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Le Repaire des Joueurs
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La prochaine soirée

29 Avril 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Soirée jeu, #mai

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 4 Mai à 20h30.

N'oubliez pas ce samedi, c'est journée jeux. L'après-midi ,on peut filer au festival des Ludes à Andernos et le soir terminer une partie à Saint Jean.

  

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La soirée du 6 avril

29 Avril 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #avril, #2019, #rencontre cosmique, #auberge des pirates, #soirée jeux

Pour la seule soirée d'Avril, nous faisons bien une partie du jeu prévu : Rencontre cosmique.

C'est un jeu de conquête où l'objectif est d'avoir 5 colonies hors de son système planétaire. 

 

La soirée du 6 avril

C'est un jeu agressif car il faut de toute façon attaquer les autres joueurs.

Exemple ici, on m'attaque. Le vecteur de déplacement contient les pions en attaque. Jérôme c'est allié avec Lucette qui profite de l'occasion en ajoutant ces pions à ceux de Jérôme. Pour les combats on cumule les pions en attaque + les cartes jouées de sa main, le défenseur cumule les pions restant de sa planète ( 0 parfois ....) et les cartes que l'on joue. 

On a joué des cartes attaques et des cartes renforts. On cumule tout cela et là je gagne wink Je renvoie donc tout ces petits pions se perdre dans le trou noir au centre de la table. Yes.

 

 

La soirée du 6 avril

Visiblement pas mal de combats perdus. A côté et qui indique "vert" une carte de destinée. Elle sert à déterminer à chaque tour quel système le joueur actif va attaquer.

Les alliances, c'est aussi en défense, histoire d'empêcher la victoire d'un joueur et récupérer des pions du trou noir ou des cartes supplémentaires en cas de victoire.

Rencontre cosmique est un jeu méchant et fourbe. On peut bien sûr inviter des alliés sachant que l'on va perdre ! La main de 8 cartes, ne se renouvelle que quand on ne peut plus jouer de cartes attaques ou compromis. Fatalement, les bonnes cartes diminue au fil des tours..... On donc bluffer pour tromper les autres joueurs et les pousser dans le trou noir.

La carte compromis est une carte de demande de négociation. Elle se joue à la place d'une carte attaque. Si l'adversaire joue une carte attaque, il gagne mais en compensation car nous étions le gentil dans le combat, nous avons droit de récupérer dans la main de l'adversaire, autant de cartes que de pions perdus. Garder de fortes cartes n'est plus une bonne idée du coup. Fourbe je vous dis ...

si les 2 adversaires, jouent des cartes compromis, ils ont 1 minute pour faire un marché. Echange de colonies ou cartes ou les 2... En cas de désaccord, les 2 joueurs perdent 3 pions dans le trou noir.

Rencontre cosmique c'est aussi des aliens. A chaque partie le joueur incarne un alien avec un pouvoir particulier. Chaque partie est donc différente.

Ci-dessous l'Oracle, l'alien de Lucette. Un très bon pouvoir, le joueur adverse pose sa carte d'attaque face visible et on joue après smiley

La soirée du 6 avril
La soirée du 6 avril

La fin de partie et la victoire combinée de Jérôme et Lucette qui gagnent ensemble.

Il faut dire que Jérôme était le parasite. Un alien collant qui s'invite automatiquement en tant qu'allié dans les combats. Bien utilisé on voit que cela permet de s'assurer des victoires faciles laugh

J'ai oublié certaines cartes ont des actions particulières, exemple "cosmic zap" permet d'empêcher l'activation d'un pouvoir. Dommage nous n'avions pas cette carte pour contrer l'alliance Oracle/Parasite.

 

La soirée du 6 avril

Il y a dans cette version d'autres cartes, qui permettent d'autres effets. Les cartes éclairs (sont des cartes pouvoirs supplémentaires qui seront ajoutées à la pioche des cartes attaques) et les cartes artefacts (qui sont des cartes technologiques qui va falloir acquérir)

Encore de la variabilité.

Je ne suis pas très honnête avec ce jeu car c'est ma madeleine de proust ludique.

Cependant, c'est toujours un très bon jeu et on s'amuse bien. Évidemment le hasard est toujours présent, mais j'aime toujours le fait qu'aucune partie n'est jamais pareille. Pas de martingale pour gagner à tous les coups.

La version d'Edge est très complète  et reprend l'ensemble des pouvoirs de la version Eon (première version US), y compris le pouvoir trop important de la carte virus, mais j'ai ma variante depuis longtemps wink

Pour terminer cette soirée, quelques parties de l'auberge des pirates.

 

 

La soirée du 6 avril
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La prochaine soirée

3 Avril 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #avril, #2019, #rencontre cosmique, #soirée jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Samedi 6 Avril à 20h30.

Il y a de la rencontre mais cosmique.....

C'est la première version de ce jeu d'enfoirés mais on jouera avec la dernière version wink

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La soirée du 29 Mars

30 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #Mars, #gueules noires

Pour ce soir, pas de combat, Jérôme a proposé 2 jeux sélectionnés par lui même, gueules noires et Abyss (il me semble).

Amélie a donc choisi Gueules noires. Bon jeu de stratégie, pas trop compliqué et que Jérôme et Patricia ont plébiscité.

Bon ils se rappelaient le principe et moi rien du tout car ce n'est pas un de mes jeux préféré, je dois l'avouer. Au final, c'est quand même moi qui explique les règles ! Temps pis, car comme j'ai relu les règles tout ne sera pas comme les parties jouées au festival  de Cestas wink

 

 

La soirée du 29 Mars

Au centre le plateau central, avec diverses zones d'action (comme assez souvent). On voit A gauche et à droite 2 longs rectangles : ce sont les puits de mine des joueurs. 

A oui, je n'ai pas encore dit, le but du jeux est de produire du charbon.

Sur le plateau à gauche, des cartes ce sont des commandes de charbons. Si on arrive à honorer la commande on marque les points de victoire de la carte.

Les charbons vont de la couleur jaune à la couleur noire. 

Au tout début, j'ai d'ailleurs confondu les couleurs en pensant que jaune c'est or et que c'était mieux. En fait c'est l'inverse, jaune c'est un minerai pauvre en charbon et noir c'est du bon. il vaut donc plus cher.

Le tour de jeu est simple, on a 13 ouvriers. A chaque fois on pose 1 ouvrier sur 1 zone et on fait l'action.

Particularité, si on veut aller sur 1 zone où il y a déjà un ou plusieurs pions, il faut alors dépenser le nombre de pions déjà là + 1.

Les autres pions sont défaussés et vont se restaurer à la cantine. Vous ne pouvez la louper c'est juste à côté de la zone banque en haut, vers le centre.

Quand tous les pions de tous les joueurs ont été joués. Le tour (appelé quart)  est fini.

On fait le décompte du quart (on verra ensuite) et passe au quart suivant. On fait 3 quarts et le jeu est terminé.

Quel est le schéma d'action pour valider 1 commande  ?

1) on récupère 1 commande en se plaçant dans la zone à gauche en bas. Ici 4 commandes. Ici des commandes de charbons marron et gris.

En bas de la carte de la commande, le moyen de transport pour la livraison.

Important pour le décompte de fin de quart.

2) on achète 1 carte qui contient 1 ou 2 berlines de charbons. De couleur différentes.

Plus elles sont noires, plus elles sont chères et plus on va les placer au fond du puits.

Le charbon vaut 4 et sera placé tout au fond.

Le jaune vaut 1 et sera placé au premier étage.

De plus, les cartes sont placées à gauche du puits, si elles sont éclairées (des petites lumières jaunes en haut de la carte) ou à droite si pas éclairées.

Règle de fin : la mine  doit être équilibrée. Autant de cartes du côté sombre que du côté éclairé (c'est la  vrai règle :  on compte le nombre de carte d'un côté et de l'autre. On a 2 points de victoire en moins par différence. 2 cartes de différence c'est 4 points de victoire en moins, 3 c'est 6 ....) Visiblement, Jérôme n'avait pas retenu la bonne interprétation.

On fait l'action en plaçant 1 ouvrier sur la zone du fond, en gris avec des cartes de chaque côté. On peut aussi placer son ouvrier sur la zone entre les 2 lignes de berline pour choisir 1 carte parmi 5 tirée de la pioche (on remet les cartes en dessous ou en dessus de la pioche surprise). On récupère la carte, on paye en fonction de la valeur des berlines, on place dessus les charbons à la couleur. 2 s'il y a 2 berlines sur la carte et on met la carte au bon niveau dans sa mine.

3) on valide la commande, en faisant l'extraction.

On de place dans la zone en gris, 4 emplacements en haut au centre.

La zone correspond à un nombre d'actions de 10 actions à 4....

1 action c'est 1 mouvement dans sa mine. Descendre le monte-charge, 1 action, prendre 1 minerai au niveau 1 action etc ...

La séquence typique est : je descends mon monte-charge, je récupère le minerai, je remonte à la surface et je pose mes minerais sur la carte commande.

Quand la carte contient le nombre voulu de charbon, la commande est prête.

4) On livre sa commande en plaçant son ouvrier sur 1 des emplacements de la zone grise d'action située au dessus du cadran d'horloge au centre du plateau.

L'emplacement de livraison est déterminé par le symbole de livraison de la carte commande. Je livre par train, par charrette etc ....

 

La soirée du 29 Mars

Une stratégie signée Jérôme. Comme on le voit 5 cartes avec le même mode de transport. Et oui quand on livre, on peut livrer en 1 coup toutes les cartes du même mode. de livraison. Je n'avais pas compris cette possibilité. Jérôme me jure que c'est fortuit mais va marquer de suite un tas de points angry

Je commence bien sûr à râler mais bon c'est normal je suis mauvais joueur cheeky

 

La soirée du 29 Mars

Une autre stratégie proposée par Jérôme : ne plus livrer. Le pion rouge tout au fond c'est le sien !!

Je pense que ce n'est pas une bonne idée, mais il fallait essayer.

Bizarre, comme pour le lièvre et la tortue, je suis parti en retard mais mon pion bleu n'est pas si loin finalement.

 

La soirée du 29 Mars

Le final. Assez serré car je termine, en bleu, à 5 petits points d'Amélie, la meilleure productrice de charbon.

Jérôme, bien parti pourtant, doit retourner à la mine pour production insuffisante.

On ne peut pas toujours gagner, n'est ce pas. Ce qui est drôle c'est qu'il avait proposé le jeu.

Mais je suis comme lui, on peut aimer un jeu sans pour autant gagner. J'ai plein d'exemples en tête.

Pour finir, je vous explique, le décompte des quarts. C'est donc le cadran à gauche au centre en forme d'horloge. C'est astucieux. On marque avec l'aiguille les 3 quarts du jeu et le petit pion sert à faire les décomptes. Après le quart 1, on regarde les majorités en charbon. si on livre le plus de jaune, cela rapport 2 mais si on a livré le plus de noir cela rapporte 4.

Ensuite au quart 2, on ajoute les types de livraison, cad on regarde les majorités en livraison de charbons auquel s'ajoute les types de livraison. Livrer par voie ferré rapporte 9 !

Et pour finir, on regarde en plus, le nombre berlines vides dans sa mine. Si on a beaucoup de berline noire cela rapporte 13.

J'avais complétement oublié,  mais je reconnais c'est un bon jeu,  catégorie moyen, pas trop long. On ne peut rien bloquer finalement donc pas trop méchant juste parfois un peu de frustration de consommer trop d'ouvrier pour son action.

A la semaine prochaine wink 

 

 

 

 

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La prochaine soirée

26 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #Mars

Nouvelle soirée jeux, Vendredi 29 Septembre à 20h30 à la maison des associations.

Un classique .....

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La soirée du 16 Mars

26 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #Ginkgopolis, #Mars, #7 wonders, #soirée jeux

Une soirée en 2 parties avec les jeunes d'un côté, qui voulaient en découdre. Elouan et Lucas avait amené un petit camarade très en forme..... Je leur choisis un animateur patenté avec beaucoup de mordant en la personne de Jérôme et le jeu King of Tokyo. Visiblement les "baffes" ont été généreusement distribuées et malheureusement, j'ai compris qu'il y avait une coalition anti-animateur wink

Mais visiblement ils ont bien aimé.

De notre coté, je voulais qu'Amélie puisse finir une partie et nous avons donc choisit un jeu plus calme et d'un temps raisonnable. Il s'agit de Ginkgopolis. Il ressort de temps en temps. Ce n'est pas compliqué car il n'y a finalement que 4 actions possibles mais je ne sais pas pourquoi c'est compliqué à retenir.

Quelques détails et explications sur 1 autre de nos parties :

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/05/la-soiree-du-21-mai.html

 

La soirée du 16 Mars

Tous les éléments du jeu. Au centre, la ville qui s'étend. Devant le paravent avec les ressources et les poins de victoire cachés. Les cartes qui permettent la multiplication des actions et les points de victoires en vert plus haut en forme de feuille de ginkgo !! Bon c'est le seul rapport avec le titre car le thème est complétement calqué, il ne reste que le mécanisme des actions.

 

 

La soirée du 16 Mars

C'est beau, une ville de jour ... Les ressources sont à la couleur du joueur et le plateau en volume. S'il y a 3 ressources c'est qu'il y 3 niveau de tuile. 1 ressource 1 seul niveau.

On monte de niveau en écrasant la tuile d'en dessous. On peut bien sûr le faire sur sa propre tuile. Le but étant d'avoir les majorités de fin de partie. Amélie et surtout Patricia ont bien compris ce principe et finissent fort en écrasant sans douceur mes petits pions.

Je n'avais pas les tuiles pour me venger, dommage.

C'est d'ailleurs finalement ce que je reproche un peu au jeu. Tout est joué dans les derniers tours. Le score des majorités de quartier permettant de rapporter un maximum de points.

A ce jeu, Patricia, qui me jure que ce n'étais pas complétement volontaire remporte la partie.

Elle avait aussi pris des cartes pour les bonus de fin de partie. Pas mal non plus cheeky

La soirée du 16 Mars

Bref comme on voit beaucoup de points au final. 

Pour suivre et finir la soirée, un classique à 7 joueurs. 7 wonder. Mathis était le seul qui ne connaissait pas le jeu. Il a vite compris mes explications et tout roule facilement. Bon il a terminé avant dernier mais l'essentiel est de jouer. Il se rattrapera une autre fois.

 

La soirée du 16 Mars

Mon plateau avec beaucoup de cartes vertes. C'est cela 7 wonders, il faut s'adapter aux cartes qui nous arrivent.

Le score final permet de voir les différentes tactiques des joueurs. Elouan et Lucas la guerre, moi la science et notre vainqueur Jérôme, un peu de tout.

Un score serré quand même. Je termine à la deuxième place mais encore trop loin. Flûte.

A la prochaine.

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La prochaine soirée

12 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Mars, #2019, #Soirée Jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Samedi 16 Mars à 20h30

Du jeux et puis c'est tout, clin d'oeil à nos amis de Veni Vidi Ludi...

 

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La soirée du 1 er Mars

10 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #mars, #gugong, #soirée jeux

Encore en vacances, tout le monde n'est pas là. Jérôme grand amateur de jeu veut refaire une partie de Gugong. C'est un jeu expert et comme il aime bien les victoires il veut voir s'il peut gagner cette fois.

Nous partons donc pour une nouvelle partie de Gugong. Amélie qui nous quitte souvent assez tôt accepte de faire un début de partie pour lui faire plaisir. 

Jérôme a préparé son affaire et sa proposition en révisant les règles en vidéo. Je le laisse donc faire les explications à ceux qui ne connaissaient pas.

Pour moi, c'est un peu confus mais visiblement tout le monde comprends wink

Je l'aide un peu en précisant quelques points mais cela roule. Comme pour toutes les explications il oublie quelques détails qui reviennent en cours de partie, et comme d'habitude les joueurs râlent mais c'est normal sinon ce ne serait pas drôle.

C'est parti.

La soirée du 1 er Mars

Pas de nouvelles explications, je vous renvoie à la soirée précédente et mon aide de jeu.

Quelques images de détails. C'est difficile de voir une stratégie car il faut s'adapter aux cartes que l'on récupère.

 

La soirée du 1 er Mars

Le placement initial est important et après il faut avoir un peu de chance pour récupérer les bonus intéressants.

 

La soirée du 1 er Mars

La section intrigues. Des bonus à récupérer grâce à la muraille mais aussi le pion 1er joueur.

Petite erreur de ma part, le pion premier joueur n'est récupérable que si l'on fait la première action comme le montre l'iconographie et pas au premier qui arrive frown

Rappel, comme le montre l'image et les pions en colonne cette section règle les égalités.

Celui au dessus gagne en cas d'égalité.

2 interrogations à régler et pour lequel je n'ai pas encore de réponse :

1) Muraille : quand a lieu le décompte ? Dés que l'on atteint celui ci ou bien à la fin du tour du joueur. Quand celui ci pose une carte lui permettant de rejouer un même endroit.

Nous avons décidé à la fin de l'action du joueur ?

2) Bonus : 1 des bonus permet de récupérer l'action d'un joueur, nous avons décidé que cela ne s'applique à soi même. Le texte de l'explication ne tranche pas vraiment.

 

La soirée du 1 er Mars

La fin du jeu avec une victoire incontestable de Jérôme seul devant.

Victoire acquise par les 2 dernières actions de notre ami.

Je termine de nouveau dernier. Ce jeu ne m'aime pas, j'ai l'impression de ne rien maîtriser, je vais retourner jouer à Caylus .....

 C'est toujours un bon jeu mais il n'est pas pour moi. Temps pis.

 

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La prochaine soirée

26 Février 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2019, #mars

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 1er Mars à 20h30.

Retour en chine .....

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La soirée du 08 Février

10 Février 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #gugong, #soirée jeux, #février

Allons bon on fait le petit jeu prévu smiley et nous allons faire un tour en Chine. Gugong bon

ce n'est pas un petit jeu mais plutôt un jeu expert. Il faut 1 heure pour l'installation et les explications. Ce n'est pas si mal Anaïs, j'ai vu sur un autre site, Vind'jeu je crois, qu'il faut 40 minutes pour les règles.

Une fois que l'on connaît le principe c'est relativement simple et c'est fluide mais cela peut être calculatoire (Jérôme, notre ami calculateur, à nous que nous avons, fait souvent durer le plaisir ....)

Comment joue-t-on : 

Le principe, on  échange des cadeaux avec des fonctionnaires de la cité impériale pour obtenir des faveurs.

Les cadeaux, ce sont les cartes que nous avons en main. On échange la carte en main avec celle du plateau (celle du plateau va face cachée dans notre défausse et sera jouée au tour suivant). Une fois l'échange réalisé, on fait l'action de la carte puis l'action du lieu où se trouve la carte que l'on vient de poser.

 

 

La soirée du 08 Février

Plein d'information sur le plateau. Une fois les symboles compris c'est clair.

Jolie, on a 1 meeple de forme différente pour les différentes zones. En droite en bas, en forme de fleur, le pion pour la piste de score, devant nous en forme d'ellipse le pion pour les intrigues, en haut à gauche à gauche, un cavalier pour la zone voyage.

C'est vraiment très sympa. 

Il y a seulement 4 tours mais X actions par tour car 2 actions possibles par carte en main.

On peut ne pas faire l'action de la carte ou du lieu, car souvent il faut dépenser des serviteurs pour faire le maximum d'effet. Le mieux étant évidemment de faire les 2.

7 zones lieu : voyage, muraille, intrigues, jade, pavillon céleste, décrets, grand canal.

Muraille et intrigues fonctionne ensemble, on place 1 pion sur la muraille de chine ce qui permettra de reculer sur la piste intrigues pour récupérer des récompenses.

Le pavillon céleste, est une zone indispensable, car il faut atteindre le sommet de la zone avant la fin du jeu, sinon on a perdu quelque soit son score.  C'est la grande zone au centre.

Chaque zone à 1 icône associée qui va se retrouver sur les cartes ou les bonus indiquant où l'on va agir.

2 autres choses importantes : les échanges sont gratuits si la carte que l'on pose a 1 valeur supérieure à celle que l'on prend (l'échange est 1 action obligatoire) et les égalités sont résolus par l'avancement sur la zone intrigue.

Pour le détail des règles voir ma petite aide de jeu ci-dessous.

Il manque dans la boîte, 1 aide avec le rappel de la signification des icônes. Dommage va falloir que je fasse cela.

 

Bon on va éliminer de suite le détail du score. Je termine bon dernier avec seulement 28 points et Anaïs avec 49 est première. 

Bon j'ai des explications, les pions voyages c'est important et je me suis mal positionné, de plus comme je l'avais expliqué, avoir des serviteurs c'est essentiel et les dés du destin ne m'ont pas été favorables.... Il y a donc un facteur chance qui joue dans la partie. Bon j'ai aussi probablement mal joué. Faudra refaire une partie.

 

La soirée du 08 Février

Le plateau individuel.

 

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u

Il sert aussi d'aide de jeu.

  • En haut les créneaux c'est pour poser les jetons voyage. Bonus à la prise et quand on en redonne.

Exemple si je redonne 2 jetons, je récupère 1 serviteur.

  • Les serviteurs ici les petits cubes violet (ou rose, c'est selon) sont placés dans sa réserve tout à droite.
  • Sous les créneaux 3 lignes d'aide, correspondant aux 3 phases d'1 tour.

1) le matin, on prépare 2) le jour, on échange 3) la nuit, on regarde les dés du destin pour récupérer des serviteurs.

  • Sur le côté à gauche, les bonus de commerce que l'on récupère sur le canal.

Par exemple, le double serviteur, tout en bas, que je n'ai jamais récupéré frown

  • Sur le côté droit à droite, la zone de défausse des cartes.
  • Au centre, l'aide pour le décompte final.

C'est simple, on a son score actuel auquel on ajoute 4 autres valeurs :

1) on refait 1 dernier décompte à la muraille

2) on compte la valeur de ses décrets de niveau 3. Bien Anais

3) on compte la valeur de son arrivée en haut du pavillon céleste. Bien Jérôme

4) on comptabilise son stock de jade. Bien Elouan

Pour finir, une petite vu sur les murailles et la zone voyage.

 

La soirée du 08 Février

Avec la carte de valeur 7. C'est la zone muraille. J'ai pu mettre le maximum de serviteurs (les violets) en ligne.

En dessous de cette ligne muraille, en encart la récompense pour celui qui a la majorité cad 3 points de victoire et 1 déplacement vers le haut au pavillon céleste.

Ensuite tous les joueurs sur la muraille, peuvent profiter des avantages de la zone intrigues.

En dessous de la carte, le principe de toutes les zones lieu : On voit que l'on peut placer 1 serviteur ou bien perdre 1 serviteur en plus pour placer 2 serviteur.

On rappelle dans l'encart, que le serviteur double permet justement de placer 1 serviteur qui vaut 2 wink

Malheureusement pour moi, Elouan (pion rouge) a placé dans cette zone, 1 bonus voyage qui lui permet de gagner 1 point de victoire alors que celui qui a mis 1 pion sur la muraille perd 1 point de victoire.

Comme je suis le seul que cela intéresse, je vais subir la pénalité. Merci, je n'avais pas besoin de cela angry

Au dessus de la muraille, la zone voyage avec les cavaliers sur les chemins. 

il y a des jetons sur les chemins, quand on se déplace dessus, on récupère le bonus.

Elouan a ainsi pu récupérer pas mal de jade gratuitement pour 15 points de victoire à la fin du jeu.

 

Voilà, un très très bon jeu pour notre ludothèque. Il faut refaire 1 partie car je ne peux rester sur cette défaite tout de même.

 

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