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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

Résultat pour “cosmic

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #rencontre cosmique

Les jeunes étant revenu nous voir, je leur propose un jeu assez fourbe et plein de rebondissements rencontre cosmique.

Sur une autre table, les autres joueurs en testent plusieurs dont shammans qui est jeu lui aussi avec pas mal de traitrise. Bizarre à 5 il semble que les ombres gagnent systématiquement, il faudra vérifier.

Sur notre table, la partie est lancée avec 5 extraterrestres prêt à en découdre pour comquérir les 5 planètes nécessaire à la victoire.

Je vous renvoie à la partie de 2019 pour les explications : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/cosmic/

 

La soirée du 31 juillet

Tous les éléments du jeu.

Au centre le warp avec les vaisseaux perdus lors des combats. Il sert aussi de compteur pour décompter les planètes externes conquises. Lucas et Elouan avance ensemble .....

A côté les cartes de destinées qui servent à déterminer sur quel système on tente de débarquer.

Plus loin, la grande carte, c'est l'extra-terrestre avec son pouvoir spécifique 😁

La soirée du 31 juilletLa soirée du 31 juillet

Le gourdin, l'extra-terrestre d'Elouan, chaque fois qu'il perd des vaisseaux il en fait perdre autant aux autres.

On voit bien sur l'image que mes vaisseaux bleus se sont souvent retrouvés perdus dans l'hyperespace.

Merci le gourdin.

C'est d'ailleurs la fin de la partie avec une victoire du couple d'extra-terrestres Lucas et Elouan 🤣

C'est mignon, ils nous ont fait alliance pour gagner ensemble.

Nous décidons d'une nouvelle partie pour voir si l'alliance perdure. 

Et bien non, c'est Louis qui termine tout seul et gagne la dernière partie.

Ouf je suis mieux, je termine en 2 ème position, mais dans ce jeu les parties se suivent mais ne se ressemblent jamais.

On se retrouve à la rentrée pour une nouvelle saison de jeux 😎

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #avril, #2019, #rencontre cosmique, #auberge des pirates, #soirée jeux

Pour la seule soirée d'Avril, nous faisons bien une partie du jeu prévu : Rencontre cosmique.

C'est un jeu de conquête où l'objectif est d'avoir 5 colonies hors de son système planétaire. 

 

La soirée du 6 avril

C'est un jeu agressif car il faut de toute façon attaquer les autres joueurs.

Exemple ici, on m'attaque. Le vecteur de déplacement contient les pions en attaque. Jérôme c'est allié avec Lucette qui profite de l'occasion en ajoutant ces pions à ceux de Jérôme. Pour les combats on cumule les pions en attaque + les cartes jouées de sa main, le défenseur cumule les pions restant de sa planète ( 0 parfois ....) et les cartes que l'on joue. 

On a joué des cartes attaques et des cartes renforts. On cumule tout cela et là je gagne wink Je renvoie donc tout ces petits pions se perdre dans le trou noir au centre de la table. Yes.

 

 

La soirée du 6 avril

Visiblement pas mal de combats perdus. A côté et qui indique "vert" une carte de destinée. Elle sert à déterminer à chaque tour quel système le joueur actif va attaquer.

Les alliances, c'est aussi en défense, histoire d'empêcher la victoire d'un joueur et récupérer des pions du trou noir ou des cartes supplémentaires en cas de victoire.

Rencontre cosmique est un jeu méchant et fourbe. On peut bien sûr inviter des alliés sachant que l'on va perdre ! La main de 8 cartes, ne se renouvelle que quand on ne peut plus jouer de cartes attaques ou compromis. Fatalement, les bonnes cartes diminue au fil des tours..... On donc bluffer pour tromper les autres joueurs et les pousser dans le trou noir.

La carte compromis est une carte de demande de négociation. Elle se joue à la place d'une carte attaque. Si l'adversaire joue une carte attaque, il gagne mais en compensation car nous étions le gentil dans le combat, nous avons droit de récupérer dans la main de l'adversaire, autant de cartes que de pions perdus. Garder de fortes cartes n'est plus une bonne idée du coup. Fourbe je vous dis ...

si les 2 adversaires, jouent des cartes compromis, ils ont 1 minute pour faire un marché. Echange de colonies ou cartes ou les 2... En cas de désaccord, les 2 joueurs perdent 3 pions dans le trou noir.

Rencontre cosmique c'est aussi des aliens. A chaque partie le joueur incarne un alien avec un pouvoir particulier. Chaque partie est donc différente.

Ci-dessous l'Oracle, l'alien de Lucette. Un très bon pouvoir, le joueur adverse pose sa carte d'attaque face visible et on joue après smiley

La soirée du 6 avril
La soirée du 6 avril

La fin de partie et la victoire combinée de Jérôme et Lucette qui gagnent ensemble.

Il faut dire que Jérôme était le parasite. Un alien collant qui s'invite automatiquement en tant qu'allié dans les combats. Bien utilisé on voit que cela permet de s'assurer des victoires faciles laugh

J'ai oublié certaines cartes ont des actions particulières, exemple "cosmic zap" permet d'empêcher l'activation d'un pouvoir. Dommage nous n'avions pas cette carte pour contrer l'alliance Oracle/Parasite.

 

La soirée du 6 avril

Il y a dans cette version d'autres cartes, qui permettent d'autres effets. Les cartes éclairs (sont des cartes pouvoirs supplémentaires qui seront ajoutées à la pioche des cartes attaques) et les cartes artefacts (qui sont des cartes technologiques qui va falloir acquérir)

Encore de la variabilité.

Je ne suis pas très honnête avec ce jeu car c'est ma madeleine de proust ludique.

Cependant, c'est toujours un très bon jeu et on s'amuse bien. Évidemment le hasard est toujours présent, mais j'aime toujours le fait qu'aucune partie n'est jamais pareille. Pas de martingale pour gagner à tous les coups.

La version d'Edge est très complète  et reprend l'ensemble des pouvoirs de la version Eon (première version US), y compris le pouvoir trop important de la carte virus, mais j'ai ma variante depuis longtemps wink

Pour terminer cette soirée, quelques parties de l'auberge des pirates.

 

 

La soirée du 6 avril

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #photsynthesis, #evo, #magic maze, #janvier

Plusieurs jeux dans cette soirée. J'avais porté Scythe mais nous avons fait juste un "open box" car tous les joueurs n'était pas prêt pour une grosse partie.

Pour commencer, notre table, avec le jeu Evo porté par Anaïs. Elle avait le jeu depuis longtemps et je connaissais bien sûr mais je n'avais jamais joué.

Il faisait partie à l'époque des jeux qui m'intéressaient car sur l'évolution des espèces. C'est la version 2 du jeu, avec un design un peu plus moderne que la première mouture. Il faudra un jour que je porte Quirks (en anglais). Autre jeu sur l'évolution du même auteur que Cosmic Encounter.

Bref revenons à Evo, Anaïs avait bien révisé les règles pour nous faire découvrir le jeu.

 

La soirée du 12 janvier

Au centre le plateau où vivent les dinosaures. Chaque case est un terrain particulier plaine, forêt etc..

Devant Le plateau individuel. On pose dessus les divers gènes acquis. Ce sont les caractéristiques des dinos. Par exemple je peux avoir des pattes en plus me permettant une capacité meilleure de déplacement etc ...

A gauche, le tableau d'acquisition des gènes. A droite la roue des climats. Elle indique suivant le terrain si le dino qui s'y trouve meurt, survit ou s'il doit avoir 1 capacité spéciale (froid ou chaud) pour survivre.

Le tour de jeu est assez simple. On départ on a 6 points de mutation (PM). C'est l'argent pour les dinos !

1) on révèle un jeton climat qui fait avancer ou reculer la roue du climat. Indiquant les nouvelles combinaison climat/terrain.

2) on place des pions gènes au hasard sur le plateau des gènes. Ensuite on fait une enchère façon Cyclade. On mise sur 1 valeur de PM à dépenser dans la colonne du gène mais quelqu'un peut miser plus et vous êtes obligé de choisir une autre colonne.

La première colonne est une colonne acquisition d'une carte action. A jouer quand on veut.

Je choisit la tactique j'équipe mon dino de gènes nouveaux en dépensant des PM. La victoire d'Anaïs montre que la stratégie j'acquiers des cartes actions pour rien  est bien meilleure. Les cartes actions sont des cartes chances mais procurant des capacités importantes.

3) on déplace les dinos pour éviter les terrains mortels (voir la roue de climat) en fonction de ces capacités de déplacement. Si on va sur 1 case occupée, il y a combat. Le combat est favorable à l'attaquant car s'il perd rien ne se passe et sinon le défenseur disparaît.

On tire 1 dé : 1 croix perdu, 1 corne gagné, 1 corne +1 l'attaquant doit avoir 1 corne de plus que le défenseur, 1 corne + 2 devinez !! Les combats sont simples.

4) phase de naissance, par défaut +1 dino, ou plus avec le gène qui va bien.

5) on regarde les dinos qui survivent en fonction du climat actuel

6) on gagne autant de PM que de dinos survivants sur le plateau.

 A la fin du jeu, tirage d'une météorite lors de la phase climat, le joueur ayant le plus de PM est le gagnant.

 

 

 

La soirée du 12 janvier

A gauche, le plateau bleu d' Anais vainqueur incontestable de cette partie. Le jeu est pas mal mais je préfère Evolution pour l'interaction et la combinaison des différents gènes. Il manque dans Evolution la partie climat mais il existe une extension.

Pour des parties plus complexes il y a bien sûr Dominant species mais il très long....

Sur la table d'à côté, une partie de Photosynthesis.

Jérôme ayant étudié la règle et ayant déjà fait une partie, il devient maître de jeu.

 

 

La soirée du 12 janvier

Le plateau au début du jeu. Il est vraiment très sympa avec ces arbres en 3D.

A gauche le soleil, il éclaire les arbres. Chaque arbre éclairé rapporte des points de lumière de 1 à 3 en fonction de la taille de l'arbre. 

Les arbres font de l'ombre de 1 à 3 cases masquant les arbres derrière qui ne perçoivent rien, sauf bien sûr si l'arbre est plus grand.

Les points de lumière permettent sur le plateau d'acheter des graines ou d'autres arbres que l'on place à côté du plateau. Ils sont alors disponibles pour être plantés (les graines) ou grandir (les arbres).

Les graines sont plantées à distance en fonction à nouveau de la taille de l'arbre de 1 à 3 cases.

Le soleil tourne à chaque tour. Quand le soleil a fait 3 tours le jeu est fini et celui qui a le plus de point de victoire gagne.

Comment obtient-on des points de victoire ? En abattant un grand arbre si possible au centre de la forêt. Il y a des feuilles sur les cases de la forêt, cela indique la colonne de points de victoire que l'on utilisera. Les points seront plus important au centre.

Un jeu très calculatoire.

 

 

 

La soirée du 12 janvier

On voit que la forêt se construit. Au final, malgré les avis élogieux, le jeu n'a pas plu. Trop calculatoire et finalement trop répétitif. Le matériel et l'idée de pousse des arbres est sympa mais le jeu est très long et finalement pas très ludique. Une déception. 

Pour finir, un jeu avec aussi une bonne réputation : Magic Maze.

 

La soirée du 12 janvier

Le jeu avec le plateau du premier scénario réalisé. Le jeu nous a bien plu. Assez stressant, mais rigolo.

Je n'avais pas joué au jeu mais seulement fait jouer au festival de Cestas. C'était l'occasion de tester par moi même.

Bon il faut être assez éveillé et alerte mais c'est très amusant.

Le thème : des aventuriers ont perdu leur matériel et pour refaire une aventure, ils vont dans un centre commercial pour voler les 4 objets nécessaires et fuir avant que les vigiles ne les rattrapent (le sablier est vide).

Tout est joué en temps réel. Chaque joueur à une action à faire qui s'applique à n'importe quel pion et quand il veut. Sachant que l'on ne doit pas parler et juste indiquer par le gros pion rouge à un joueur qu'il y a quelque chose à faire. C'est vite la panique et la désorganisation .....

On rajoute petit à petit des nouvelles tuiles permettant de faire le plan du centre commercial.

Au centre le plateau de jeu construit, en bleu les différentes actions des joueurs. Au fond la tuile avec tous les pions indiquant que nous avons gagné ce scénario.

Pour terminer sur une note plus triste, nous échouons au scénario suivant d'un rien....

Le jeu se renouvelle car le plateau même avec le même scénario n'est jamais le même.

Un bon petit jeu à plusieurs.

 

 

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