cas trop long, mais plus j'y repense plus j'aime le jeu, pourrir le jeu des autres tout en poursuivant son objectif. Drôle. Le thème est bien présent et le matériel magnifique. J'attends avec impatience la sortie de la prochaine extension en VF pour choisir d'autres méchants.

Le jeu est simple dans sa mécanique mais on voit bien qu'il y a pas mal de possibilité de plans retors.

Evidemment il s'agit de pioche de carte et donc du hasard nécessairement.

Je pense que les autres joueurs ont aussi bien aimé et la prochaine partie avec les bonnes règles risquent d'être tendue wink On aime.

 

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La soirée du 21 septembre

28 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #septembre, #soirée jeux, #puerto rico

C'était l'anniversaire de Jérôme et il était venu avec quelques douceurs, dont un petit vin doux assez sympa.

C'est comme cela au club, il y a toujours des moments conviviaux. Temps pis pour les absents.

Anniversaire oblige, on laisse à Jérôme le choix des jeux. Non monsieur pas de petits jeux chez nous. Le choix se porte donc sur Puerto rico que l'on ne présente plus. Très bon choix.

Pour un petit rappel des règles voir la partie de Mai 2016 :  http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/05/la-soiree-du-vendredi-13-mai.html

Et oui Jérôme ce jour là j'avais gagné haut la main avec des livraisons de mais !

Ce qui est bien avec les jeux c'est que ce n'est jamais pareil et puis il fallait bien le laisser gagner.

 

La soirée du 21 septembre

Que va t'il prendre ? Une plantation probablement car il a déjà des carrières.

 

La soirée du 21 septembre

Les bâtiments. On voit que l'on a pris surtout des bâtiments pour la production et uniquement dans la première colonne. Ils ne sont donc pas cher.

Je suis le seul à avoir pris un gros bâtiment. Mystère car je n'avais pas de carrière contrairement aux autres.

 

La soirée du 21 septembre

Une aubaine de l'argent sur le maire ou le marchand. Cela peut être intéressant pour moi car je produit du café et cela vaut 4 à la revente.

Malheureusement le choix de l'armateur avant mon tour on souvent fait embarquer du café que j'aurais préféré vendre en plus il faut d'abord vider le magasin pour le re-remplir (sauf si on a le comptoir).

La stratégie des joueurs :

 

 

La soirée du 21 septembre

C'est une stratégie de livraison de mais. C'est comme cela que j'avais gagné la dernière fois. Pas besoin de bâtiment pour produire et on peut livrer de suite.

Au début de la partie c'était bien mais Jérôme derrière elle, arrive à livrer par la suite du jeu, de l'indigo et du mais. Dommage pour moi car chaque livraison déclenchée par Lucette rapporte un max à Jérôme tandis que moi je balance à la flotte mon indigo !!!

 

La soirée du 21 septembre

Très mal joué. J'ai pas pu faire le sucre et le tabac mais de l'indigo qui ne sert pas.

J'ai tenté de compenser avec le grand bâtiment mais je suis loin derrière Jérôme.

 

La soirée du 21 septembre

Jérôme produit les mêmes choses indigo et maïs, mais mieux utilisés, car Jérôme est situé dans l'ordre du tour après Lucette. Bien vu.  De plus l'achat du quai (bateau virtuel perso) fut une bonne option.

c'est un jeu de production/livraison est bien planifier en fonction des autres ce que l'on livre est primordial.

Revanche la prochaine fois bien sûr.

 

 

 

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La prochaine soirée

18 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #soirée jeux, #septembre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 21 septembre à 20h30.

On refait une petite construction  ?

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La soirée du 08 septembre

18 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #septembre, #galérapagos, #welcome

Il était temps que je fasse le petit compte-rendu pour cette soirée...la prochaine est pour bientôt.

Finalement pas de zombie 15 au menu, mais nous essayons 2 petits jeux bien sympathiques achetés au FLIP de Parthenay.

Galérapagos pour débuter.

 

La soirée du 08 septembre

Galérapagos, est un jeu coopératif mais pas trop comme indiqué dans la présentation.

Nous sommes des naufragés débarqués sur 1 île et avant la fin du jeu nous devons avoir construit 1 radeau tous ensemble pour nous échapper.

Malheureusement les ressources ne sont pas toujours là et tout le monde ne pourra pas partir, il faudra les éliminer pour survivre !!

Donc on coopère pour avoir des ressources et construire mais les ressources vont manquer inévitablement ...il faudra trahir un peu tout le monde.

Au cente sur l'image l'île. A gauche en bas, les cartes que l'on peut prendre dans l'épave.

A droite le pion premier joueur.

Sur le plateau en rouge (poisson) et bleu (eau), sur la piste des ressources. Ici c'est zéro pour l'eau et 1 pour le poisson. Au centre, 1 carte en noir avec des éclairs, c'est la carte météo indiquant la fin du jeu. Il faut absolument partir et comme nous n'avons pas de ressource, nous mourrons tous sur la plage. 

Cruel ce jeu.

Le jeu est assez simple. 

1) on retourne 1 carte météo. Elle indique la valeur de l'eau disponible. 

2) on fait 1 action parmis :

Je collecte de l'eau.

Je pêche en tirant des billes dans le sac

Je collecte du bois pour construire le radeau. Je tire des billes en bois dans le sac mais la bille noire indique que je tombe malade mordu par 1 serpent.

Je fouille l'épave cad  je prend 1 carte au hasard. C'est mal vu car c'est une action un peu égoïste. Il faut dire que l'on récupérer des ressources mais aussi un pistoler permettant de clore les débats.

3) On regarde si les naufragés survivent.

On diminue le compteur eau du nombre de survivant puis on diminuera de la même manière le compteur poisson.

Si le nombre n'es pas suffisant il faudra voter pour éliminer des joueurs.

Les joueurs peuvent se défendre avec des ressources ou en tirant au pistolet ......

4) Fin du tour, si il y a 1 place de radeau pour tout le monde et encore assez de nourriture et d'eau (1 ration chacun). Les naufragés quittent l'île et gagnent la partie, dans tous les autres cas on meurt sur l'île.

Un jeu rigolo. Des votes comme pour les loups garous mais finalement en plus méchant. Visiblement il y a souvent pénurie et la carte météo ouragan oblige au départ. 

Quand 1 joueur meurt, on récupère ces cartes. Il est donc assez tentant de tuer son voisin, surtout s'il a récupéré des cartes, n'est ce pas Jérôme ?

Quelques questions métaphysiques sur les ressources quand on est à zéro au moment du vote ou bien le cas des 2 dernières joueuses 1 avec la carte conque qui empêche que l'on vote contre elle et 1 avec 1 ressource et  la ressource à zéro. En fait en réfléchissant c'est simple tout le monde meurt dans tous les cas.

C'est d'ailleurs le triste bilan de nos 2 parties. Aucun n'a survécu.

Un bon petit jeu d'ambiance, avec pas mal de fourberies. Renouvelle le genre loup garou mais en plus rigolo.

Pour suivre un jeu sans interaction mais addictif Welcome.

Un petit jeu où tout le monde joue en silmutané sur son petit plateau.   

 

 

La soirée du 08 septembre

A côté du crayon le plateau joueur. 

Au dessus des cartes. 1 c'est 1 numéro de maison, l'autre 1 action.

Sur le plateau en haut 3 lignes. Ce sont des rues.

On écrira le numéro de la maison choisit dans sa rue. 

1 ère erreur dans la règle que l'on a jouée : Les numéros sont croissants dans la rue de gauche à droite (et pas par quartier de la rue).

Sur le plateau en bas. C'est la partie décompte.

Au dessus du plateau on devine des cartes. Ce sont les cartes objectifs. 3 sont tirées au sort. Il faut par exemple faire 2 quartiers de 5 maisons.

Le premier qui fait l'objectif marque des points le second la moitié.

Le tour de jeu est simple : 

On retourne 1 carte des 3 tas à chaque fois.

 

 

 

La soirée du 08 septembre

Ici on a tourné le 7, le 5 et le 2 et en face de la carte 1 action.

On choisit la carte maison et on écrit le numéro dans 1 de ces rues, ensuite on fait ou pas  l'action associée.

Il y a 6 actions. Ici de bas en haut :

* agence d'intérim en dessous de la carte 2. Elle permet de poser le numéro avec 0,1 ou 2 valeurs en plus ou en moins. De plus on coche 1 case intérim dans la zone décompte.

A la fin du jeu, celui avec le plus de case cochée gagneras 7 points de victoire.

* Au dessus, l'agent immobilier. permet de cocher 1 case dans la zone lotissements construits.

Il permet d'augmenter la valeur des quartiers en fonction des tailles.

* Au dessus, la barrière cad le géomètre,  permettra de tracer 1 ligne verticale pour séparer la rue en quartier.

Reste comme action le paysagiste, le fabricant de piscine et le numéro bis (mais qui a un effet négatif).

La partie s'arrête quand 1 architecte coche son 3 éme refus de construire, a rempli tous les objectifs ou bien a construit toutes les maisons de ces 3 rues.

On fait le décompte en suivant les indications de la zone de décompte et celui qui a le plus de points gagne !!

Anaïs gagne la première partie et je crois que Jérôme gagne la seconde.

Un très très bon jeu. J'aime beaucoup même si mon score était lamentable... Facile, jouable à 99 d'après la boîte, rapide et addictif.

Autre correction, on ne peut inclure les quartiers d'1 objectif pour remplir 1 autre objectif. Ce qui aurait  probablement changé le résultat final.  

 

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La soirée du 22 septembre

1 Octobre 2017 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2017, #soirée jeux, #Terra Mystica, #septembre

Une nouvelle soirée de terra formation mais cette fois ci le jeu Terra Mystica.

Jérôme avait bien étudié les règles et il a réussit à convaincre tout le monde que oui c'était facile et que c'était le jeu qui nous fallait pour cette soirée.

Je n'étais pas tout à fait convaincu car il y avait une nouvelle joueuse et je savais que même si c'est un super jeu comme on aime c'était quand même un jeu "expert".

Nous partîmes donc pour cette Terre Mystique avec Jérôme pour "explicationeur". 

Après 3/4 heures d'explication nous commençons la partie .....Nous n'avions perdu personne et les explications très claires. Bien Jérôme. Quelques oublis mais bon que celui qui tente d'expliquer une règle lui jette la prochaine boîte à la tête.

 

La soirée du 22 septembre

Un petit aperçu du jeu en cours de route. Pour les explications détaillées revoir nos anciennes parties... Devant le tableau mystique avec la progression des prêtres sur les pistes de culte.

Plus loin, le plateau de jeu, avec les terrains et les premières constructions. Pour pouvoir construire il faut terraformer le terrain avant de poser. Poser coûte des pelles que l'on paye en partie en ouvriers.

Chaque joueur incarne un peuple avec des caractéristiques dont il faut tenir compte et qui oriente les choix. Exemple j'avais les "Géants". Formidable cela coûte 2 pelles pour terraformer n'importe quel terrain.

 

 

 

La soirée du 22 septembre

Le plateau des géants.

Cela semble un avantage....mais non en fait c'est très difficile de terraformer avec les géants.

Ne pas faire comme moi, Terra Mystica est un super jeu, mais visiblement ce qui ne m'était pas encore arrivé, il ne faut pas faire le malin et essayer une stratégie différente en début de jeu. Ne pas poser pas de maison dès le début, est une erreur que l'on paye très cher.

Les autres, avec leurs peuples, ne se sont pas posés la question. En fait, dès le début, je n'avais pas assez de d'ouvriers et j'ai donc passé 4 tours sur les 6 que comptent le jeu à ne rien pouvoir faire. Après c'est trop tard, les maisons sont posées, les villes construites et le jeu est terminé dès le départ.

C'est toujours intéressant les erreurs, on progresse .... greuuuuuuuu !!! j'ai donc assisté en spectateur au combat de Béatrice et Anaïs, qui avec ses sirènes, a fait plus que se défendre.

Je crois que Béatrice a eu chaud mais elle maîtrisait bien son sujet. En tout cas cela a bien plus à notre nouvelle joueuse, tant mieux.

Avec les "géants" peut être moins. En tout cas les "géants" ne seront plus pour moi. Pour les nouveaux joueurs et les autres, construire est obligatoire en début pour récupérer un max d'ouvriers, sinon c'est mort et le jeu n'a plus aucun intérêt. J'avais oublié que la plupart des coût d'achat sont liés aux ouvriers.

 

La soirée du 22 septembre

La fin de partie.

On voit nettement 2 groupes, à droite les vainqueurs avec Béa en tête, suivi des sirènes. A droite les perdants avec les géants en rouge, perdant définitif de la soirée.

Terra Mystica, reste un très très bon jeu, sauf mauvais départ. Beaucoup de choses à faire, des points tout le long de la partie (les cartes bonus, les faveurs, les villes et les tuiles pointages de chaque tour). Et bien sûr le décompte final où l'on marque beaucoup de points sur les piste des cultes et la construction la plus étendue.

Un jeu qui se renouvelle à chaque partie. Les parties n'étant jamais identiques.

On voit nettement sur les plateaux les bleus et les marrons qui dominent...Les peuples vainqueurs.

A la prochaine ....

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La soirée du 9 septembre

11 Septembre 2017 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #septembre, #2017, #terraforming Mars

Tout d'abord merci à tous ceux qui sont venus à cette première soirée, ceux qui sont revenus et les nouveaux qui sont venus partager un petit moment avec nous.

Pour cette première soirée Laurent était venu avec des jeux et finalement pour sa première c'est lui qui fait  l' "explicationeur" en nous présentant Terreforming Mars.

C'était la grosse partie de la soirée, les autres avaient opté pour des jeux plus léger, Citadelle et Kodama.

Terraforming, il faut de la place pour le plateau central, les petits plateaux perso et tous les pions ..2 tables c'est pas mal !!

Laurent nous explique tout cela en 20 minutes, de manière très claire et nous pouvons commencer la partie. Il y a pas mal de choses, c'est sûr, mais finalement ce n'est pas si compliqué que cela.

D'abord le plateau :

 

 

La soirée du 9 septembre

Un matériel magnifique. J'aime beaucoup.

Sur le plateau au centre, Mars. On pourra y placer des forêts, des océans et des villes.

Devant nous dans l'ordre, la piste de température, il fait froid au départ !!

puis sur la droite, la pile des 9 océans, et toujours sur la droite en arc de cercle, l'oxygène.

Ce sont les composants de la terraformation.

Quand on est au bout des pistes de température, d'oxygénation et que tous les océans sont placés, c'est la fin du jeu. On fait un dernier pour planter les dernières forêts et c'est le décompte final.

Chaque fois que l'on fait avancer, la terraformation, on avance sur la piste de score. Cela représente notre valeur de contribution à la terraformation mais aussi le nombre de millions d'argent obtenus à chaque tour par défaut.

Le tour du jeu n'est pas difficile, on a un certain nombre de cartes en main, qui représente des éléments d'action de terraformation. Ces actions ont un coût en million.

On obtient en début de tour 4 cartes que l'on peut conserver en payant 3 millions par carte.

Chaque joueur joue à tour de rôle jusqu'à ce que tous les joueurs passent. A son tour le joueur peut faire 2 actions.

Principalement : on joue une carte en payant sont coût (avec des cartes permanentes et des cartes à action instantanée).

sinon on peut faire une action marquée sur le plateau de jeu (action chère).

sinon depuis son plateau perso, dépenser des graines ou de l'énergie pour produire des forêts et de l'oxygène.

sinon tout à gauche les 2 encadrés : on paye pour faire un pari sur la fin de jeu.

Exemple : je suis le joueur qui produira le plus d'argent et je gagnerais 5 points de victoire.

 

La soirée du 9 septembre

Le jeu est bien avancé, nous avons placé des océans, des villes entourées de forêt et l'on voit que la température a augmentée.

Devant mon plateau personnel, 

En haut, à gauche la production d'argent, qui s'ajoute à la valeur de la terraformation. Je produit beaucoup...ah l'argent...il me permettra la récupération du bonus de 5 points de victoire à la fin.

Ensuite au milieu, la production d'outils, à droite la production de titanium. Tout deux permettent de poser des cartes en convertissant les outils et le titanium en argent.

En bas, à gauche, la production de graines pour convertir en forêts, c'est une action. J'étais parti sur la production de forêts, comme j'ai étudié la biologie c'était logique et puis cela va me permettre d'assurer ma victoire finale.

Au milieu, la production d'énergie qui est convertie en chaleur que l'on produit à gauche. La conversion de l'énergie, une action, permet d'augmenter la température.

A droite, du plateau : les cartes. Celle avec un titre bleu sont les cartes permanentes, les autres ce sont les cartes jouées immédiatement.Le 1 sur la carte en bas à droite, c'est 1 point de victoire. Les cartes sont laissées car sur la droite de la carte il y a des badges (petits symboles) servant pour certaines actions.

 

 

La soirée du 9 septembre

Le tableau final. Le noir l'emporte. Tu vois Jérôme que je gagne parfois. J'ai gagné c'est sûr mais je m'aperçois que personne n'est distancé.

Vraiment un très bon jeu, Beaucoup de buzz mais justifié à mon avis. Les mécanismes sont connus et pourtant le jeu reste très plaisant. On reste un peu dans son coin mais chacun contribue à la terraformation. On gêne  les autres mais ce n'est pas kemet. Pas de baston dans ce jeu.

Un jeu opportuniste, il faut s'adapter aux cartes qui nous arrivent et aux autres en permanence.

On ne voit vraiment pas le temps passer. Tant mieux car le jeu nous a pris environ 4h à 5 terraformeurs.

Laurent pense que l'on peut réduire à 2 heures avec des joueurs confirmés mais je n'y crois pas. Bon de toute façon c'est vraiment un très bon jeu, en plus le matériel est vraiment très bien.

Il faut jouer avec des gens calmes car le plateau est sensible au déplacement.

On comprends que certains achètent des plateaux spéciaux, pour éviter le mélange des pions de marque.

Recommandé par le Repaire....

Prochaine partie au festival de nos amis de Cestas.

 

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Rendez-vous de Septembre

26 Août 2016 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #septembre, #2016

Le forum des associations :

Le 3 septembre à partir de 9h30, pour venir nous faire un petit coucou et vous inscrire éventuellement mais vous savez que vous pouvez venir jouer d'abord, tester si l'ambiance vous va et vous inscrire par la suite

La première soirée aura lieu le vendredi 9 septembre.

Le festival de jeux de Cestas aura lieu cette année le :

16 septembre de 18h30 à 1h

17 de 14h à 1 h (avec une nocturne - on pourra jouer jusqu'au bout de la nuit ....)

18 de 10h à 17h30

A bientôt donc .....

Le festival

Le festival

La nuit des jeux

La nuit des jeux

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