2017
La soirée du 22 septembre
Une nouvelle soirée de terra formation mais cette fois ci le jeu Terra Mystica.
Jérôme avait bien étudié les règles et il a réussit à convaincre tout le monde que oui c'était facile et que c'était le jeu qui nous fallait pour cette soirée.
Je n'étais pas tout à fait convaincu car il y avait une nouvelle joueuse et je savais que même si c'est un super jeu comme on aime c'était quand même un jeu "expert".
Nous partîmes donc pour cette Terre Mystique avec Jérôme pour "explicationeur".
Après 3/4 heures d'explication nous commençons la partie .....Nous n'avions perdu personne et les explications très claires. Bien Jérôme. Quelques oublis mais bon que celui qui tente d'expliquer une règle lui jette la prochaine boîte à la tête.
Un petit aperçu du jeu en cours de route. Pour les explications détaillées revoir nos anciennes parties... Devant le tableau mystique avec la progression des prêtres sur les pistes de culte.
Plus loin, le plateau de jeu, avec les terrains et les premières constructions. Pour pouvoir construire il faut terraformer le terrain avant de poser. Poser coûte des pelles que l'on paye en partie en ouvriers.
Chaque joueur incarne un peuple avec des caractéristiques dont il faut tenir compte et qui oriente les choix. Exemple j'avais les "Géants". Formidable cela coûte 2 pelles pour terraformer n'importe quel terrain.
Le plateau des géants.
Cela semble un avantage....mais non en fait c'est très difficile de terraformer avec les géants.
Ne pas faire comme moi, Terra Mystica est un super jeu, mais visiblement ce qui ne m'était pas encore arrivé, il ne faut pas faire le malin et essayer une stratégie différente en début de jeu. Ne pas poser pas de maison dès le début, est une erreur que l'on paye très cher.
Les autres, avec leurs peuples, ne se sont pas posés la question. En fait, dès le début, je n'avais pas assez de d'ouvriers et j'ai donc passé 4 tours sur les 6 que comptent le jeu à ne rien pouvoir faire. Après c'est trop tard, les maisons sont posées, les villes construites et le jeu est terminé dès le départ.
C'est toujours intéressant les erreurs, on progresse .... greuuuuuuuu !!! j'ai donc assisté en spectateur au combat de Béatrice et Anaïs, qui avec ses sirènes, a fait plus que se défendre.
Je crois que Béatrice a eu chaud mais elle maîtrisait bien son sujet. En tout cas cela a bien plus à notre nouvelle joueuse, tant mieux.
Avec les "géants" peut être moins. En tout cas les "géants" ne seront plus pour moi. Pour les nouveaux joueurs et les autres, construire est obligatoire en début pour récupérer un max d'ouvriers, sinon c'est mort et le jeu n'a plus aucun intérêt. J'avais oublié que la plupart des coût d'achat sont liés aux ouvriers.
La fin de partie.
On voit nettement 2 groupes, à droite les vainqueurs avec Béa en tête, suivi des sirènes. A droite les perdants avec les géants en rouge, perdant définitif de la soirée.
Terra Mystica, reste un très très bon jeu, sauf mauvais départ. Beaucoup de choses à faire, des points tout le long de la partie (les cartes bonus, les faveurs, les villes et les tuiles pointages de chaque tour). Et bien sûr le décompte final où l'on marque beaucoup de points sur les piste des cultes et la construction la plus étendue.
Un jeu qui se renouvelle à chaque partie. Les parties n'étant jamais identiques.
On voit nettement sur les plateaux les bleus et les marrons qui dominent...Les peuples vainqueurs.
A la prochaine ....
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 22 septembre à 20h30.
Hop, une nouvelle soirée avec pourquoi pas des terres à coloniser .....
La soirée du 9 septembre
Tout d'abord merci à tous ceux qui sont venus à cette première soirée, ceux qui sont revenus et les nouveaux qui sont venus partager un petit moment avec nous.
Pour cette première soirée Laurent était venu avec des jeux et finalement pour sa première c'est lui qui fait l' "explicationeur" en nous présentant Terreforming Mars.
C'était la grosse partie de la soirée, les autres avaient opté pour des jeux plus léger, Citadelle et Kodama.
Terraforming, il faut de la place pour le plateau central, les petits plateaux perso et tous les pions ..2 tables c'est pas mal !!
Laurent nous explique tout cela en 20 minutes, de manière très claire et nous pouvons commencer la partie. Il y a pas mal de choses, c'est sûr, mais finalement ce n'est pas si compliqué que cela.
D'abord le plateau :
Un matériel magnifique. J'aime beaucoup.
Sur le plateau au centre, Mars. On pourra y placer des forêts, des océans et des villes.
Devant nous dans l'ordre, la piste de température, il fait froid au départ !!
puis sur la droite, la pile des 9 océans, et toujours sur la droite en arc de cercle, l'oxygène.
Ce sont les composants de la terraformation.
Quand on est au bout des pistes de température, d'oxygénation et que tous les océans sont placés, c'est la fin du jeu. On fait un dernier pour planter les dernières forêts et c'est le décompte final.
Chaque fois que l'on fait avancer, la terraformation, on avance sur la piste de score. Cela représente notre valeur de contribution à la terraformation mais aussi le nombre de millions d'argent obtenus à chaque tour par défaut.
Le tour du jeu n'est pas difficile, on a un certain nombre de cartes en main, qui représente des éléments d'action de terraformation. Ces actions ont un coût en million.
On obtient en début de tour 4 cartes que l'on peut conserver en payant 3 millions par carte.
Chaque joueur joue à tour de rôle jusqu'à ce que tous les joueurs passent. A son tour le joueur peut faire 2 actions.
Principalement : on joue une carte en payant sont coût (avec des cartes permanentes et des cartes à action instantanée).
sinon on peut faire une action marquée sur le plateau de jeu (action chère).
sinon depuis son plateau perso, dépenser des graines ou de l'énergie pour produire des forêts et de l'oxygène.
sinon tout à gauche les 2 encadrés : on paye pour faire un pari sur la fin de jeu.
Exemple : je suis le joueur qui produira le plus d'argent et je gagnerais 5 points de victoire.
Le jeu est bien avancé, nous avons placé des océans, des villes entourées de forêt et l'on voit que la température a augmentée.
Devant mon plateau personnel,
En haut, à gauche la production d'argent, qui s'ajoute à la valeur de la terraformation. Je produit beaucoup...ah l'argent...il me permettra la récupération du bonus de 5 points de victoire à la fin.
Ensuite au milieu, la production d'outils, à droite la production de titanium. Tout deux permettent de poser des cartes en convertissant les outils et le titanium en argent.
En bas, à gauche, la production de graines pour convertir en forêts, c'est une action. J'étais parti sur la production de forêts, comme j'ai étudié la biologie c'était logique et puis cela va me permettre d'assurer ma victoire finale.
Au milieu, la production d'énergie qui est convertie en chaleur que l'on produit à gauche. La conversion de l'énergie, une action, permet d'augmenter la température.
A droite, du plateau : les cartes. Celle avec un titre bleu sont les cartes permanentes, les autres ce sont les cartes jouées immédiatement.Le 1 sur la carte en bas à droite, c'est 1 point de victoire. Les cartes sont laissées car sur la droite de la carte il y a des badges (petits symboles) servant pour certaines actions.
Le tableau final. Le noir l'emporte. Tu vois Jérôme que je gagne parfois. J'ai gagné c'est sûr mais je m'aperçois que personne n'est distancé.
Vraiment un très bon jeu, Beaucoup de buzz mais justifié à mon avis. Les mécanismes sont connus et pourtant le jeu reste très plaisant. On reste un peu dans son coin mais chacun contribue à la terraformation. On gêne les autres mais ce n'est pas kemet. Pas de baston dans ce jeu.
Un jeu opportuniste, il faut s'adapter aux cartes qui nous arrivent et aux autres en permanence.
On ne voit vraiment pas le temps passer. Tant mieux car le jeu nous a pris environ 4h à 5 terraformeurs.
Laurent pense que l'on peut réduire à 2 heures avec des joueurs confirmés mais je n'y crois pas. Bon de toute façon c'est vraiment un très bon jeu, en plus le matériel est vraiment très bien.
Il faut jouer avec des gens calmes car le plateau est sensible au déplacement.
On comprends que certains achètent des plateaux spéciaux, pour éviter le mélange des pions de marque.
Recommandé par le Repaire....
Prochaine partie au festival de nos amis de Cestas.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations samedi 9 septembre à 20h30.
Première soirée de la saison ludique.
Pourquoi ne pas essayer Notre Dame ?
Un jeu simple et stratégique si si ...
Forum 2017
Le repaire des joueurs sera présent aux forums de :
- Martignas le 2 septembre de 9 à 13h
- Saint Jean d'Illac le 9 septembre de 10 à 13h
Venez nous voir et discutez jeux ....
Première soirée jeux le 9 septembre à partir de 20h30
Les soirées de juin
La soirée du 02
Après les jeux qui me vont bien, les jeux qui me vont moins bien.
En plus, c'est moi qui propose la partie, un comble. En fait il y a des jeux que j'aime bien mais qui ne me le rendent pas. Abyss est dans ce cas. Un jeu que je trouve beau et intéressant, en plus il est assez simple.
On voit bien les 4 zones, où on va faire quelque chose (je simplifie). Du haut en bas.
La zone où on récupère une carte peuple, plus bas en arc de cercle, le conseil, on peut y prendre un paquet de carte peuple, encore plus bas les seigneurs, et encore plus bas le premier lieu à récupérer. Voir une précédente partie pour les explications.
C'est un lieu pour les poulpes !! L'iconographie est jolie mais souvent on s'y perd.
J'ai édité une aide de jeu permettant de s'y retrouver entre les symboles, les couleurs et les peuples (chercher "aide de jeu Abyss" dans google. un lien : http://plateauxdejigsaw.com/le-blog/abyss-aide-de-jeux)
Les 3 premières zones ce sont les actions. A son tour de jeu, on en fait une des 3. La dernière les lieux est optionnelle et il faut 3 clés pour pouvoir récupérer un lieu (donne des points de victoire à la fin).
On récupère un seigneur en payant le coût en peuple, en respectant ce qui noté sur la carte : l la grosse bulle c'est le peuple obligatoire, les petites les autres peuples au choix du joueur. Le chiffre c'est le minimum de valeurs à poser.
Petit exemple : le recruteur
Un seigneur sympathique...C'est rouge, c'est donc agressif, ici, Il fait payer les autres joueurs.
Il ne vaut pas grand chose en point de victoire, j'ai du sûrement le prendre ! vu que Lucette et Béatrice ne savait pas quoi faire de leurs perles. Encore un truc bien vu de ma part.
Pour l'avoir, il faut poser obligatoirement des crabes et un autre peuple. Le tout devant faire 10.
Une petite vu de mon espace de jeu.
J'ai posé un lieu avec 1 seigneur possédant 3 clés. Cool. 2 peuples alliés d'une valeur de 1, pas cool.
Pour finir, le score final.
Une belle victoire de Béa (finalement trop de perles n'est pas gênant) suivi de Lucette qui termine fort, puis Jérôme (la stratégie de seigneur à forte valeur ajoutée n'a pas suffit) et le petit dernier.
La soirée du 16
Personne a cette soirée. La chaleur, les vacances, le travail ....Ce n'est pas grave c'est l'occasion de parler d'un super jeu à 2 "7 wonders duel". Une "battle" avec Jérôme ne se refuse pas.
Match null car si je gagne la première partie, je perds à la seconde. Jérôme applique des tactiques différentes. On sent qu'il a travaillé son sujet.
Une première qui s'appuie sur la guerre et j'ai eu très chaud et la seconde sur les jetons progrès que je n'ai pas pu contrer. C'est un peu je trouve, le défaut du jeu, il faut faire très attention, car parfois un avantage est décisif et ne permet de revenir.
Si vous connaissez 7 wonders, il est très facile de passer à duel. On retrouve les cartes commerces, les ressources et les merveilles et les 3 ères. Avec l'astuce de jouer à découvert (comme à la belote à 2), en récupérant les cartes étalées devant soi.
La guerre est simplifiée et représentée par un pion rouge qui se déplace sur 1 échelle en fonction du nombre de boucliers posés. Dans un sens ou l'autre.
Si le pion arrive au bout de son côté, on a perdu.
De même, pour les cartes sciences, les vertes, on simplifie. On récupère 6 symboles et zou on gagne direct. Sinon comme à 7 wonders on totalise les valeurs des cartes bleus, des pyramides, des guildes, de l'argent. Le plus gros total gagne.
Point de règle avec Jérôme car pour la deuxième partie, il joue la récupération des pions progrès (grâce aux cartes sciences).
Nous ne sommes pas d'accord sur l'interprétation du pion architecture. Au final, il a raison cela supprime bien 2 type de ressource à payer pour la construction d'une pyramide.
Gros avantage que je n'avais pas vu venir.
A la précédente partie, les progrès ne me semblaient pas très puissants. Il semble que ce ne soit pas le cas, ils procurent de gros avantages. Pas mal de discussions sur le sujet dans les forums du web.
Un très bon bon jeu à 2. Ils ne sont pas si nombreux que cela. Une réussite car la version à 2 du 7 wonders original est très mauvaise. Il vous faut donc les 2 versions pour jouer de 2 à 7 à 7 wonders.
La prochaine soirée
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 16 juin 2017 à 20h30.
Dernière soirée de la saison.
La soirée du 20 mai
On devait éventuellement faire une partie de Megawatts, finalement Patricia est arrivée avec une de ses acquisitions cad bora-bora et comme elle n'avait pas eu le temps de lire les règles elle m'a délégué l'activité ....
C'était donc une soirée découverte, je connaissais le jeu de réputation et il me semblait que c'était un jeu pas trop difficile .... Bon quand j'ai ouvert le livret et vu tout le matériel a installer je me suis dit cela va être long !!
Le plateau :
Pas de problème il y a du matériel. En partant du fond les îles avec les huttes que l'on peut poser pour étendre son territoire.
Devant nous, en commençant par la droite, la piste des tatouage, la piste des prêtres, la piste des bijoux à acheter, les offrandes et les cartes hommes et femmes.
Enfin à tout à gauche on aperçoit le plateau individuel.
Il y a vraiment beaucoup de chose et on utilise tout. Si si.
Le tour du jeu se décompose en 3 phases :
a) on tire les dés et on fait les actions
b) on fait agir les femmes et/ou hommes de son plateau
c) on évalue la partie droite du plateau, la piste du tatouage, les prêtres, les bijoux en terminant par la tâche que l'on doit accomplir et qui rapporte 6 points de victoire.
Le plateau des actions. Ici on place le dé sur 1 case action, petite contrainte la valeur du dé augmente la portée de l'action mais la valeur du dé posé doit être inférieure à celle des dés déjà posés précédemment. La valeur du dé joué influence les possibilités d'action sur le plateau.
Les tuiles dieux permettent de pallier à cette contrainte.
Bref pas mal de règles mais tout est logique au final et il y a plein d'aide sur les plateaux de jeux. Je recommande toutefois d'imprimer des aides de jeu pour se souvenir des actions ...
Le plateau individuel.
Jolie petit plateau non, très coloré ? C'est celui du gagnant et oui c'est moi.
Toute la partie droite est une aide de jeu. En bas à gauche ce sont les tâches à accomplir.
9 tâches au total. Bien difficile à obtenir même si j'arrive à en faire un maximum.
Le plateau à la fin du jeu avec mon pion bleu nettement en avance.
C'est un jeu de Stephen Feld et donc gage de qualité. Vraiment un très bon jeu. Plein de façon de marquer des points et finalement pas si compliqué que cela.
Les tours s'enchaînent et il y a toujours quelque chose à faire. Un jeu opportuniste aussi, par contre le thème est plaqué et seul la mécanique compte. On a rarement le tout mais quand le jeu est bon c'est moins grave.
La prochaine soirée
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 02 juin à 20H30.
On construit des bâtiments ....
La prochaine soirée
Soirée jeux à la maison des associations samedi 20 Mai 2017 à 20h30.
Conquêtes avec des pions ...