2019
La soirée du 24 Mai
Une soirée très animée, avec des jeux pour s'amuser. 2 équipes pour affronter les zombies de Zombie 15.
Un jeu coopératif un peu comme zombicide mais en plus dynamique. Il s'agit de réaliser une mission le temps d'une bande son de 15 '.
Les règles sont simples mais nous faisons simplement la première mission histoire de tester nos capacités. Jérôme a bien peaufiné la règle et reste en maître de jeu pour nous aider.
Pour cette mission il s'agit de rejoindre le commissariat à partir de divers point de la carte.
Ci-dessous, la mission. On va partir de chaque coin, pour venir rejoindre le bâtiment au centre.
Les zombies sont arrivés. Le personnage en rose à droite est dans une zone de fouille et pourra donc essayer de récupérer des armes.
Comme on le voit les rues sont encombrées mais cela va empirer pour cette première équipe.....
Dessus, un exemple de carte personnage.
Le personnage a des points de vie en haut. A zéro on est mort.
En bas les 2 mains pour porter des armes (jaunes à gauche, verte dans les 2 mains).
On peut aussi avoir des objets mais 1 objet lourd utilise les 2 mains annihilant les armes. Il faudra le poser pour tirer !
Ici c'est le recto et la version simple avec simplement le rappel des actions.
Le verso montre un pouvoir spécifique du personnage quand on maîtrise les actions de base.
Les actions sont simples, on peut se déplacer, fouiller pour obtenir des armes ou des objets, récupérer des jetons fouilles en fonction des missions, combattre et tenir les zombies à distance avec nos armes.
La coopération est obligatoire et le temps qui s'écoule avec le Arrgh des zombies stresse les joueurs.
On s'amuse beaucoup autour de la table.
C'est aussi amusant à regarder qu'à jouer.
On a 4 actions à effectuer et ensuite on passe au suivant en prononçant "à toi". Pas le temps de trop réfléchir il faut foncer....
Le jeu contient un certains nombre de missions mais rien n'empêche de faire son propre scénario en combinant les tuiles. Il y a même une petite application sur le site Ielo qui permet de créer ses propres scénarios.
A chaque Arggh de la bande son, on tire une carte zombie qui fait arriver X zombies à l'endroit où on est. Le pire étant de tomber sur la horde qui fait arriver l'ensemble des zombies de la boîte à zombie dans la rue.
En effet, certaines armes font du bruit et chaque tir fait mettre X zombies dans la boîte à zombies. Ces armes souvent très efficaces pour tuer les zombies mais on prépare la prochaine arrivée des zombies.
Je ne vais pas vous décrire toute les règles, c'est assez simple. L'aide de jeux ci-dessous permet d'avoir tous les éléments et actions du jeu sur 1 petite page.
Le document est à imprimer avec 2 pages par feuille.
Bref, un jeu amusant, dynamique qui permet de faire plusieurs parties toutes différentes.
Pendant la partie de zombie, on fait un autre jeux dynamique Pingo Pingo.
Je gagne la partie pour 1 fois alors que c'est un jeu de rapidité.
Dommage pas de photos de la partie du coup, car je n'ai pas eu le temps d'en prendre....rapidité oblige. Le jeu fonctionne aussi avec une bande son de 15 minutes mais cette fois ci la bande comprend des bruits de tambour différents entre la nuit et le jour.
On doit récupérer les trésors en tapant le premier sur la carte tournée à chaque tour par le joueur. Attention, les cartes sombres sont à taper la nuit, les claires le jour.
Tout erreur dans le jeu se solde par la perte d'une vie et le nombre de vie à la fin du jeux correspond au nombre max de trésors récupérables.
3 vies restantes, c'est au maximum 3 trésors qui seront seulement décomptés, le reste est ignoré.
Petit twist, les cartes sont parfois piégés. Il faut voir les araignées sur la carte avant de taper par exemple ou le tireur dans le camp.
Autre élément du jeu, un pistolet (façon pistolet de pirate) avec son lot de flèches.
Certaines cartes sont des cartes action, il s'agira parfois de tirer sur 1 cible de sa place avant que le cri pingo pingo retentisse.....
J'adore.
Un exemple des cartes du jeu.
Pour finir la partie, un jeu méchant Eruption. Il s'agit de faire couler de la lave depuis le volcan du centre de la table sur les autres villages.
La lave fait augmenter la température du village de 20°. 3 coulées de lave qui arrivent c'est 60 ° de plus.
Tout le monde a son petit village et on va persuader les autres de brûler plutôt le voisin car à la fin du jeu celui qui aura le village avec la plus basse température gagnera la partie.
4 actions à chaque tour. Rappelée sur le plateau de jeu.
Les 2 premières sont obligatoires : on évalue les dégâts et on pose une tuile de lave.
Ensuite on peut jouer des cartes qui permettent de déplacer les murs, supprimer le mur du voisin, supprimer une tuile du plateau etc ....
On obtient 1 carte pour chaque coulée de lave qui atteint un village. On a donc intérêt à attaquer les voisins qui vous le rendent bien
Enfin, on peut poser des murs pour se protéger de la lave.
On jette 2 dés pour savoir si la lave détruit 1 mur.
Le dé orange c'est la lave, le dé blanc le mur.
Si la valeur du dé lave est supérieure ou égale à celui du mur la lave détruit le mur.
(Les murs de pierre rajoute 2 à la valeur du dé, ceux de bois 1 et le mur de paille rien mais après la destruction du mur la température n'augmente que de 10 °)
C'est le début, la lave commence à couler mais rien d'inquiétant pour les villages.
Tous les éléments du jeu : les tuiles laves, les cartes et les murs à droite.
Sur le plateau les dés de la lave et des murs.
La lave a bien coulé et atteint tous les villages. Lucette en jaune a eu les faveurs du volcan
Patricia et moi sommes en bonne position sur la piste mais cela ne va pas durer pour moi et je fais finir très au chaud. Merci les copains.
Au final Patricia en orange ou Lucas en vert termine premier. Je ne sais plus.
L'essentiel est de s'amuser n'est ce pas
La prochaine soirée sera plus "sérieuse" avec une partie prévue de Terra Mystica.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations samedi 8 Juin à 20h30.
Des ponts pour relier les îles....
La soirée du 4 Mai
Une soirée entre hommes pour jouer les seigneurs sous-marins avec le jeu Abyss.
Ce n'est pas compliqué mais il y des choix à faire et certains ont un temps de réflexion assez long je ne vise personne bien entendu.
C'est le début de partie avec le plateau central et les 3 zones d'action.
Chaque zone correspond à une action. De haut en bas. En récupère des cartes en payant en perle, on récupère un paquet de cartes, on enrôle un seigneur en posant les cartes demandées. La dernière action facultative mais obligatoire, étant l'action de récupérer les lieux à disposition.
Cette action est automatique dès que l'on a 3 clés dans son jeu (carte seigneur ou clé acquise).
Pour le détails des règles, je vous renvoie à ce compte-rendu de partie :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/abyss/
2 cartes seigneurs parmi d'autres. Le recruteur pas sympa pour les autres
Cela ne m'a pas permis de gagner toutefois. Encore une fois, même si j'aime bien le jeu, je termine bon dernier. Je laisse Jérôme à la place de numéro 1 suivi de près par Elouan et Lucas.
Pour terminer la soirée un petit jeu très facile, Asteroid escape. un clone de tsuro avec des figurines star wars comme pion. Il y a des règles additionnelles pour ajouter des asteroides mais bon l'essentiel n'est pas là. il s'agit de poser des tuiles pour rester sur le plateau et ne pas sortir soi même.
Un jeu léger mais méchant et puis le visuel final est assez joli.
Il me semble qu'Elouan finit d'éliminer Jérôme mais je ne sais plus. Pas grave l'essentiel était de finir la soirée en s'amusant une dernière fois.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 24 Mai à 20h30.
La ville où l'on s'occupera des zombies .... 15 bien sûr.
La soirée du 6 avril
Pour la seule soirée d'Avril, nous faisons bien une partie du jeu prévu : Rencontre cosmique.
C'est un jeu de conquête où l'objectif est d'avoir 5 colonies hors de son système planétaire.
C'est un jeu agressif car il faut de toute façon attaquer les autres joueurs.
Exemple ici, on m'attaque. Le vecteur de déplacement contient les pions en attaque. Jérôme c'est allié avec Lucette qui profite de l'occasion en ajoutant ces pions à ceux de Jérôme. Pour les combats on cumule les pions en attaque + les cartes jouées de sa main, le défenseur cumule les pions restant de sa planète ( 0 parfois ....) et les cartes que l'on joue.
On a joué des cartes attaques et des cartes renforts. On cumule tout cela et là je gagne Je renvoie donc tout ces petits pions se perdre dans le trou noir au centre de la table. Yes.
Visiblement pas mal de combats perdus. A côté et qui indique "vert" une carte de destinée. Elle sert à déterminer à chaque tour quel système le joueur actif va attaquer.
Les alliances, c'est aussi en défense, histoire d'empêcher la victoire d'un joueur et récupérer des pions du trou noir ou des cartes supplémentaires en cas de victoire.
Rencontre cosmique est un jeu méchant et fourbe. On peut bien sûr inviter des alliés sachant que l'on va perdre ! La main de 8 cartes, ne se renouvelle que quand on ne peut plus jouer de cartes attaques ou compromis. Fatalement, les bonnes cartes diminue au fil des tours..... On donc bluffer pour tromper les autres joueurs et les pousser dans le trou noir.
La carte compromis est une carte de demande de négociation. Elle se joue à la place d'une carte attaque. Si l'adversaire joue une carte attaque, il gagne mais en compensation car nous étions le gentil dans le combat, nous avons droit de récupérer dans la main de l'adversaire, autant de cartes que de pions perdus. Garder de fortes cartes n'est plus une bonne idée du coup. Fourbe je vous dis ...
si les 2 adversaires, jouent des cartes compromis, ils ont 1 minute pour faire un marché. Echange de colonies ou cartes ou les 2... En cas de désaccord, les 2 joueurs perdent 3 pions dans le trou noir.
Rencontre cosmique c'est aussi des aliens. A chaque partie le joueur incarne un alien avec un pouvoir particulier. Chaque partie est donc différente.
Ci-dessous l'Oracle, l'alien de Lucette. Un très bon pouvoir, le joueur adverse pose sa carte d'attaque face visible et on joue après
La fin de partie et la victoire combinée de Jérôme et Lucette qui gagnent ensemble.
Il faut dire que Jérôme était le parasite. Un alien collant qui s'invite automatiquement en tant qu'allié dans les combats. Bien utilisé on voit que cela permet de s'assurer des victoires faciles
J'ai oublié certaines cartes ont des actions particulières, exemple "cosmic zap" permet d'empêcher l'activation d'un pouvoir. Dommage nous n'avions pas cette carte pour contrer l'alliance Oracle/Parasite.
Il y a dans cette version d'autres cartes, qui permettent d'autres effets. Les cartes éclairs (sont des cartes pouvoirs supplémentaires qui seront ajoutées à la pioche des cartes attaques) et les cartes artefacts (qui sont des cartes technologiques qui va falloir acquérir)
Encore de la variabilité.
Je ne suis pas très honnête avec ce jeu car c'est ma madeleine de proust ludique.
Cependant, c'est toujours un très bon jeu et on s'amuse bien. Évidemment le hasard est toujours présent, mais j'aime toujours le fait qu'aucune partie n'est jamais pareille. Pas de martingale pour gagner à tous les coups.
La version d'Edge est très complète et reprend l'ensemble des pouvoirs de la version Eon (première version US), y compris le pouvoir trop important de la carte virus, mais j'ai ma variante depuis longtemps
Pour terminer cette soirée, quelques parties de l'auberge des pirates.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Samedi 6 Avril à 20h30.
Il y a de la rencontre mais cosmique.....
C'est la première version de ce jeu d'enfoirés mais on jouera avec la dernière version
La soirée du 29 Mars
Pour ce soir, pas de combat, Jérôme a proposé 2 jeux sélectionnés par lui même, gueules noires et Abyss (il me semble).
Amélie a donc choisi Gueules noires. Bon jeu de stratégie, pas trop compliqué et que Jérôme et Patricia ont plébiscité.
Bon ils se rappelaient le principe et moi rien du tout car ce n'est pas un de mes jeux préféré, je dois l'avouer. Au final, c'est quand même moi qui explique les règles ! Temps pis, car comme j'ai relu les règles tout ne sera pas comme les parties jouées au festival de Cestas
Au centre le plateau central, avec diverses zones d'action (comme assez souvent). On voit A gauche et à droite 2 longs rectangles : ce sont les puits de mine des joueurs.
A oui, je n'ai pas encore dit, le but du jeux est de produire du charbon.
Sur le plateau à gauche, des cartes ce sont des commandes de charbons. Si on arrive à honorer la commande on marque les points de victoire de la carte.
Les charbons vont de la couleur jaune à la couleur noire.
Au tout début, j'ai d'ailleurs confondu les couleurs en pensant que jaune c'est or et que c'était mieux. En fait c'est l'inverse, jaune c'est un minerai pauvre en charbon et noir c'est du bon. il vaut donc plus cher.
Le tour de jeu est simple, on a 13 ouvriers. A chaque fois on pose 1 ouvrier sur 1 zone et on fait l'action.
Particularité, si on veut aller sur 1 zone où il y a déjà un ou plusieurs pions, il faut alors dépenser le nombre de pions déjà là + 1.
Les autres pions sont défaussés et vont se restaurer à la cantine. Vous ne pouvez la louper c'est juste à côté de la zone banque en haut, vers le centre.
Quand tous les pions de tous les joueurs ont été joués. Le tour (appelé quart) est fini.
On fait le décompte du quart (on verra ensuite) et passe au quart suivant. On fait 3 quarts et le jeu est terminé.
Quel est le schéma d'action pour valider 1 commande ?
1) on récupère 1 commande en se plaçant dans la zone à gauche en bas. Ici 4 commandes. Ici des commandes de charbons marron et gris.
En bas de la carte de la commande, le moyen de transport pour la livraison.
Important pour le décompte de fin de quart.
2) on achète 1 carte qui contient 1 ou 2 berlines de charbons. De couleur différentes.
Plus elles sont noires, plus elles sont chères et plus on va les placer au fond du puits.
Le charbon vaut 4 et sera placé tout au fond.
Le jaune vaut 1 et sera placé au premier étage.
De plus, les cartes sont placées à gauche du puits, si elles sont éclairées (des petites lumières jaunes en haut de la carte) ou à droite si pas éclairées.
Règle de fin : la mine doit être équilibrée. Autant de cartes du côté sombre que du côté éclairé (c'est la vrai règle : on compte le nombre de carte d'un côté et de l'autre. On a 2 points de victoire en moins par différence. 2 cartes de différence c'est 4 points de victoire en moins, 3 c'est 6 ....) Visiblement, Jérôme n'avait pas retenu la bonne interprétation.
On fait l'action en plaçant 1 ouvrier sur la zone du fond, en gris avec des cartes de chaque côté. On peut aussi placer son ouvrier sur la zone entre les 2 lignes de berline pour choisir 1 carte parmi 5 tirée de la pioche (on remet les cartes en dessous ou en dessus de la pioche ). On récupère la carte, on paye en fonction de la valeur des berlines, on place dessus les charbons à la couleur. 2 s'il y a 2 berlines sur la carte et on met la carte au bon niveau dans sa mine.
3) on valide la commande, en faisant l'extraction.
On de place dans la zone en gris, 4 emplacements en haut au centre.
La zone correspond à un nombre d'actions de 10 actions à 4....
1 action c'est 1 mouvement dans sa mine. Descendre le monte-charge, 1 action, prendre 1 minerai au niveau 1 action etc ...
La séquence typique est : je descends mon monte-charge, je récupère le minerai, je remonte à la surface et je pose mes minerais sur la carte commande.
Quand la carte contient le nombre voulu de charbon, la commande est prête.
4) On livre sa commande en plaçant son ouvrier sur 1 des emplacements de la zone grise d'action située au dessus du cadran d'horloge au centre du plateau.
L'emplacement de livraison est déterminé par le symbole de livraison de la carte commande. Je livre par train, par charrette etc ....
Une stratégie signée Jérôme. Comme on le voit 5 cartes avec le même mode de transport. Et oui quand on livre, on peut livrer en 1 coup toutes les cartes du même mode. de livraison. Je n'avais pas compris cette possibilité. Jérôme me jure que c'est fortuit mais va marquer de suite un tas de points
Je commence bien sûr à râler mais bon c'est normal je suis mauvais joueur
Une autre stratégie proposée par Jérôme : ne plus livrer. Le pion rouge tout au fond c'est le sien !!
Je pense que ce n'est pas une bonne idée, mais il fallait essayer.
Bizarre, comme pour le lièvre et la tortue, je suis parti en retard mais mon pion bleu n'est pas si loin finalement.
Le final. Assez serré car je termine, en bleu, à 5 petits points d'Amélie, la meilleure productrice de charbon.
Jérôme, bien parti pourtant, doit retourner à la mine pour production insuffisante.
On ne peut pas toujours gagner, n'est ce pas. Ce qui est drôle c'est qu'il avait proposé le jeu.
Mais je suis comme lui, on peut aimer un jeu sans pour autant gagner. J'ai plein d'exemples en tête.
Pour finir, je vous explique, le décompte des quarts. C'est donc le cadran à gauche au centre en forme d'horloge. C'est astucieux. On marque avec l'aiguille les 3 quarts du jeu et le petit pion sert à faire les décomptes. Après le quart 1, on regarde les majorités en charbon. si on livre le plus de jaune, cela rapport 2 mais si on a livré le plus de noir cela rapporte 4.
Ensuite au quart 2, on ajoute les types de livraison, cad on regarde les majorités en livraison de charbons auquel s'ajoute les types de livraison. Livrer par voie ferré rapporte 9 !
Et pour finir, on regarde en plus, le nombre berlines vides dans sa mine. Si on a beaucoup de berline noire cela rapporte 13.
J'avais complétement oublié, mais je reconnais c'est un bon jeu, catégorie moyen, pas trop long. On ne peut rien bloquer finalement donc pas trop méchant juste parfois un peu de frustration de consommer trop d'ouvrier pour son action.
A la semaine prochaine
La soirée du 16 Mars
Une soirée en 2 parties avec les jeunes d'un côté, qui voulaient en découdre. Elouan et Lucas avait amené un petit camarade très en forme..... Je leur choisis un animateur patenté avec beaucoup de mordant en la personne de Jérôme et le jeu King of Tokyo. Visiblement les "baffes" ont été généreusement distribuées et malheureusement, j'ai compris qu'il y avait une coalition anti-animateur
Mais visiblement ils ont bien aimé.
De notre coté, je voulais qu'Amélie puisse finir une partie et nous avons donc choisit un jeu plus calme et d'un temps raisonnable. Il s'agit de Ginkgopolis. Il ressort de temps en temps. Ce n'est pas compliqué car il n'y a finalement que 4 actions possibles mais je ne sais pas pourquoi c'est compliqué à retenir.
Quelques détails et explications sur 1 autre de nos parties :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/05/la-soiree-du-21-mai.html
Tous les éléments du jeu. Au centre, la ville qui s'étend. Devant le paravent avec les ressources et les poins de victoire cachés. Les cartes qui permettent la multiplication des actions et les points de victoires en vert plus haut en forme de feuille de ginkgo !! Bon c'est le seul rapport avec le titre car le thème est complétement calqué, il ne reste que le mécanisme des actions.
C'est beau, une ville de jour ... Les ressources sont à la couleur du joueur et le plateau en volume. S'il y a 3 ressources c'est qu'il y 3 niveau de tuile. 1 ressource 1 seul niveau.
On monte de niveau en écrasant la tuile d'en dessous. On peut bien sûr le faire sur sa propre tuile. Le but étant d'avoir les majorités de fin de partie. Amélie et surtout Patricia ont bien compris ce principe et finissent fort en écrasant sans douceur mes petits pions.
Je n'avais pas les tuiles pour me venger, dommage.
C'est d'ailleurs finalement ce que je reproche un peu au jeu. Tout est joué dans les derniers tours. Le score des majorités de quartier permettant de rapporter un maximum de points.
A ce jeu, Patricia, qui me jure que ce n'étais pas complétement volontaire remporte la partie.
Elle avait aussi pris des cartes pour les bonus de fin de partie. Pas mal non plus
Bref comme on voit beaucoup de points au final.
Pour suivre et finir la soirée, un classique à 7 joueurs. 7 wonder. Mathis était le seul qui ne connaissait pas le jeu. Il a vite compris mes explications et tout roule facilement. Bon il a terminé avant dernier mais l'essentiel est de jouer. Il se rattrapera une autre fois.
Mon plateau avec beaucoup de cartes vertes. C'est cela 7 wonders, il faut s'adapter aux cartes qui nous arrivent.
Le score final permet de voir les différentes tactiques des joueurs. Elouan et Lucas la guerre, moi la science et notre vainqueur Jérôme, un peu de tout.
Un score serré quand même. Je termine à la deuxième place mais encore trop loin. Flûte.
A la prochaine.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Samedi 16 Mars à 20h30
Du jeux et puis c'est tout, clin d'oeil à nos amis de Veni Vidi Ludi...
La soirée du 1 er Mars
Encore en vacances, tout le monde n'est pas là. Jérôme grand amateur de jeu veut refaire une partie de Gugong. C'est un jeu expert et comme il aime bien les victoires il veut voir s'il peut gagner cette fois.
Nous partons donc pour une nouvelle partie de Gugong. Amélie qui nous quitte souvent assez tôt accepte de faire un début de partie pour lui faire plaisir.
Jérôme a préparé son affaire et sa proposition en révisant les règles en vidéo. Je le laisse donc faire les explications à ceux qui ne connaissaient pas.
Pour moi, c'est un peu confus mais visiblement tout le monde comprends
Je l'aide un peu en précisant quelques points mais cela roule. Comme pour toutes les explications il oublie quelques détails qui reviennent en cours de partie, et comme d'habitude les joueurs râlent mais c'est normal sinon ce ne serait pas drôle.
C'est parti.
Pas de nouvelles explications, je vous renvoie à la soirée précédente et mon aide de jeu.
Quelques images de détails. C'est difficile de voir une stratégie car il faut s'adapter aux cartes que l'on récupère.
Le placement initial est important et après il faut avoir un peu de chance pour récupérer les bonus intéressants.
La section intrigues. Des bonus à récupérer grâce à la muraille mais aussi le pion 1er joueur.
Petite erreur de ma part, le pion premier joueur n'est récupérable que si l'on fait la première action comme le montre l'iconographie et pas au premier qui arrive
Rappel, comme le montre l'image et les pions en colonne cette section règle les égalités.
Celui au dessus gagne en cas d'égalité.
2 interrogations à régler et pour lequel je n'ai pas encore de réponse :
1) Muraille : quand a lieu le décompte ? Dés que l'on atteint celui ci ou bien à la fin du tour du joueur. Quand celui ci pose une carte lui permettant de rejouer un même endroit.
Nous avons décidé à la fin de l'action du joueur ?
2) Bonus : 1 des bonus permet de récupérer l'action d'un joueur, nous avons décidé que cela ne s'applique à soi même. Le texte de l'explication ne tranche pas vraiment.
La fin du jeu avec une victoire incontestable de Jérôme seul devant.
Victoire acquise par les 2 dernières actions de notre ami.
Je termine de nouveau dernier. Ce jeu ne m'aime pas, j'ai l'impression de ne rien maîtriser, je vais retourner jouer à Caylus .....
C'est toujours un bon jeu mais il n'est pas pour moi. Temps pis.