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Le Repaire des Joueurs
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La soirée du 19 novembre

29 Novembre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Soirée Jeux, #novembre, #2022, #living forest, #arkopolis, #karuba

A notre table, le jeu primé au festival de jeux de Cannes : living forest.

Le but est simple, chaque esprit de la nature (les joueurs 😉) doit récupérer 12 feux ou bien 12 arbres protecteurs ou bien 12 fleurs sacrées. Le premier a obtenir cela est le vainqueur.

Nous faisons 2 parties afin de tester tous ces éléments de victoire 😁

A la partie 1, voir image ci-dessous, je gagne facilement en récupérant 12 feux, car nous avions négligé la propagation du feu (elle peut faire perdre tous les joueurs) et dans mon cas cela m'a arrangé.

La deuxième, plus compétitive, Vincent ayant bien compris, gagne avec les arbres tandis que Sophie échoue de peu avec 11 fleurs.

 

La soirée du 19 novembre

C'est un jeu de stop et encore et de deckbuilding mais pas que.

On a son petit plateau sur lequel on pose les arbres récupérés. La pose permet de récupérer des bonus.

Le jeu débute par une phase de pose de carte. Deckbuilding en simultané. 

En ligne et superposées à côté de son plateau, comme on voit en haut de l'image.

Les cartes portent des symboles qui se cumule pour chaque carte posée.

Chaque symbole correspondra à 1 action que l'on effectuera par la suite.

On s'arrête comme on veut ou si on fait apparaître 3 cercle noir, animal gardien solidaire.

Comme ici.

 

j'ai posé 3 cartes et 3 cartes avec le symbole noir. C'est mort, je ne vais pas pouvoir faire grand chose à ce tour 😭

La carte orange est le varan de feu, c'est 1 pénalité que l'on ajoute à sa défausse si on ne peut pas résister aux flammes du vilain (onibi)

On peut voir l'accumulation des symboles.

Ici 2 gouttes d'eau et un total de 3 pour acheter un arbre.

Enfin 1 fleur sacrée.

Si on revient à la première image, on voit un plateau circulaire sur lequel le pion joueur peut se déplacer pour récupérer le bonus de la case sur lequel il arrive.

A côté, à droite, les animaux à disposition pour l'achat. 3 lignes correspondant à 3 niveaux d'achat et d'actions disponibles.

A gauche, 2 plateaux contenant les tuiles arbres protecteurs à récupérer.

Quand la phase de pose de cartes est finie, on passe à la phase actions.

Phase action :

Chaque joueur dans l'ordre du tour effectue 2 actions différentes ou 1 seule s'il a affiché 3 symboles animal solitaire.

On choisit 1 ligne de carte avec les symboles. On fait la somme des symboles des cartes et de son plateau. Dans mon cas précédent, j'avais 2 gouttes mais avec mon plateau cela fait 6 gouttes me permettant d'éteindre les feux posés (max 7) sur le plateau des esprits. Je peux éteindre 3 feux de 2 ou 2 feux de 3 .... C'est l'action éteindre l'incendie. je récupère les jetons feux.

J'ai l'action attirer des animaux, je cumule la valeur des symboles soleil et je peux acheter des animaux au marché que je place dans ma défausse.

On a l'action, avancer sur le cercle des esprits, on cumule les symboles spirale. Le nombre détermine le nombre de cases max que l'on avance sur le cercle. On effectue le bonus de la case arrivée.

Si on passe par dessus le pion d'un joueur, on récupère un des pions de victoire donné au joueur en début de partie.

Ensuite on a l'action planter un arbre protecteur. On achète un arbre de la valeur max des symboles feuilles sur les cartes et celles du plateau.

On peut aussi prendre un fragment. C'est le pion blanc en croix sur mon plateau. Il permet de supprimer une carte varan quand elle apparaît ou remettre dans la défausse une carte juste dévoilée.

La dernière action, ce sont les fleurs sacrées, on compte seulement les fleurs affichées et si on a 12 fleurs à la fin de la phase actions c'est gagné.

Phase onibi :

1) Onibi attaque  : on totalise la valeur des jetons feux restant sur le cercle.

On regarde, par joueur, le total des gouttes, si ce total est inférieur à la valeur totale des pions feu, on met dans sa défausse autant de cartes varans que le nombre de jetons feux. 

2) Onibi complète, les feux du cercle. On récupère 1 tuile feu de même niveau par carte animal récupéré ce tour ci.

On prend des jetons feux 4 pour 1 carte de niveau 3, un jeton feux de 2 pour 1 carte de niveau 1 et donc 3 pour le niveau 2.

On repart pour 1 tour, en complétant les lignes animaux déficitaires, on met à la défausse les cartes jouées et on passe le jeton premier joueur à l'esprit nature à sa gauche.

 

La soirée du 19 novembre

Deuxième partie, Plein de symbole fleurs sur les cartes de Sophie. Ce sont les symboles roses au base des cartes. 11 au total pas de chance 🤗

 

La soirée du 19 novembre

Le plateau de Vincent juste avant son tour et l'achat de son dernier arbre.

Vainqueur par les arbres.

Un jeu vraiment très beau et intéressant.

Pour suivre, une partie de karuba où Sophie se venge en nous mettant la misère et un parcours parfait.

 

La soirée du 19 novembre

Karuba est un jeu simple. Chacun a le même plateau et les mêmes tuiles.

Au début du jeu, on place des aventuriers sur les bords et des temples sur les autres bords.

A chaque tour de jeu un joueur, tire une tuile au hasard et l'annonce. Chaque joueur dans son coin pose la tuile sur son plateau pour faire un chemin de l'aventurier au temple. Si on le fait on récupère une tuile de points de victoire. La plus importante  5, si on arrive le premier, 2, pour le dernier.

Visiblement pour Sophie, tous les aventuriers on rejoint les temples et donc une victoire sans appel et un parcours limpide.

Pour avancer les aventuriers, on doit s'sacrifier certaines tuiles. Le nombre de chemin de la tuile non utilisée représente le nombre de cases avancée sur le plateau. il faut donc aussi optimiser la défausse.

Petit bonus, sur le parcours on pose aussi de l'or ou des cristaux que l'on récupère on se posant dessus (2 points par pépite d'or et 1 par cristal)

Enfin, dernière partie de la soirée, avec Akropolis.

Un jeu de pose de tuile.

A chaque tour, on pose des tuiles que l'on prend au marché. La tuile la plus à gauche est gratuite, la 2 ème coûte 1 cube gris, la 3 ème 2 cubes etc..

 

La soirée du 19 novembre
La soirée du 19 novembre

On va construire des quartiers de tuiles. On score en multipliant les tuiles d'une couleur par le nombre d'étoiles du quartier.

Pour les bleus on multiplie les uniquement les cases adjacentes du quartier le plus grand.

Pour les rouges, on ne compte que les cases isolées.

On compte toutes les tuiles forêts 

On compte les tuiles violettes que si elles sont complétement entourées d'autres tuiles.

On comptera aussi 1 point par cubes restants à la fin.

Dernière chose, on peut monter de niveau, si on recouvre plusieurs tuiles.

Les tuiles ont alors pour valeur le niveau atteint : 2 pour le 2 -ème étage, 3 pour le 3 -ème etc...

De plus, quand on recouvre des tuiles, on récupère autant de cubes que de tuiles blanches recouvertes.

A la fin du jeu, on compte les tuiles de sa cité.

Un jeu assez rapide.

On voit que le fait de jouer plusieurs fois améliore les scores😁 Maxime et Jérôme, Christelle et moi on des scores similaires.

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La prochaine soirée

28 Novembre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #la prochaine soirée, #Décembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 3 décembre à 20h30

Un jeu de construction de phare.

 

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La prochaine soirée

17 Novembre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #la prochaine soirée, #2022, #novembre

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 19 novembre à 20h30.

Finalement on va tester nos nouveaux jeux 😉

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La prochaine soirée

7 Novembre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #la prochaine soirée, #novembre

Le Repaire Des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 12 novembre à 20h30.

On se met en mode tribus de l'âge de pierre 😉

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La soirée du 15 Octobre

18 Octobre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #octobre, #peloponnes, #tobago

Du monde pour cette nouvelle soirée et 4 tables de jeux. Cool.

Notre table s'est focalisé sur des jeux que nous n'avions pas sorti depuis un moment mais qui sont à la fois original et pas trop long. Quoique 😏..... Stéphan se reconnaîtra 😎

Un jeu de civilisation pour commencer Péloponnes.

 

 

La soirée du 15 Octobre

C'est un jeu d'enchère. En haut à droite les tuiles à acheter de 2 natures :
des tuiles bâtiments et des tuiles terrains.

En bas, mon plateau civilisation. Il va comptabiliser, les ressources (bois, pierre et nourriture), la population et à droite du plateau, les case oranges ce sont des biens luxueux.

La tuile placée au dessus du plateau joueur est la tuile de civilisation de départ (donnée au hasard). Elle donne les valeurs de démarrage de la civilisation.

Gagner la partie, c'est avoir le plus de prestige pour sa civilisation. On prend la plus petite valeur entre les points des cartes (auquel on ajoute  les pièces - 1 points de prestige pour 3 pièces)  et la valeur de la population - 3 points par population. il faut donc si possible équilibrer les 2 valeurs.

La séquence de jeux est la suivante :

1) On fait les enchères. Comme à Cyclade, on mise une valeur et si quelqu'un mise plus on doit se déplacer avec son offre sur une autre tuile. Attention de ne pas miser trop peu et sans tenir compte des valeurs des autres tuiles. On peut alors ne prendre aucune tuile 😥 

2) On place les tuiles de la civilisation sur son plateau.

  • Les tuiles bâtiment sont placées, en rangée, à gauche de sa tuile civilisation et il faut payer le coût en ressource. Petit détail, si les ressources sont insuffisantes, on peut mettre une pièce (s'il en reste une) sur le bâtiment qui est alors actif mais il faudra payer les ressources demandées quand la tuile réapprovisionnement arrivera (il y a 2 tuiles).
  • Les tuiles terrains sont placées à droite mais entre 2 tuiles successives, au moins 1 ressource doit être commune.  Je suis donc resté longtemps avec ma tuile bois toute seule. Merci Stéphan.

3) On récupère les ressources uniques des tuiles placées

4) On récupère toutes les ressources marquées en bas à droite de toutes les tuiles de sa civilisation. Ici on voit que ma tuile civilisation m'apporte 1 pierre. La valeur 10> indique que si on est au max de ressource (10) chaque valeur au dessus donne 1 bien luxueux.

Lors d'une pénurie ressource ou argent , on peut échanger le bien luxueux contre une ressource ou argent (2 biens luxueux  pour 1 ressource quelconque ou 1 pièce)

5) On récupère ensuite de l'argent en fonction de sa population. Au bas de chaque colonne du tableau de population on a la valeur en pièces récupérées. Exemple : la colonne de population 5, 6 ou 7 procure 3 pièces.

6) Enfin on tire 2 tuiles désastres. A 3 tuiles identiques, le désastre arrive. Pour moi et Stéphan, le désastre Peste à la fin du jeu, tua nos civilisations. Celle de Maxime protégé du désastre par l'achat habile du bâtiment avec protection échappa à l'épidémie.

La fin du jeu se termine au 8 ème tour, correspondant à la dernière tuile désastre posée.

Mon plateau civilisation, avec une civilisation de 6 et plus de 20 points de tuiles mais qui ne comptent pas 😭

 

La soirée du 15 Octobre

Le plateau de Maxime grand vainqueur de la partie. Il a su équilibrer la population et les tuiles. Prendre les tuiles pour éviter les désastres et nourrir la population.

21 points au total, bravo.

 

La soirée du 15 Octobre

Pour suivre, ce jeu de civilisation, un jeu de chasse au trésor avec Tobago. Normalement un jeu assez rapide mais il ne faut pas essayer d'optimiser toutes les possibilités 😉

L'analysis paralysis nous guette.... on peut lire l'article sur ce sujet sur Gus and co 😁

https://gusandco.net/2015/01/14/vous-avez-deja-vecu-lanalysis-paralysis-dans-les-jeux-5-solutions-pour-leviter/

Nous finissons quand même la partie avec une victoire de Stéphan (le paralysateur en chef)

 

La soirée du 15 Octobre

Un beau jeu original avec un peu de hasard car les cartes trésors récupérées ne sont pas de la même valeur. J'ai récupéré des cartes de faible valeur. Si si 😋

Le principe du jeu est simple, nous avons en permanence 4 cartes en mains qui sont des indices.

A son tour de jeu, on a 2 actions : poser 1 des cartes ou déplacer son 4x4.

Les cartes sont des indices, dont la pose successive va déterminer une case précise du jeu.

Exemple : une carte peut indiquer que le trésor est dans la plus grande montagne, puis la suivante dira le trésor se trouve à 1 ou 2 cases d'une hutte etc ....

La succession des cartes permet en ajoutant des critères de déterminer une zone.

On a 3 parcours sous lequel on pose des cartes. Chaque carte posée étant marqué par un petit pion à sa couleur.

Quand un trésor est trouvé et récupéré, en amenant son 4x4 dessus, on passe au partage.

On tire alors autant de carte trésor (avec un nombre de pièces variables de 2 à 5) que de cartes indices que l'on a posées sur le parcours.

Donc plus on contribue à la découverte du trésor et plus on a de chance d'avoir des pièces d'or.

A la fin du jeu, le plus riche remporte la partie.

Nous avons abusé sur cette partie des amulettes (le tas de petites cases hexagonales en base de l'image), en utilisant presque uniquement le pouvoir de suppression de cube.

Pour expliquer, les amulettes apparaissent sur le plateau après chaque découverte de trésor grâce aux statues. L'amulette permet à tout moment d'utiliser un pouvoir comme refaire une action, défausser un cube ou se prémunir d'une malédiction.

Quand une zone de trésor sur 1 parcours est assez réduite, on visualise sur la carte par des cubes les cases potentielles. Une des façon de réduire à 1 case c'est d'utiliser des amulettes pour supprimer les derniers cubes de la carte. Typiquement ici on a un parcours noir avec 2 cubes en haut de l'image sur la rivière. En jouant une amulette sur 1 des 2 cubes on détermine la case trésor. Si possible près de soi 😁

Un jeu assez simple quand on a compris les icônes de carte mais logique.

A la prochaine partie.

 

 

 

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La prochaine soirée

11 Octobre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Octobre, #2022, #la prochaine soirée

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'illac

Soirée jeux à la maison du docteur le samedi 15 octobre à 20h30.

Du jeu rien que du jeu 😂

 

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La prochaine soirée

3 Octobre 2022 , Rédigé par Christian Bièche

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 8 octobre à 20h30

On s'occupe des oiseaux avec wingspan 🙂

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La soirée du 17 septembre

27 Septembre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Soirée Jeux, #2022, #septembre, #first empire, #welcome

Deuxième soirée de cette nouvelle saison ludique. Cela fait plaisir de revoir plein de nouveaux joueurs pour cette 2 ème rencontre ludique.

Au menu pour ma table, un nouveau jeu first empire à 5 joueurs et welcome à plus pour terminer.

First empire, il s'agit d'un jeu de conquête et de développement de sa civilisation.
La conquête est sans effusion de sang et ne sert que pour développer son peuple.

Les éléments du jeu.

 

 

La soirée du 17 septembre

Chaque joueur récupère une petite boîte style origami de son personnage, en bleu par exemple en haut de l'image pour Damien, et un petit plateau qui comptabilise et montre le développement de son peuple. Ici le plateau de mon peuple en jaune.

Chaque colonne du plateau correspond à 1 capacité et sa valeur. 

Chaque peuple est différent et possède ses propres capacités de départ et ses possibilités de développement.

De gauche à droite, on a :

  • Dé en orange: c'est le nombre de dés que l'on jette
  • Relance en bleu: c'est le nombre de relance que l'on peut faire. La relance permettant de relance n'importe quel nombre de dés  
  • Déplacement en violet  : c'est le nombre de déplacement cad X fois le déplacement d'une troupe de 1 case.
  • Cartes en vert : chaque nouveau niveau permet immédiatement de récupérer 1 carte objectif
  • Troupe en jaune : c'est le nombre de troupe que l'on possède. On récupère les troupes qui manquent en les déposant immédiatement sur une case ou l'on possède déjà une troupe (le jeu parle d'explorateurs mais bon, ils explorent en combattant !)

En début de partie tous les marqueurs sont en bas et on récupère les cartes objectifs indiquées (dans mon cas 1 carte) et les troupes que l'on place sur sa région de départ avec une ville. 

La ville c'est le petit hexagone en haut de chaque colonne. Il seront placés au fur et à mesure de son avancée et ont 1 valeur de 1 à 3.

Le but du jeu est d'avoir, étrangement, le plus de points de victoire à la fin. 

Les points de victoire sont les valeurs de chaque colonne. Pour la colonne violette, je suis au niveau 4, je marquerais en fin de jeu 5 points de victoire (la partie droite de la colonne violette).On ajoute à ce total, les points de victoire de chaque carte objectifs ainsi que la valeur des villes possédées restantes ou capturées.

Il s'agit donc essentiellement d'augmenter ses capacités pour avoir un maximum de points de victoire. Cela ne suffit pas toujours et Sylvie gagne la partie en combinant des points de victoires de civilisation et des points de victoire sur les objectifs.

Alors c'est un jeu assez facile, même si finalement on ne voit pas bien comme faire au début. Il est sensé être aussi assez rapide 45 à 60 minutes. Nos joueuses n'ont finalement pas trop aimé et le jeu c'est finalement éternisé.

Mea culpa, après la partie, j'ai revu une critique du site "Gus&Co" qui lui donne une très bonne note,

First Empires surprend. Un grand jeu, camouflé en petit. Ou le contraire. Un must-have de 2022 !

Grandiose !

sauf à 5 dans lequel Gus écrit. 

Attention toutefois, si le jeu indique 5 personnes, c’est dans cette configuration que le jeu perd de son intérêt. Chaotique, à 5 il devient lent et foutraque.A éviter.

Je confirme donc ce sentiment et il faut s'abstenir d'y jouer à 5 ! j'avais fait plusieurs parties à 2 qui m'avait bien plus et nous étions 5 😂

Revenons au jeu et au tour de jeu. Chaque joueur à son tour :

1) lance le nombre de dés de son niveau, il relance éventuellement (fonction du niveau) et il a la possibilité de défausser définitivement une carte objectif pour changer 1 face de dé sur la face épée.

2) déplace les troupes et fait des conquêtes

Le joueur actif déplace ses troupes en fonction de sa capacité de déplacement. S'il arrive sur 1 zone adverse avec plus de troupes, il gagne le territoire et le vaincu fait retraite sur 1 zone qu'il occupe de son plateau (toutes les troupes en bloc font retraite au même endroit. On ne peut pas prendre la dernière région d'un joueur.)

Le nombre de troupe attaquante sont les pions + les dès épées  (1 épée = 1 troupe) 

Ensuite le jouer actif peut poursuivre son mouvement.

Remarque : on s'est demandé, si le plateau mer se poursuivait sur l'autre partie. Le bord droit de la carte correspondait directement au bord gauche. Pour passer directement de l'Australie à l'Amérique !

En fait inutile, si on observe bien la carte, il y a une séparation blanche au milieu entre les zones maritimes et la zone maritime baigne tous les continents. Du coup, simplement, pour passer de l'Australie à l'Amérique, je fais 1 déplacement pour aller dans l'océan indien puis 1 déplacement pour aller dans l'atlantique Sud et enfin 1 pour aller en Amérique donc 3 déplacements. On ne peut jamais rester dans une zone maritime pour un autre tour. On se noie 🤣

 

3) fait progresser son empire. Il y à 4 couleurs par dé qui correspondent aux colonnes du plateau. on progresse d'une valeur par couple dé de couleur / territoire de la même couleur.

J'ai un dé sur la face verte et j'ai un territoire vert je progresse de 1 sur la colonne verte. Si j'ai un 2 ème dé vert, je dois posséder un 2 ème territoire vert pour progresser à nouveau d'un niveau.

Avec la colonne carte, je récupère de suite une carte objectif, sur la colonne troupe (ou explorateur) je place de suite mes troupes supplémentaires.

On peut juste avant de commencer à faire progresser son empire, défausser une carte objectif pour placer 1 dé sur la couleur voulue.

Autre chose, sur un certain niveau de la colonne, il y a un petit symbole supplémentaire (niveau 7 de ma colonne carte - en vert). Dès que j'atteint le niveau je dois prendre la ville en haut de la colonne et la placer sur 1 territoire vide de ville que j'occupe. 

Cette ville est capturée par le joueur qui fait la conquête du territoire. Qu'est ce que j'ai perdu comme villes ! 😭

Il y a un compte tour, à la fin du 7 ème tour à 5 sinon 8 tours. On fait le décompte et celui qui a le plus de points gagne. Une piste de comptage serait le bienvenu 😀

Un jeu rapide et tendu mais à moins de 5. On le saura pur une prochaine fois.

Le dernier jeu de la soirée est welcome que l'on ne présente plus. C'est un "flip and write" dans lequel on doit optimiser le placement des maisons de ces 3 rues. Un jeu permettant de jouer très nombreux en silmutané.

Voir les autres compte-rendu de partie pour les explications.

Pour une fois je termine premier 😁c'est gentil de m'avoir laissé gagner.

   

 

La soirée du 17 septembre
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La prochaine soirée

12 Septembre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #la prochaine soirée, #septembre, #2022

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Deuxième soirée de la saison, après  le festival de Cestas, nous revenons à la maison du Docteur pour jouer samedi 17 septembre à 20h30.

C'est le moment d'aider les pompiers 😏

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Le retour du festival de Cestas

5 Septembre 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #festival

Pour rappel, ce week-end nous avons le festival de Cestas qui avait disparu avec le vilain virus.

Il revient en pleine forme et le repaire des joueurs sera parti prenante.

Vous pouvez aussi passer nous dire bonjour et vous asseoir  aux tables de jeux. 
Parmi les nouveautés, un escape spécial festival de dix ans, un grand espace éditeur avec des éditeurs en vrai et des nouveaux jeux, un espace retro-gaming ...

Bref de quoi s'amuser.

 

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