2019
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 1er Mars à 20h30.
Retour en chine .....
La soirée du 08 Février
Allons bon on fait le petit jeu prévu et nous allons faire un tour en Chine. Gugong bon
ce n'est pas un petit jeu mais plutôt un jeu expert. Il faut 1 heure pour l'installation et les explications. Ce n'est pas si mal Anaïs, j'ai vu sur un autre site, Vind'jeu je crois, qu'il faut 40 minutes pour les règles.
Une fois que l'on connaît le principe c'est relativement simple et c'est fluide mais cela peut être calculatoire (Jérôme, notre ami calculateur, à nous que nous avons, fait souvent durer le plaisir ....)
Comment joue-t-on :
Le principe, on échange des cadeaux avec des fonctionnaires de la cité impériale pour obtenir des faveurs.
Les cadeaux, ce sont les cartes que nous avons en main. On échange la carte en main avec celle du plateau (celle du plateau va face cachée dans notre défausse et sera jouée au tour suivant). Une fois l'échange réalisé, on fait l'action de la carte puis l'action du lieu où se trouve la carte que l'on vient de poser.
Plein d'information sur le plateau. Une fois les symboles compris c'est clair.
Jolie, on a 1 meeple de forme différente pour les différentes zones. En droite en bas, en forme de fleur, le pion pour la piste de score, devant nous en forme d'ellipse le pion pour les intrigues, en haut à gauche à gauche, un cavalier pour la zone voyage.
C'est vraiment très sympa.
Il y a seulement 4 tours mais X actions par tour car 2 actions possibles par carte en main.
On peut ne pas faire l'action de la carte ou du lieu, car souvent il faut dépenser des serviteurs pour faire le maximum d'effet. Le mieux étant évidemment de faire les 2.
7 zones lieu : voyage, muraille, intrigues, jade, pavillon céleste, décrets, grand canal.
Muraille et intrigues fonctionne ensemble, on place 1 pion sur la muraille de chine ce qui permettra de reculer sur la piste intrigues pour récupérer des récompenses.
Le pavillon céleste, est une zone indispensable, car il faut atteindre le sommet de la zone avant la fin du jeu, sinon on a perdu quelque soit son score. C'est la grande zone au centre.
Chaque zone à 1 icône associée qui va se retrouver sur les cartes ou les bonus indiquant où l'on va agir.
2 autres choses importantes : les échanges sont gratuits si la carte que l'on pose a 1 valeur supérieure à celle que l'on prend (l'échange est 1 action obligatoire) et les égalités sont résolus par l'avancement sur la zone intrigue.
Pour le détail des règles voir ma petite aide de jeu ci-dessous.
Il manque dans la boîte, 1 aide avec le rappel de la signification des icônes. Dommage va falloir que je fasse cela.
Bon on va éliminer de suite le détail du score. Je termine bon dernier avec seulement 28 points et Anaïs avec 49 est première.
Bon j'ai des explications, les pions voyages c'est important et je me suis mal positionné, de plus comme je l'avais expliqué, avoir des serviteurs c'est essentiel et les dés du destin ne m'ont pas été favorables.... Il y a donc un facteur chance qui joue dans la partie. Bon j'ai aussi probablement mal joué. Faudra refaire une partie.
Le plateau individuel.
Il sert aussi d'aide de jeu.
- En haut les créneaux c'est pour poser les jetons voyage. Bonus à la prise et quand on en redonne.
Exemple si je redonne 2 jetons, je récupère 1 serviteur.
- Les serviteurs ici les petits cubes violet (ou rose, c'est selon) sont placés dans sa réserve tout à droite.
- Sous les créneaux 3 lignes d'aide, correspondant aux 3 phases d'1 tour.
1) le matin, on prépare 2) le jour, on échange 3) la nuit, on regarde les dés du destin pour récupérer des serviteurs.
- Sur le côté à gauche, les bonus de commerce que l'on récupère sur le canal.
Par exemple, le double serviteur, tout en bas, que je n'ai jamais récupéré
- Sur le côté droit à droite, la zone de défausse des cartes.
- Au centre, l'aide pour le décompte final.
C'est simple, on a son score actuel auquel on ajoute 4 autres valeurs :
1) on refait 1 dernier décompte à la muraille
2) on compte la valeur de ses décrets de niveau 3. Bien Anais
3) on compte la valeur de son arrivée en haut du pavillon céleste. Bien Jérôme
4) on comptabilise son stock de jade. Bien Elouan
Pour finir, une petite vu sur les murailles et la zone voyage.
Avec la carte de valeur 7. C'est la zone muraille. J'ai pu mettre le maximum de serviteurs (les violets) en ligne.
En dessous de cette ligne muraille, en encart la récompense pour celui qui a la majorité cad 3 points de victoire et 1 déplacement vers le haut au pavillon céleste.
Ensuite tous les joueurs sur la muraille, peuvent profiter des avantages de la zone intrigues.
En dessous de la carte, le principe de toutes les zones lieu : On voit que l'on peut placer 1 serviteur ou bien perdre 1 serviteur en plus pour placer 2 serviteur.
On rappelle dans l'encart, que le serviteur double permet justement de placer 1 serviteur qui vaut 2
Malheureusement pour moi, Elouan (pion rouge) a placé dans cette zone, 1 bonus voyage qui lui permet de gagner 1 point de victoire alors que celui qui a mis 1 pion sur la muraille perd 1 point de victoire.
Comme je suis le seul que cela intéresse, je vais subir la pénalité. Merci, je n'avais pas besoin de cela
Au dessus de la muraille, la zone voyage avec les cavaliers sur les chemins.
il y a des jetons sur les chemins, quand on se déplace dessus, on récupère le bonus.
Elouan a ainsi pu récupérer pas mal de jade gratuitement pour 15 points de victoire à la fin du jeu.
Voilà, un très très bon jeu pour notre ludothèque. Il faut refaire 1 partie car je ne peux rester sur cette défaite tout de même.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 8 Février à 20h30.
La soirée de Février avec peut être un voyage dans la chine éternelle.....
La soirée du vendredi 25 janvier
Petit jeu pour débuter. L'auberge des pirates, chaudement recommandé par l'équipe de nos amis de la boutique Pirouettes. C'est rapide pour s'amuser.
Effectivement 1 petit jeu. La boîte est toute petite, comme la règle.
On débute et chacun a posé 1 carte devant soit. Le plus petit chiffre débute.
Pour les calculateurs, il y a 1 carte de valeur 1, 2 cartes de valeurs 2, 3 de 3 etc ... jusqu'à 10.
C'est plus malin qu'il n'y parait. Comme pour les jeux de ce type, on se demande bien ce que cela va donner.
La règle c'est : ne pas faire de paire visible. Le dernier pirate en vie gagne la partie.
A son tour, le joueur peut :
- attaquer, on pose 1 de ces cartes devant le joueur et c'est à lui de jouer
- défier, on prend 1 carte dans la pioche et on la pose face visible devant 1 joueur. Si on fait 1 paire on est éliminé .... Déconseillé en fin de partie !
- Accuser 1 joueur, il vous montre ses cartes. S'il y a 1 paire entre les cartes visibles et sa main il a perdu sinon c'est vous, vous êtes mort.
- Piocher 1 carte. Ce qui augmente la probabilité d'avoir des doubles bien sûr.
Et voilà c'est tout pour les règles.
Aie aie Lucas, beaucoup de cartes devant soi et donc 1 accusation ne va pas tarder ....
De jolies illustrations pour ces pirates.
Après 2 parties dont je ne me souvient plus les vainqueurs, nous passons à plus costaud, avec d'un côté, Outlive. Nouvelle partie à 4 et de l'autre 1 partie de notre nouveau jeu Fertility.
Une vue d'ensemble. C'est assez joli. Un jeu facile de pose de ressources.
En haut le plateau central. On y pose 1 tuile vallée Celle qu'il y a en bas à gauche.
2 ressources maximum par tuile. On doit poser en raccordant 1 ressource (ou plus) avec 1 autre sur le plateau, mais pas sur l'eau et pas sur le blé (gros carré jaune sur le paysage).
On récupère autant de ressource que de connexion avec les autres tuiles. De plus si on borde du blé, on augmente de 1 sa piste blé par connexion et si en plus on recouvre 1 tuile avec 1 ressource. On prend cette ressource
On doit donc optimiser sa pose.
C'est la seule action obligatoire.
Ensuite avec les ressources acquises (on ne peut rien conserver d'1 tour sur l'autre), on peut
optionnellement acheter 1 quartier (parmi les 4 visibles). Ils ont de 1 à trois boutiques qui permettent des point de victoires, des dieux ou des ressources.
ensuite avec ce qu'il reste on peut alimenter les boutiques en ressources.
On pioche alors 1 nouvelle tuile vallée parmi les 3 visibles.
Et voilà le tour est fini.
Un monument dans sa carrière. 1 des différences pour la victoire avec Amélie.
On a isolé 1 zone de 1 case au milieu des tuiles. C'est 1 carrière, on peut y poser gratuitement 1 monument. On a 4. Celui qui a le plus de monument placés à la fin de la partie marque 15 points.....
Bravo Amélie.
Les tuiles quartier de plus près.
Celle qui est située tout à droite possède 1 boutique. Elle est gratuite pour l'avoir (le zéro en haut à droite) sinon il faut payer X ressources quelconques.
Ici pour activer cette boutique il faudra 1 ressource bœuf et 1 ressource raisin.
A la fin du jeu elle rapporte 3 points de victoire et 1 dieu.
La fin de partie a lieu quand ne peut plus alimenter les 3 tuiles vallée pour 1 joueur. On fait 1 dernier tour pour tout le monde et c'est le décompte final ( 9 tours de jeu pour tous).
- On compte les boutiques généralistes totalement approvisionnées (cad toutes les boutiques activées). Elles rapportent des points de victoire.
- Les boutiques spécialisées totalement approvisionnées, elles rapportent des points en fonction du nombre de ressources sur le plateau . 1 à 3 points multipliés par la ressource de la boutique.
- La piste des dieux. Points en fonction du nombre de dieux différents dans les boutiques alimentées.
- Les monuments. Celui qui est majoritaire en monument, remportent 15 points le ou les 2 ème 7 points.
- La piste de blé
Vainqueur Amélie de 6 petits points. Victoire grâce aux monuments et la perte d'une dernière zone, habilement récupérée par Amélie. Grrrr.....
J'avais bien aimé le jeu et je confirme c'est un très bon jeu qui intègre notre ludothèque L'assemblage des plateaux de jeu et le tirage des cartes procurent une bonne rejouabilité. Cool.
En parallèle se déroulait, une partie survie à quatre.
Cela me fait mal d'annoncer que ce plateau victorieux est celui de Jérôme. Il faut bien 1 vainqueur.
Quelques événements et beaucoup de pièces remplies. Elouan n'est très loin au score tout de même. Une victoire à l'arrachée. Dans 1 jeu de survie ce n'est pas étonnant.
Même impression pour cette nouvelle partie. Un bon jeu mais pas suffisamment addictif pour intégrer notre ludothèque.
En attendant la fin de cette partie je fais découvrir 2 jeux à Lucette.
Content cette fois 2 victoires en suivant
Marrakech, pas de photos mais je vous renvoi à nos autres parties. Un jeu amusant et très facile d'accès pour tous.
8 minutes pour 1 empire avec un peu de règles. C'est assez stratégique et cela dure bien plus de 8 minutes même si le jeu reste simple.
Un très bon jeu. Il y a de la conquête mais pas que. En fait ce sont plutôt l'accumulation des ressources qui font les points de victoire. La conquête du territoire n'étant que des points supplémentaires.
Voir une autre partie pour les explications.
Et la prochaine fois, une partie découverte de gugong. Faut que je bosse la règle
La soirée du 11 janvier
Pour débuter cette soirée une partie commune de Welcome.
C'est sympa, addictif et on peut jouer à 99 ...
C'est simple, il suffit de choisir 1 carte et l'action associée.
Mauvaise soirée pour moi, je termine bon dernier à chaque fois.
Pour cette partie, Laurent et sa fille termine je crois à 91.
Finalement, Laurent gagne de peu car il faut bien départager les vainqueurs.
Le plateau du perdant
Pas terrible le score. J'aime bien le jeu mais j'ai beaucoup de mal à faire des points.
Enfin 40 points de différence quand même.
Pendant que se déroule une partie rapide de Mysterium et de saboteur, nous testons un jeu de survie Outlive.
Est ce que je vais me rattraper ?
ELouan, comprends bien le principe car cela ressemble au jeu vidéo Fallout.
Jérôme a un peu plus de mal mais se rattrape vite ... par la suite.
Le plateau central. il contient nos pions, ce sont des héros.
1) Durant la phase jour : les héros se déplacent sur le plateau dans les zones.
A l'arrivée on réalise l'action correspondant à la zone.
On a autant de points d'actions que la force du héros.
On peut se déplacer maximum de 2 zones dans 1 sens ou l'autre.
Petit mécanisme original, quand on se déplace le personnage est redressé et
si 1 autre héros est debout sur la zone, le héros qui arrive exerce 1 pression correspondant à la différence de force entre les 2 pions (Le chiffre sur le pion).
(ou tous les pions de valeur inférieure s'il y a plusieurs)
Exemple le héros noir en haut avec le bleu, exerce 1 pression de 1.
On peut compenser avec des balles sinon on doit donner la différence de pression en ressource.....Il donc bien prévoir ces déplacements.
Généralement, on récupère 1 ressource particulière dans la zone.
bois (forêt), métal (mine), puces (fête foraine), balles (base militaire), pion survivant et boite de conserve, eau (barrage) mais il faut aussi dépenser des puces (l'eau doit être décontaminée ).
Dans les 3 premières zones, on peut aussi chasser des animaux. On additionne les points d'action choisis + les balles et on doit avoir 1 valeur supérieure au gibier.
On récupère alors de la nourriture en fonction de la couleur du gibier.
(chasser le même gibier permet de récupérer de plus en plus de nourriture).
Dans les villes, on peut récupérer des équipements (hache, fusil etc ...) et des pions fouilles (bonus de ressource mais parfois placard vide !!)
On peut toujours répartir les points actions sur 1 zone, par exemple, sur la mine avec 1 force de 5 je peux prendre 2 métaux et garder 3 points que je combinerais avec des balles pour tuer le gibier.
2) Quand tous les joueurs se sont déplacés c'est la phase de nuit. Elle se déroule
sur son petit plateau personnel.
C'est le plateau du vainqueur de cette partie Laurent.
Sur la gauche la piste radioactivité. Cool ici bien maîtrisée.
A droite toutes les actions dans l'ordre qui sont exécutées.
En premier, les événements. Il y a 1 piste particulière comportant 6 cartes tirées au hasard (renouvellement si si ....). Ce sont les 6 tours du jeu. Cela paraît court mais cela nous a bien occupé 2 ou 3 heures.
Au centre, les pièces occupées et actives. C'est une des action la 5 qui permet de construire. Il faut des pions survivants et des ressources.
Laurent a bien joué le coup en créant de suite des pièces lui permettant de payer moins cher et de récupérer beaucoup de ressources.
C'est la clé de la victoire de Laurent.
En dessous de la case Eau, on a le sas qui permet d'y mettre les nouveaux survivants et de gérer la radioactivité.
Contrairement à ce que pourrait faire penser le parcours de la règle, le jeu est fluide et les actions sont logiques.
Un bon jeu, que je trouve original même si encore une fois je perds la partie.
Bon il faut avoir visiblement les bonnes pièces dans sa collection au départ cela aide
Pour finir, les événements :
En haut, c'est la carte de notre leader de départ. Ressources et position des pions sur le plateau.
Plus bas, 4 cartes avec le chiffre 3. Ce sont les points de survie gagnés en récupérant la carte. Le nombre de points de survie ce sont les points de victoire.
Ici 12 points récupérés par Jérôme.
Chaque carte révélée provoque 1 événement toujours négatif pour tous le monde. Si personne n'achète de carte les effets se cumulent. Merci Jérôme.
Visiblement cette seule stratégie n'est pas suffisante mais elle dépend du contexte de départ de la partie.
Voilà, un très bon jeu, avec un beau matériel, mais pas aussi bon que le verdict des critiques. Il n'intégrera donc pas notre ludothèque.
Après il faut faire peut être d'autres parties .....
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 25 janvier à 20h30.
Toujours Outlive et peut être les nouveaux jeux.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 11 janvier à 20h30.
C'est reparti pour une année ludique